奧飛娛樂潮玩如何破局重生?疊疊樂4個(gè)月出貨超250萬只!
潮玩行業(yè)的可能性很多,但需要尋找破局點(diǎn),要審視自己手中的資源,盡可能專注,單一品類擊破。
10月18日,中國玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)(簡稱中國玩協(xié))攜手東莞市委宣傳部和文創(chuàng)潮,舉行了第三屆中國潮流和收藏玩具創(chuàng)新發(fā)展高峰論壇。
論壇上,奧飛娛樂潮玩事業(yè)部副總經(jīng)理、玩點(diǎn)無限品牌主理人鄭麗妍,以《破局重生:潮玩的無限可能》為題做了演講。

鄭麗妍回顧了近兩年潮玩行業(yè)所遇到的較大挑戰(zhàn),包括渠道庫存大、產(chǎn)品同質(zhì)化、銷售周期短,等等。
2022年,大量潮玩公司倒下。奧飛娛樂旗下子品牌玩點(diǎn)無限自2020年進(jìn)入潮玩賽道,歷經(jīng)高峰又跌過低谷,今年年初更是站在了懸崖的關(guān)口,玩點(diǎn)無限在歷經(jīng)質(zhì)疑與挑戰(zhàn)后仍堅(jiān)定不移地選擇潮玩之路。

是什么讓他們?nèi)绱藞?jiān)定?
玩點(diǎn)無限團(tuán)隊(duì)認(rèn)為中國的潮玩仍是大勢所趨,存在無限的可能。未來的3-5年,仍然是潮玩行業(yè)者最好的創(chuàng)業(yè)窗口期。
他們思考有什么東西能在常規(guī)盲盒之外讓品牌快速破局,并建立自己的護(hù)城河。玩點(diǎn)無限團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持從用戶角度出發(fā),經(jīng)過不斷探索,開發(fā)疊疊樂系列產(chǎn)品,并將疊疊樂產(chǎn)品做成一個(gè)細(xì)分品類。
統(tǒng)一19.9元的零售價(jià)、統(tǒng)一的包裝形式、統(tǒng)一的堆疊玩法,形成疊疊樂的統(tǒng)一標(biāo)識(shí)。
加之疊疊樂產(chǎn)品本身款式多,擁有堆疊的玩法,需要用戶購買更多才能觸發(fā)更多的可玩性,這決定了這款產(chǎn)品與生俱來帶有極強(qiáng)的收集屬性。

宣傳方面,玩點(diǎn)無限團(tuán)隊(duì)也十分聚焦。
線下,他們統(tǒng)一在終端推進(jìn)規(guī)范的陳列展示,在展會(huì)聚焦疊疊樂產(chǎn)品展示和疊疊樂挑戰(zhàn)賽聚焦觀眾視線,吸引粉絲互動(dòng)。
線上,他們建立#玩點(diǎn)疊疊樂#話題,著力宣傳疊疊樂系列產(chǎn)品。
因?yàn)槁?lián)合了眾多頂流IP進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā),加之產(chǎn)品小巧可愛,具備更多可玩性,引發(fā)諸多粉絲二創(chuàng)DIY,自發(fā)將疊疊樂做成人偶、手鏈、相框等,加強(qiáng)了疊疊樂在小紅書、微博、抖音等社媒平臺(tái)的曝光,帶動(dòng)自然流量熱潮。
截至2023年9月,玩點(diǎn)疊疊樂系列累計(jì)曝光3億+,其中微博#玩點(diǎn)疊疊樂#話題曝光量超5000萬、小紅書種草篇數(shù)過萬。

由此,玩點(diǎn)疊疊樂系列產(chǎn)品聚集“強(qiáng)互動(dòng)、高傳播、多玩法、高性價(jià)比”等特點(diǎn),引發(fā)用戶追捧。今年疊疊樂實(shí)現(xiàn)4個(gè)月(6-9月)出貨超250萬只的銷售成績。

2023年,奧飛娛樂潮玩業(yè)務(wù)(“玩點(diǎn)無限”品牌)恢復(fù)了增長曲線,從1-9月份數(shù)據(jù)看,今年大概率會(huì)超越2021年,重新回到巔峰時(shí)刻。
回顧玩點(diǎn)無限的四年發(fā)展,鄭麗妍認(rèn)為破局點(diǎn)是“盡可能專注,單一品類擊破”。
鄭麗妍表示,潮玩行業(yè)的可能性很多,但面對如今相對不景氣的的經(jīng)濟(jì)大環(huán)境,更需要尋找破局點(diǎn)——審視自己手中的資源,盡可能專注,單一品類擊破。
鄭麗妍說到,潮玩并不等同于盲盒,盲盒也不是潮玩的核心關(guān)鍵要素,IP才是。潮玩產(chǎn)品是IP的載體,只要用戶對IP的熱愛不減,那么對應(yīng)這個(gè)IP的產(chǎn)品周邊的售賣力就不會(huì)衰退。
她將潮玩分成4大產(chǎn)品形態(tài),分別有藝術(shù)潮玩、手辦BJD、盲盒及谷子。
這些產(chǎn)品都具有較強(qiáng)的IP屬性,受眾都是年輕人。而年輕人購買這類產(chǎn)品,都是一種情懷和興趣在驅(qū)動(dòng),更是對美好生活的向往。
鄭麗妍表示,在不同的價(jià)格帶、不同的產(chǎn)品形態(tài)之間,對應(yīng)的受眾人群面也存在較大的差異。潮玩之所以能出圈,核心在于小眾圈層的擴(kuò)容,泛潮玩用戶也在不斷擴(kuò)容。今年以來,谷子文化不僅線上數(shù)據(jù)增長迅猛,線下實(shí)體店的勢頭也非常猛烈。而這部分剛?cè)刖值拇蟊娙巳?,沉淀下來慢慢也?huì)過渡為核心玩家。

針對潮玩行業(yè),鄭麗妍提出:潮玩的無限可能,在于兒童玩具的每個(gè)品類都值得用潮玩思維重做一遍。
她分析道,兒童玩具的品類眾多,而潮玩的形態(tài),也不僅只是以上4種形式。但是從玩的角度來說,年輕人和兒童,本質(zhì)是同源的。這就是“初心不滅,童心未泯;玩點(diǎn)無限,無限好玩”!