游戲“蛋糕”越做越大,是喜是憂,如何理性看待
游戲“蛋糕”越做越大,是喜是憂,如何理性看待
近日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會發(fā)布的最新報(bào)告顯示,2020年1月份至6月份,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,全國游戲市場實(shí)際銷售收入?1394.93?億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75個(gè)百分點(diǎn),其中移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總收入的75.04%。

一款俄羅斯方塊游戲,曾經(jīng)讓無數(shù)游戲迷癡迷,吃飯、睡覺都不香,也可以放棄或減少吃飯、休息,以滿足玩游戲需要。那段時(shí)間,幾乎在每個(gè)可以玩游戲的場合,都能聽到俄羅斯方塊那特殊的聲音。不僅年輕人在玩,一些上了年紀(jì)的人也在玩。那一刻,也有很多人擔(dān)憂,如此癡迷游戲,豈不是玩物喪志,還有什么時(shí)間和耐心去看書學(xué)習(xí)、鉆研技術(shù)、研究成果呢。搞不好,生產(chǎn)經(jīng)營也受影響,產(chǎn)品的不合格率也要提高呢。好在風(fēng)靡一時(shí),沒有維持太長時(shí)間。后來開發(fā)的新的游戲,也都是曇花一現(xiàn),或者對年輕人的吸引力不是那么強(qiáng)。
誰知道,到了今天,游戲竟然變成了產(chǎn)業(yè),半年來自于游戲市場的收入就達(dá)到了1400億。不要小看這1400億,可是多少人用日日夜夜、時(shí)時(shí)刻刻,以及省吃儉用堆積起來的,又是在多少的擔(dān)憂和抱怨聲中積累起來的。一些地方,甚至因?yàn)橛螒虬l(fā)生了惡性案件和悲慘事件。游戲的快樂,已經(jīng)與痛苦和擔(dān)憂結(jié)伴而行,成為社會熱點(diǎn)和焦點(diǎn)的同時(shí),也成為一大痛點(diǎn)。
在居民生活水平不斷提高的情況下,增加游戲帶來的快樂和愉悅,不是不可以,也不是不允許。前提是,游戲不能成為居民、特別是年輕人玩物喪志的工具,更不能成為殺傷性武器,不能傷害年輕人的身體。恰恰是,在大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),增加游戲收入的同時(shí),相關(guān)的配套政策并沒有同步推進(jìn),如如何防止沉迷游戲、如何杜絕少年不宜游戲、如何防控游戲賭博、如何避免游戲平臺行為不端等。如果配套措施不跟進(jìn),游戲的負(fù)面作用與影響就會越來越大。搞不好,會成為社會的熱點(diǎn)難點(diǎn)問題,會帶來社會穩(wěn)定的不確定性,會成為影響年輕人健康成長的一大障礙。

不得不說,游戲的負(fù)面作用正在增強(qiáng)、負(fù)面影響也在擴(kuò)大,沉迷游戲的現(xiàn)象正在成為許多老師和家長的痛點(diǎn)。一些工作原本就很緊張的年輕人,因?yàn)橛螒蚨眢w受到很大影響。如果說中學(xué)因?yàn)榧议L和老師的看管比較嚴(yán),孩子們還有所收斂,或沒有空間沉迷游戲的話。進(jìn)入大學(xué)以后,一些人開始完全放飛自我,進(jìn)入到游戲的空間之中。少數(shù)學(xué)生,因玩游戲無法完成學(xué)習(xí)。如此,顯然與教育教學(xué)的要求是相悖的。
我們不能完全否定游戲的正面作用與影響,畢竟,它也是調(diào)節(jié)生活、改善生活、提高生活樂趣的一種手段。但是,這種手段的負(fù)面作用與影響,也是顯而易見的。一些企業(yè)為了自身利益,不惜一切代價(jià)地開發(fā)能夠吸引人玩耍的游戲,且越讓玩耍的人沉迷,越覺得游戲開發(fā)具有價(jià)值。結(jié)果,游戲的知識性、趣味性已經(jīng)基本消失,留下的就是企業(yè)的利益和收入,就是玩耍者的癡迷和墮落。
近年來,也有很多的家長和老師,對游戲業(yè)的過度發(fā)展提出了嚴(yán)厲批評,對一些企業(yè)不顧年輕人身心健康推出一些格調(diào)不高的游戲,或者很容易讓年輕人沉迷的游戲,發(fā)出抱怨,甚至憤恨。相關(guān)的人大代表、政協(xié)委員,也提出了規(guī)范游戲行業(yè)發(fā)展、推動(dòng)游戲行業(yè)健康有序發(fā)展的意見和建議。特別對少年兒童沉迷游戲的問題,要求有關(guān)方面加強(qiáng)對游戲企業(yè)的監(jiān)管力度,確保青少年不要被游戲所危害,更不要讓玩物喪志在年輕人身上發(fā)生。
可是,從實(shí)際情況來看,有關(guān)方面并沒有出臺嚴(yán)格規(guī)范的管理辦法與措施,即便有,也沒有得到很好的落實(shí)與執(zhí)行,游戲企業(yè)開發(fā)的游戲也是越來越不規(guī)范,越來越對青少年產(chǎn)生危害和影響,家長的擔(dān)憂越來越多,老師的擔(dān)心越來越強(qiáng)。一些年輕人真正的出現(xiàn)了玩物喪志現(xiàn)象。更有一些年輕人,在游戲的犯罪道路上越走越遠(yuǎn)。如何減少游戲的危害性和負(fù)面作用與影響,已到了十分關(guān)鍵的時(shí)刻。切不要等相當(dāng)一部分年輕人都到不可自拔的地步再去管理,就已經(jīng)晚了。

中國的發(fā)展已到了關(guān)鍵時(shí)刻,推行高質(zhì)量發(fā)展,需要更多的人投入到創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)之中,而不是沉迷于游戲之中。一些年輕人,如果把沉迷游戲的精神拿出來創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),一定會很成功。如此,該如何來對待和看待游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呢?我們是否真的應(yīng)當(dāng)為游戲“蛋糕”越做越大而感到高興呢?