陷阱遍地的營銷話術(shù),你都能看穿嗎?從零開始的顯示器挑選攻略 第二篇

?在上一篇中,我們講述了顯示器中最基礎(chǔ)的幾個參數(shù),顯示尺寸,分辨率,幀率。這些都是顯示器最基本的參數(shù),也是使用起來體驗最直觀的。所以相應(yīng)的,在這些項目上作假的商家也非常少,商家也不可能拿著一個24寸硬說是27寸賣吧?但是今天要講的這些,就是顯示器萌新被商家蒙騙的重災(zāi)區(qū)了。
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色域與色準
大家在買顯示器的時候,總是會看到顯示器的后面寫一些99%sRGB,95%AdobeRGB,甚至還有超過100%,寫130%sRGB的。那么這些數(shù)值都是什么意思呢?
其實這些就是我們口中的色域。色域就是描述一塊顯示器對于顏色顯示范圍的概念,色域越廣,能顯示的顏色也就越多,而色域是有著一定標準的,所有的顯示屏都要按色域標準來設(shè)計。

現(xiàn)在市面上流行的色域標準有sRGB,AdobeRGB,PCI-P3,NTFC。其中sRGB可以算得上是基礎(chǔ)色域,他包含了人眼可以觀察到色彩的50%,也算得上是不錯的表現(xiàn)。但是因為sRGB實際上是一個1996年的老標準了,距離最新的科技還有一定的差距,對于大面積綠色的森林場景,sRGB可能就有點力不從心了。但是總體來說,只要不是影視或者平面設(shè)計相關(guān)從業(yè)人員的話,100%sRGB的覆蓋率就足夠我們?nèi)粘4蛴螒蚴褂昧恕?/span>
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AdobeRGB與PCI-P3這兩種色域范圍內(nèi)都包括了sRGB的顏色范圍,只是偏向不同。PCI-P3是美國推出主要針對影視行業(yè)的色域,主打的就是一個視覺沖擊,說人話就是適合看電影的色域,使用DCI-P3色域的屏幕將會更有沖擊力。
而AdobeRGB,其實當初是有一個美妙的誤會,導(dǎo)致了AdobeRGB更偏向了紅色,在紅色的表達上更豐富,但是由于他是PS,PR,AE等諸多設(shè)計軟件的母公司制定的規(guī)則,所以也就愉快了被各大設(shè)計企業(yè)接受了。所以如果從事設(shè)計行業(yè),選擇AdobeRGB才是最好的選擇。
那最后那個NTFC呢?那個標準甚至比sRGB更老,是1953年的標準了,現(xiàn)在幾乎沒有人會使用這種色域制作內(nèi)容,而NTFC的屏幕,絕大多數(shù)也是出來騙不懂的小白的。除非你的需求是能亮就行,不然就不建議買。
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色準這個參數(shù)很好解釋,就是說顯示器的顯示色彩與實際色彩的差異,一般用△E表示。色準在3以下的,就屬于非常優(yōu)秀,人眼看不出出差異了。絕大多數(shù)廢旗艦的顯示器都集中在3-6之間,只要色準在6之下,絕大多數(shù)人就看不出差異,只有小部分對顏色極為敏感或者從事設(shè)計工作多年的人可以感受出差異。色準在6以上就算是比較差的程度,大部分人都可以感受到有一些不太對勁。
但是色準并不是一個孤立的參數(shù),他必須要和色域搭配起來看,就算某款顯示器色準到了1以下,屬于是極為精準,但是他的色域卻只有90%sRGB那還是一點意義都沒有的。只有色域到了一個比較不錯的范圍,才有討論色準的意義。
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接下來給大家說一下商家的各種坑。(以下所有圖片均為講解示例,并不直接針對某件商品,請勿對號入座。)

比如這件商品,我隨便在京東上找的。在商品界面上寫的是108%sRGB,但是明明100%就已經(jīng)是最多了的,為什么會多出來8%呢?
其實這家商品也算實誠,自己就寫出來了。這個108%sRGB實際上就是商家為了賣貨自己造出來的一個詞——色域容積。

