真正實用:在動畫中簡化陰影,提升質(zhì)感的方法教學(xué)

大家有發(fā)現(xiàn)沒?近代動畫片都有一個明顯的特點:
陰影非常簡潔好看,碎影子數(shù)量也越來越少。
那么問題來了,我們應(yīng)該怎么樣模仿呢?

今天,小趴想分享一篇講述 動畫陰影化簡 的文章,本文來自綠怪研原畫:光學(xué)核心
光學(xué)核心
綠怪研原畫師
對原畫和動畫后期十分感興趣,經(jīng)常鉆研無紙動畫的各做奇葩做法。
本文僅為我個人觀察而總結(jié)出來的,并沒有什么實質(zhì)的規(guī)范規(guī)則,僅供參考。
2點鐘方向光照的打影

A1:這類劉海主要把陰影打在額頭上,而不是頭發(fā)上。(但并不代表絕對不畫在頭發(fā)上,看光照方向和場合來判斷)
A2:蘑菇頭也不需要為劉海畫一個大陰影,比如蕾姆的頭發(fā),除非蘑菇頭像雨傘那樣撐得很高,那時候才需要加個大陰影在劉海下面。
A3:帽子本身是平滑的 所以蓋帽處用少影表達(dá)即可,鴨舌的陰影一定要表現(xiàn)出來;在臉上,鴨舌的投影 要按照臉部的弧面表達(dá)出大概的陰影曲線,鼻梁是否加陰影,這個屬個人喜好,但如果片子是寫實的話,就要連鴨舌投射在鼻梁上的影子都要表現(xiàn)出來,而不是一條曲線劃過;鴨舌本身是有厚度的,所以要加上一層很薄的陰影。
A4:長發(fā)發(fā)型要表現(xiàn)頭發(fā)內(nèi)部的陰影,里面的頭發(fā)直接全陰影即可,而劉海只需要一點點的額頭陰影,因為劉海很貼額頭;劉海本身不怎么需要畫上陰影,而頭發(fā)的外到內(nèi)的過度 盡量用陰影來表達(dá)。
A5:這是蓬松的曲發(fā),有一定的凸起,所以額頭上的陰影稍微大塊一點點,而頭發(fā)本身也要適當(dāng)加一點陰影,因為這個發(fā)型是蓬松凹凸,但依然是少影表現(xiàn),主要表現(xiàn)在每一撮頭發(fā)之間的三角位。
A6:光頭最少陰影,我個人喜好,喜歡在鼻梁頂?shù)牡胤郊由详幱?,表現(xiàn)面部體積感。
衣袖皺著光影

B1:這是老式非常復(fù)雜的畫法,比較遵守素描明暗陰影線的走向,將布料的凹凸表達(dá)得淋漓盡致。
B2:這是化簡的陰影,在明顯的大皺褶上判斷出修長的陰影,更加著重用陰影來表現(xiàn)體積,而不是黑線來表現(xiàn)。
B3:這是腳燈光源的簡化表現(xiàn),大概表達(dá)不能被光照射的地方即可,所以有一些小細(xì)節(jié)明明能被照射的,化簡后也不去刻畫了,小碎片式的光影數(shù)量多了的話,復(fù)雜度就會增加,作畫時間也多了。
一刀切陰影

