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fcs編輯地區(qū)相關(guān)內(nèi)容

2023-03-13 17:36 作者:張若只  | 我要投稿

我們要編輯的地區(qū)實(shí)際上是生成區(qū)域,也就是主界面中area+中的spawn area

在這里我們可以看到游戲中的各個(gè)地區(qū),并且選擇想要編輯的地區(qū)進(jìn)行修改,我們以 食人族平原 為例,點(diǎn)進(jìn)去以后如下圖

在這個(gè)面板中我們可以修改的內(nèi)容有(從左邊開(kāi)始)audio里可以選擇來(lái)到這個(gè)地區(qū)以后播放的背景音樂(lè)(只能選擇作者預(yù)設(shè)好的) general中的homeless spawn amount是該區(qū)域可生成的游蕩小隊(duì)數(shù)量,數(shù)字越大自然就會(huì)越多,都是會(huì)刷新的所以都是無(wú)限,數(shù)量基本上只是一個(gè)密度。下面的nest中也可以設(shè)置數(shù)量(num nests)這是該區(qū)域可以生成的最大巢穴(包括野生動(dòng)物巢穴,土匪營(yíng)地,雇傭兵營(yíng)地等等)數(shù)量,這些是可以在地圖上看到標(biāo)記的。再往下的farm water usage是耕種所可以使用水的比例(一般來(lái)說(shuō)1就行了),這個(gè)地區(qū)具體含有多少資源我們會(huì)在后面再講。weather下面的四個(gè)從上到下依次是該地區(qū)土壤酸性(0則是沒(méi)有酸性,數(shù)字越大對(duì)沒(méi)穿鞋的角色腿部傷害越高)、該地區(qū)水源酸性(也就是水是不是酸液)、地區(qū)天氣強(qiáng)度的最大乘數(shù)和最小乘數(shù)(其實(shí)這個(gè)不重要,天氣效果我們也會(huì)等下講)右邊展現(xiàn)出來(lái)的五個(gè)分別是arrival dialogue:這個(gè)我們?cè)趯?duì)話的視頻里講到過(guò),到達(dá)這個(gè)地區(qū)以后的對(duì)話,homeless spawns:該地區(qū)生成的可以無(wú)限刷新的游蕩小隊(duì),把編輯好的小隊(duì)放到這個(gè)地區(qū)并且加上合適的ai就有概率見(jiàn)到他,小隊(duì)相關(guān)內(nèi)容在自定義開(kāi)局那期我們也提到了一些,nests:是該地區(qū)的巢穴,巢穴是一種小型城鎮(zhèn),機(jī)制相對(duì)比較復(fù)雜,這里就不細(xì)講,但是大家肯定都見(jiàn)到過(guò),resources:該地區(qū)的資源,season:主要是該地區(qū)的天氣。我們主要講最后這兩個(gè)。當(dāng)然了可以編輯的還有諸如birds等一系列內(nèi)容,可以選擇該地區(qū)的鳥(niǎo)類,例如死亡之地的無(wú)人機(jī)和奧克蘭之臂的飛鳥(niǎo)。我們先來(lái)講資源,點(diǎn)進(jìn)resources里面的內(nèi)容我們會(huì)看到這樣一個(gè)面板

coverage里的一大堆是覆蓋率相關(guān)的內(nèi)容,重要的是farming min和water min,分別是最小種植乘數(shù)和最小含水量,要種田的話這兩個(gè)可不能低。往下的farming中arid,green,swamp分別表示該地區(qū)干旱、蒼翠、沼澤的程度,是一些植物所需要的成長(zhǎng)環(huán)境,1則為100%,所以如果都是1那這個(gè)地區(qū)就可以種植任何植物。下面的resouces是其他資源,carbon似乎是廢案。copper mult是銅礦質(zhì)量,farming mult是種植乘數(shù)(越高種植效果越好),iron mult是鐵礦質(zhì)量,water mult是含水量(這里的兩個(gè)種植乘數(shù)和含水量是這個(gè)地區(qū)的全局設(shè)定,上面提到的覆蓋率里的是最低可能,所以都要高才能穩(wěn)定)接下來(lái)的stone mult主要是石材質(zhì)量,下面兩個(gè)是用一種生成算法來(lái)模擬覆蓋率,不需要太了解。 接下來(lái)我們看看天氣,點(diǎn)進(jìn)season中的內(nèi)容會(huì)看到下面這個(gè)面板

左邊仍然是weather strength,天氣效果的最大最小值,我們主要編輯的是右側(cè)具體的天氣,天氣后的三個(gè)數(shù)值分別是生成這個(gè)天氣效果的概率,以及這個(gè)天氣效果存在的最小最大時(shí)間(游戲內(nèi)分鐘)。 點(diǎn)進(jìn)一個(gè)具體的天氣效果我們可以看到如下內(nèi)容(這里我以復(fù)仇之谷的激光為例)

左側(cè)最重要的是鼠標(biāo)點(diǎn)到的end time和start time,分別是一天中這個(gè)天氣效果開(kāi)始與結(jié)束的時(shí)刻,這也就是為什么復(fù)仇之谷晚上不會(huì)有激光。接下來(lái)是右側(cè)具體的天氣效果,點(diǎn)進(jìn)去后是這樣

重要的是general中的幾個(gè)項(xiàng)目,effect type是效果類型(或者說(shuō)可以被那種天氣抵抗效果減免,比如這里的激光炮就是灼燒效果)effect radious是這個(gè)天氣效果的散布(就是光柱有多寬)接下來(lái)的兩個(gè)effect決定了傷害乘數(shù)(分別是最大值最小值)再往下的type可以理解為他的行動(dòng)軌跡類型或者說(shuō)生成規(guī)律,像光柱就是個(gè)毒氣一樣隨機(jī)在一塊區(qū)域游蕩。再往下的wandering speed就是他的行進(jìn)速度。下面的time中兩個(gè)數(shù)值分別是存在的最長(zhǎng)時(shí)間和最短時(shí)間。 到這里基本就講完了

fcs編輯地區(qū)相關(guān)內(nèi)容的評(píng)論 (共 條)

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