我們平常說的其實是色域占比,而并不是色域容積。比如這一款是DCI-P3的屏幕,那他的色域占比應(yīng)該是他能表達的色域占DCI-P3標準色域的多少。比如這一款顯示屏的色域占比為86%DCI-P3,而前面那個108%sRGB其中的108%,只是拿這款顯示器所能表現(xiàn)的色域與sRGB標準色域的對比面積,但是這一款所能表現(xiàn)出的色域可能不一定是標準sRGB里規(guī)定的顏色,那么顯示器上的這一部分色域其實是無效的。
我舉個例子兄弟們應(yīng)該就懂了,顯示器的色域就像數(shù)學(xué)的最后一道大題一樣,只有達對了那個點才給分,雖然有些內(nèi)容你明知道沒意義,但還是把這道題寫得滿滿的,妄圖老師給你一點分數(shù)。(當然也是不可能的)
?這些顯示器的色域也是一樣的,塞進去了很多根本沒有意義的東西,雖然顯示器本身的性能沒有絲毫的提升,但是在宣傳的時候就可以拿色域容積這個數(shù)值來個貍貓換太子,騙一些不懂的小白,這種感覺就像是你和你兄弟吹牛,說你最后一道大題全部答滿了一樣,反正答是答滿了,能得多少分我就不知道了。
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色深
不知道大家有沒有遇見過這種情況。
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這種情況其實就是由于顯示器色深不足導(dǎo)致的色階斷層。那么色深是什么呢?色深其實就是色位深度,用來表示影像數(shù)據(jù)中色彩的數(shù)量,在同樣的色域下,有著更高色深的屏幕會有著更多的顏色,色彩過渡也會平滑很多。
我們平常說的,1670萬色,10.7億色,8bit,10bit,實際上就是在說色深這個屬性,而這個bit就是色深的計算單位,3原色,每種顏色有2的8次方個過渡,所以8bit的色深實際上會有2的3乘8次方,也就是1677216種顏色,正好對應(yīng)1670萬色這個標準,而10bit就是2的3乘10次方,一共1073741824中顏色,也就是10.7億色的由來。在10bit之上,目前的頂級旗艦已經(jīng)配備的12bit的屏幕,而12bit也將擁有恐怖的687.2億色,不過價格也非常美麗就對了。
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那么在色深有什么坑嗎?也是有的,這就要說一下FRC技術(shù),也有人叫色深抖動技術(shù)了。比如,如果顯示器只有2種顏色,怎么樣可以使他顯示出第三種顏色呢?答案就是靠閃,在AB兩種顏色之中不停地切換,自然就可以混合出第三種顏色C,這種就是色深抖動技術(shù)。
現(xiàn)在很多所謂的10bit屏幕,其實都是8bit的屏幕靠著這種抖動技術(shù)抖上去的,并不是原生的10bit屏幕。
這種抖動技術(shù)有缺陷嗎?那必然是有的。首先如果要FRC抖到更高的色深,首先會直接占用掉屏幕一半的刷新率,60幀的變30幀,144的變72。其次,開啟這種抖動技術(shù)也不是完美的,他只是把色階斷層淡化成了一些細微的噪點,和原生10bit的畫面還是有一些差距的。但是商家往往會把以抖動之后的色深大大宣傳。比如標注的1670萬色,實際上是6抖8的,多了8bit這個名頭就能吸引很多的小白去購買,買回來才發(fā)現(xiàn)是一個6bit的屏幕。
所以,在商品標題上看見8bit,10bit,或者10.7億色,1670萬色,先不要急著下單,先問清楚是不是原生8bit,還是通過FRC6抖8給抖上去的。
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響應(yīng)時間
說到響應(yīng)時間這可有的說了,大家是不是經(jīng)??吹绞忻嫔腺u的各種顯示器,哪怕特別便宜的都會標上一個1ms響應(yīng)時間,兄弟們知道為什么嗎?響應(yīng)時間可以說是在整個顯示器里最特殊的,因為它是顯示器里為數(shù)不多,沒有行業(yè)標準的數(shù)據(jù)。
這句話有多么恐怖大家可以仔細想想,雖然絕大多數(shù)的行業(yè)標準基本上和馬其諾防線一樣,但是他好歹還是有個防線的。比如色深,行業(yè)規(guī)定了必須達到1670萬色才能算8bit,雖然有6抖8,在宣傳頁面大字寫8bit,寫1670萬色宣傳,但是在最后的數(shù)據(jù)表上,他還是得老老實實地寫清楚8bit(6bit+FRC),不會說是惡意蒙騙消費者。
如果是你自己被誤導(dǎo)買了,那是你自己水平不夠交了學(xué)費。但是商家如果直接藏著不說,那對于商家來說直接就是違法行為。但是響應(yīng)時間這一項就不一樣了,因為沒有行業(yè)規(guī)范的限制,商家就可以隨便操作了,他想怎么寫就怎么寫了。
響應(yīng)時間,這項數(shù)據(jù)就是說,顯示器上的一個像素點轉(zhuǎn)換顏色的速度?,F(xiàn)在有兩種制作工藝,其中一種是普通的制作工藝,需要什么顏色就變成什么顏色,但是相應(yīng)的,這種響應(yīng)速度會慢一些。另一個是用更暴力的手段,也是需要變什么顏色就變什么顏色,但是因為用力過猛會“剎不住車”,出現(xiàn)一個變色的鬼影,這種就是我們說的顯示器鬼影現(xiàn)象。

雖然第二種工藝會出現(xiàn)鬼影現(xiàn)象,但是商家可以拿來宣傳啊,所以1ms的響應(yīng)時間就這么出來了。這就像是一張1070的顯卡,你覺得能玩4K的大嫖客2嗎?還真行,4K全超高紋理8X最高能跑15幀,這些顯示器的響應(yīng)速度大概也是這么測試出來的,不管能不能看,你就說快不快吧。
這個也沒有什么坑不坑地說法了,因為這一項本身就是一整個坑,現(xiàn)在標1ms的,絕大多數(shù)無明顯鬼影都在3ms以上。你問有沒有真的做到1ms的,那還是有的,但是起步五位數(shù)的價格基本上也就與我們絕緣了。
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這一期還是只講解了一些基本概念,主要說了一下每項會遇到的坑,因為這些都是最容易挖坑的地方,最后一期我準備講一講亮度,對比度,再加上之前的再說一說各檔HDR。那么,我是浮生,希望能給大家?guī)砀喔腥さ膬?nèi)容。
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