C1:這是頂光照射:蓬松的頭發(fā)、下巴 以及衣袖是最凸出的地方,所以先刻畫這些地方的影子;手臂以及衣袖形成的投影,投射在腋下和腰上, 從而表現(xiàn)身軀的體積
按照正常的光照角度,衣袖的陰影在手臂上不應(yīng)該這么小面積,動畫是不講理的,肯定地畫上一條曲線即可,同時手肘以下 理論上應(yīng)該表現(xiàn)手臂的圓柱體積 而為手臂的下面畫上陰影,這里可以干脆地忽略掉。
C2:這是在太陽傘下 采用一刀切的光影,為45°斜陽,陰影大膽地切下來, 沒有小波浪,忽略細(xì)小的凹凸影響,當(dāng)然,腋下到腰的陰影還是有必要加上去的,因為要表現(xiàn)身軀的體積感;
在大陰影中,可以適當(dāng)?shù)丶由项愃颇婀獾募?xì)小亮面,增加細(xì)節(jié),當(dāng)然也可以直接上半身全陰影,這個看個人喜好。
D1:這是短裙在大腿上的陰影,直接2條曲線即可,不需要為膝蓋、小腿肌肉、腳筋加上陰影,不然顯得冗余。(當(dāng)然,夕陽、側(cè)光除外)
衣服的復(fù)雜度對陰影的影響

E1:這是寬松的純色T恤,在很多皺褶方面采用陰影來表示,同時也出現(xiàn)了不少小碎影。
E2:這是復(fù)雜的外衣,除了布料影響陰影的數(shù)量之外,足夠復(fù)雜的衣服 其實也可以適當(dāng)減少陰影,比如洛麗塔裝,這類衣服本身信息量就非常飽滿的情況下,即便不怎么畫陰影,看起來依然過得去,但如果復(fù)雜的衣服上有明顯的凹凸的話(比如大領(lǐng)結(jié)、大衣領(lǐng)),就要畫上陰影,不然就真的沒立體感了。
額頭陰影動態(tài)走向

F1:額頭陰影動態(tài)走向,僅當(dāng)劉海飄起時,額頭的陰影應(yīng)該往上走,直到在發(fā)際線上消失。(這類鏡頭大概是人被捅一刀后的頭部慢鏡頭特寫)
頂光打影套路

G1:套路的必須陰影;下巴必須表達(dá),然后是胸部,褲襠以及裙影,還有人物地影;
地影要注意的是:如果人物或裙子 的體積不是大得過分,那么陰影依然只要畫在2腳之間,隨著角色離地懸空,影子會不斷縮小。
胸部的陰影:如果是穿著單薄的衣服,胸部不是平的情況下,是需要畫上陰影的;如果衣服比較厚,大胸的情況下,胸部的2個陰影會連在一起,形成類似心形+橢圓形 的形狀。
各種方向的光照示范

H2、I5:這是逆光的表現(xiàn),逆光時可以在完全被遮擋的地方加入一些亮面,比如鼻子,下唇的高光、身軀的邊緣、眼睛高光、耳朵通透感、裙子通透感等等,并不是說被擋住了 就百分百沒有亮面的存在,當(dāng)然這些陰影中的亮面加不加 以及怎么加 都是個人喜好。
I2:腳燈要注意的是,鼻子有陰影,眼睛下面也要有陰影,寫實點的 還會在“人中”處加上陰影,這樣子,五官的立體感會很好地體現(xiàn)出來;另外哪怕是腳燈,下巴依然會有一點點的陰影。
I6:背測光源,重點是鼻子和臉蛋的陰影處理,其次是嘴唇和下巴的陰影處理;
另外一點要注意的是,由于是偏向背面的光源,頭顱陰影不會像I3那樣處理,不然就顯得光源在人的前面了。
總結(jié):
我們應(yīng)該學(xué)會觀察和思考,多多留意動畫片的表現(xiàn)手法,通過大量觀察和臨摹,掌握他們的規(guī)律,畢竟總有一些特點是不變的,像套路一樣,以上文章就是通過這樣的學(xué)習(xí)方式得到的結(jié)果,同時也希望本文章對做動畫的大家有幫助;
本文參考資料:
@羊廷牧 在【二次元研究】2011年的第2期《論日本原動畫中的高光陰影演變趨勢》
田中將賀人設(shè)有關(guān)的片子。
TV參考:《徒然喜歡你》、《龍的牙醫(yī)》、《博人傳 火影忍者新時代》
光影參考了 toshi的《為繪畫角色注入生命力》
作者:光學(xué)核心
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