四十年后粉絲仍然熱愛 《星球大戰(zhàn)》究竟魅力何在?

自1977年第一部《星球大戰(zhàn)》正傳上映,迄今已過去四十年,為何星球大戰(zhàn)的粉絲們似乎有著燃燒不盡的熱情,愿意不斷為《星球大戰(zhàn)》的產(chǎn)品買單?盧卡斯公司的粉絲帝國是如何建立和維護的?
作者:阿右
2017年,《星球大戰(zhàn)8:最后的絕地武士》(后稱《星球大戰(zhàn)8》)在北美上映,即使評價褒貶不一,仍在全球狂攬12.649億美元票房,當之無愧的成為2017年全球票房冠軍,成功沖入世界影史票房前10。
據(jù) NPD 數(shù)據(jù)分析,2016 年星球大戰(zhàn)類玩具,單在美國市場銷量就達到了 7.6 億美元,比 2015年增長了6千萬美元,為整個玩具行業(yè)拉動了5%的整體增幅,成為世界玩具行業(yè)中最具有商業(yè)價值的IP。
自1977年第一部《星球大戰(zhàn)》正傳上映,迄今已過去四十年,為何星球大戰(zhàn)的粉絲們似乎有著燃燒不盡的熱情,愿意不斷為《星球大戰(zhàn)》的產(chǎn)品買單?盧卡斯公司的粉絲帝國是如何建立和維護的?
三文娛試著從建立開放性的衍生品體系、舉辦星戰(zhàn)粉絲慶典、嘗試與粉絲共贏等三方面做一個簡要分析。
吸納粉絲衍生作品,創(chuàng)造“衍生宇宙”體系
在1977年,喬治?盧卡斯推出了《星球大戰(zhàn):新希望》,這部擁有架空世界觀的作品,受到了不少粉絲的熱情追捧。關于這個奇妙的太空世界,每個粉絲都希望自己能夠參與其中,由此不少人開始了《星球大戰(zhàn)》衍生作品的創(chuàng)作。
其中最有名的的是蒂莫西?薩恩的《索龍三部曲》,這部誕生于90年代早期的作品以極其貼合星戰(zhàn)電影的風格和故事設定,一度被粉絲稱為“星球大戰(zhàn)后傳”,蒂莫西?薩恩甚至憑借它獲得了雨果獎。

《星球大戰(zhàn)》衍生作品《索龍三部曲》
而游戲中最具代表性的,則是1993年的《X翼》,這款游戲是最早的3D飛行模擬游戲之一。以《X翼》為開始,盧卡斯旗下子公司盧卡斯藝界推出了一系列與《星球大戰(zhàn)》電影故事緊密結(jié)合的衍生游戲。

X翼
與小說、游戲相比,星戰(zhàn)衍生漫畫大多故事短小獨立,且與小說、游戲的內(nèi)容有一定重復和交叉。
針對這種情況,盧卡斯提出“衍生宇宙”的概念,將除星戰(zhàn)電影外所有的衍生品都納入衍生宇宙體系,更制定了一套極為嚴格的審核評級標準:從上至下分別為G級、T級、C級、S級和N級,六部曲電影屬于最高的G級,下級作品的設定必須符合上級作品。
嚴格的“衍生宇宙”體系制度避免了人物、故事設定的混亂狀況,也使得這些小說、漫畫、游戲能跨平臺相互聯(lián)動,帶動“衍生宇宙”體系的總體繁榮。
從1983年到1997年,《星球大戰(zhàn)》官方因為盧卡斯個人原因,有差不多十四年沒有新的電影推出。
而在此期間,盧卡斯影業(yè)吸納入“衍生宇宙”并等同正史的這些衍生作品,則維持著“星球大戰(zhàn)”這個品牌的文化活力,以不低于正傳的作品質(zhì)量,源源不斷的吸引著新粉絲。
星戰(zhàn)粉絲Lucktime就曾在一個知乎貼“為什么星戰(zhàn)文化品牌能持久不衰”中回答說“路轉(zhuǎn)粉靠電影,粉絲轉(zhuǎn)為鐵桿粉絲這種高度黏性應該歸功于衍生宇宙?!?/p>
粉絲打造專屬狂歡節(jié)——星球慶典
除了聯(lián)合所有衍生的跨媒體平臺之外,盧卡斯想到的另一個維系粉絲關系的方式是,舉行線下的狂歡慶典活動。
1996年,桑斯維特受盧卡斯邀請擔任盧卡斯影迷關系部的主管工作。而他的另一個身份是吉尼斯世界紀錄認證的“星戰(zhàn)”全球最大收藏家,藏品多達53萬件。
此后,作為影迷關系部的核心成員,桑斯維特也成為“星球大戰(zhàn)全球影迷慶典”的主要發(fā)起人和負責人之一。
2015年的星戰(zhàn)慶典中,他就曾一次性拿出數(shù)百件件珍貴藏品與星戰(zhàn)粉絲們分享,等待參觀的粉絲把隊伍排成長龍,而這些收藏品中有不少是連盧卡斯本人都沒有的。

右二黑衣服為桑斯維特
由專業(yè)粉絲桑徹斯特所打造的“星戰(zhàn)慶典”也始終遵循一個原則:粉絲至上。
在這里,媒體人員或其他非星戰(zhàn)迷都無法擁有快速通道等特權,只能乖乖排隊。占據(jù)快速通道的,往往是熱情的星戰(zhàn)粉絲主動搶到的位置。
除了官方預告片發(fā)布、主創(chuàng)人員訪談、周邊發(fā)布等常規(guī)活動,“慶典”的組織者們還致力于提供為所有粉絲提供全方位沉浸式體驗,強調(diào)粉絲在慶典上的互動感和參與感。
你可以與陌生的同好玩一場星戰(zhàn)主題桌游:

