歌姬計劃AFT和FT系同人游戲之間的一些區(qū)別
簡單記錄下給自己備忘,可能會更新
目前我個人能摸到的有三個:
AFT(街機)
ProjectProjectDxxx(日本KHC寫的同人游戲,免費)
ProjectHeartbeat(ERIREXE寫的同人游戲,Steam購買)
目前已知的區(qū)別有:
AFT:
沒有家用機(FT/FTDX)的almost判定(家用機觸發(fā)almost需要設置肩鍵)
Hold獎勵只有在Hold分數(shù)Hold滿后再過一幀才會結(jié)算,Hold滿瞬間不會結(jié)算Hold獎勵(FT為Hold滿后直接結(jié)算)

當出現(xiàn)左右雙長滑條時,AFT不會區(qū)分玩家滑動方向是內(nèi)滑還是外滑
不允許出現(xiàn)滑條滑動過程中按別的Note
非多壓的情況下,在上一個Note判定完成前,下一個Note不管怎么按都是不會判定的
譜面時間軸如果出現(xiàn)多個BPM變速事件,則會根據(jù)上一個時間軸是否為BPM變速事件來判斷是否使用時間軸最后一個BPM變速事件來決定飛入變速
(例如A時間點為BPM變速事件1,A時間點后緊接著的B時間點為BPM變速事件2,則后面的Note會使用B時間點的BPM變速來決定飛入變速)
ProjectProjectDxxx:
允許滑條滑動時按其他的Note
允許出現(xiàn)無縫銜接的同類型Note
出現(xiàn)Safe、Sad判定時將會強制結(jié)束Hold計算(Worst不會)
目前原因不明:部分鍵盤可能導致PPD會莫名給你多按住一會Hold,由于很多譜面只有一組按鍵,所以很容易造成你明明松開了并重新按下PPD卻沒有反應的問題
(目前我個人的解決方法如圖所示,調(diào)整范圍0-16。不建議設為0)

雙滑不分內(nèi)外滑(PPD游戲設定)
由于腳本的原因,不同的譜面分數(shù)計算會有所不同(例如有無生命獎勵等)
當出現(xiàn)雙滑滑條時,多壓線會跟著滑動移動而不是多個多壓線同時出現(xiàn)

在較長時間間隔的情況下,所有Note均可使用四壓+L+R來判定(不會產(chǎn)生Worst)
滑條不能用相反方向滑條按WRONG
在0.15秒內(nèi),如果出現(xiàn)兩個連續(xù)的不同Note,這時候先按第二個Note不會導致第一個Note判定為Worst,而是直接開始判定第二個Note

由上圖可以推斷出下一個特性:多壓Note應看為單個Note的組合,也就是PPD獨有的多壓當連打,通過拆多壓拿更高的分數(shù)
(由于配圖比較麻煩,想了解具體效果可以去看看夕陽的 PPD非基礎教程分數(shù)篇)
ProjectHeartbeat:
Hold增加的達成率相當多
允許滑條滑動時按其他的Note
允許出現(xiàn)無縫銜接的同類型Note
出現(xiàn)Safe、Sad、Worst判定時將會強制結(jié)束Hold計算(EIREXE認為SA很不公平,因此Worst也會中斷了)
沒有生命值設定,因此沒有一定連擊后COOL+10分設定
沒有連擊獎勵
Hold計算不再是按幀計算,而是按時間計算(如果真要按幀來說則是Hold分數(shù)以600幀的游戲來計算)

Hold分數(shù)Hold滿時間變?yōu)?秒左右,并且獎勵分會直接顯示在Hold算分欄