圖片來源于“英國那些事兒”2016報道
學習怎樣使用光劍:

圖片來源于“英國那些事兒”2016報道
你還可以選擇和大家一起拼裝星戰(zhàn)主題樂高玩具、制作一臺屬于自己的機器人、化個星戰(zhàn)特效化妝、打造一套星戰(zhàn)盔甲等等。
總之各種各樣豐富的活動,目不暇接各種專業(yè)級別的COSER,足夠讓星戰(zhàn)粉絲沉浸在這個都是同好的異世界中玩得停不下來。
正因為粉絲至上的理念,已經(jīng)舉辦了十二屆的星球盛典,人氣不僅沒有消退,反而持續(xù)熱烈。2015年的星戰(zhàn)慶典吸引了6萬人參與,單日門票收入就超過2400萬。
而到了2017年美國奧蘭多的星戰(zhàn)慶典,VIP門票早早在2016年售罄。慶典期間,吸引了全球超過5萬人前往。
對于很多星戰(zhàn)粉絲來說,盧卡斯公司和星戰(zhàn)粉絲彼此早已成為一家人一樣的存在,這種與親切感和無障礙溝通,使得《星球大戰(zhàn)》官方擁有極強的號召力和凝聚力。
“內(nèi)容開放、持續(xù)互動”的粉絲管理體系
“星球大戰(zhàn)”誕生四十年的歷史中,誕生了幾個極具代表性的粉絲組織:
1、501軍團

501軍團是由狂熱的《星球大戰(zhàn)》影迷自己成立的組織,目前全球人數(shù)已過萬且還在不斷增加,主要要求年齡達到18歲和一套按標準打造的白兵盔甲作為準入門檻。
2、R2-D2制造者俱樂部

R2-D2機器人是《星球大戰(zhàn)》中一位主要角色,R2-D2俱樂部是指進行制造R2-D2機器人的《星球大戰(zhàn)》粉絲俱樂部,在中國也有粉絲分布。
3、義軍軍團

義軍軍團又稱義軍聯(lián)盟,是以《星球大戰(zhàn)》中義軍這一角色作為COS對象。日?;顒右惨灾圃旆b和參與《星球大戰(zhàn)》宣傳活動為主。
比較有名的《星球大戰(zhàn)》粉絲團體還曼有達洛傭兵、劍協(xié)、黑暗帝國等成體系的粉絲團體。
501軍團、義軍軍團和R2-D2俱樂部并列《星球大戰(zhàn)》三大粉絲團體,從他們的簡要介紹中,我們不難看出其都具備“規(guī)矩嚴明”、“有一定準入門檻”、“注重動手能力”等特點。
每屆星戰(zhàn)慶典,這些知名的粉絲團體既是狂歡者,往往也成為星戰(zhàn)文化展示的重要組成部分。
而在這些非官方粉絲團體發(fā)展壯大時,盧卡斯公司也一直保持關注和積極互動。
501軍團是由美國人阿爾賓?約翰遜在1997年粉絲群體,隨著501軍團“白兵”團隊的發(fā)展壯大,阿爾賓向盧卡斯寫信反映想讓501軍團成為《星球大戰(zhàn)》電影中的一部分。
盧卡斯同意了,501軍團正式作為達斯?維達的親衛(wèi)隊出現(xiàn)在了《星球大戰(zhàn)前傳3:西斯的復仇》,被官方正式納入了星戰(zhàn)體系中。

《星球大戰(zhàn)前傳3:西斯的復仇》海報
盧卡斯公司通過相對開放性的態(tài)度創(chuàng)造了一個可供粉絲共建內(nèi)容的平臺,不斷豐富著自己的內(nèi)容體系。
而另一方面,擁有嚴格準入門檻和狂熱愛好的粉絲組織,也成為向盧卡斯影業(yè)輸送人才的重要渠道之一。
在2015年的星戰(zhàn)慶典上,R2-D2制造者俱樂部的里?塔西和奧利弗?斯蒂博思成了幸運兒。時任總裁肯尼迪看中了他們制作的機器人,邀請他們參與到“星戰(zhàn)7”制作中。
時任盧卡斯公司品牌總監(jiān)的巴勃羅?伊達爾戈,也是星戰(zhàn)老粉絲,他通過不斷撰寫星戰(zhàn)游戲的文章,逐漸進入了盧卡斯影業(yè),撰寫《星球大戰(zhàn)百科全書》不斷向星戰(zhàn)迷科普更多更全面的星戰(zhàn)知識。
在盧卡斯公司里,這樣與星戰(zhàn)有著說不完故事的員工還有很多。
總而言之,盧卡斯一直以開放性的心態(tài),積極擁抱粉絲的創(chuàng)作,并不放過任何吸納優(yōu)秀粉絲成為自己工作人員的機會。而粉絲與官方之間相對開放又緊密互動的良性關系能得到的結(jié)果就是——雙方幾乎完成了共贏。
無論是建立衍生宇宙體系、舉辦星戰(zhàn)慶典還是粉絲團體的互利共贏,無疑都遵循了盧卡斯影業(yè)的核心理念——粉絲第一位,而這一點,或許值得無數(shù)希望打造中國大IP的公司有所思考和共鳴。
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