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基巖版1.16.220版本介紹

2021-04-11 18:45 作者:Haosen2022喝醋  | 我要投稿

1.16.220是基巖版的一次次要更新,發(fā)布于2021年4月6日。此次更新修復(fù)了一些漏洞。盡管此版本的開(kāi)發(fā)版包含部分洞穴與山崖的特性,但它們并不包含在正式版中。

方塊

告示牌

現(xiàn)在可用染料對(duì)其文本染色,以同步Java版。

技術(shù)性

地圖制作和附加包

將活動(dòng)對(duì)象的所有引用重命名為“Entity”。

將“BlockPos”重命名為“BlockLocation”。

在GameTest中加入了startSequence,允許對(duì)高級(jí)測(cè)試序列進(jìn)行更好的控制。

GameTest序列回調(diào)不再將test參數(shù)視為初始測(cè)試對(duì)象,因?yàn)槠洮F(xiàn)在與整個(gè)測(cè)試一樣有效。

更新了行為包以使用其他本地模塊時(shí)明確定義其依賴關(guān)系。

GameTest框架

將Blocks快捷幫助中的部分單詞更新為駱駝拼寫(xiě)法。

更新了僅包含原版方塊的Blocks快捷命令。

加入了用于獲取方塊的Blocks.get函數(shù),不存在方塊時(shí)會(huì)返回到null。

加入了BlockStates,用于枚舉所有的方塊狀態(tài)。

加入了setState,用于設(shè)置方塊狀態(tài)。

加入了BlockPos類(lèi)型。

加入了ItemStack類(lèi)型GameTest模板。

加入了用于枚舉內(nèi)置標(biāo)簽的Tags。

更新了所有使用x,y,z坐標(biāo)來(lái)執(zhí)行的BlockPos函數(shù)。

注冊(cè)Gametest時(shí)現(xiàn)在會(huì)顯示提示。

移動(dòng)預(yù)測(cè)

修復(fù)了第三方服務(wù)器上的彈射物會(huì)忽略服務(wù)器的移動(dòng)數(shù)據(jù)包的問(wèn)題。

當(dāng)檢測(cè)到玩家移動(dòng)校正或異常時(shí),服務(wù)器會(huì)根據(jù)其位置來(lái)調(diào)整其摔落距離。

網(wǎng)絡(luò)傳輸

將UDP協(xié)議流的加密算法更改為AESGCM256。

修復(fù)

性能與穩(wěn)定性

修復(fù)了一些游戲過(guò)程中可能發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了玩家在第二個(gè)物品欄被占用時(shí)使用鐵砧重命名地圖發(fā)生的崩潰。(MCPE-112905)

修復(fù)了進(jìn)入下界傳送門(mén)時(shí)投擲一瓶附魔之瓶發(fā)生的崩潰。(MCPE-114793)

修復(fù)了Windows 10版中開(kāi)啟垂直同步后輸入和操作出現(xiàn)延遲的漏洞。(MCPE-98861)

游戲內(nèi)容

修復(fù)了下界生物群系中的迷霧在某些資源包中無(wú)法正確渲染的問(wèn)題。(MCPE-111680)

現(xiàn)在具有訪客權(quán)限的玩家死亡后會(huì)正確掉落物品。(MCPE-47563)

修復(fù)了非訪客分屏玩家在Xbox上會(huì)丟失數(shù)據(jù)的問(wèn)題。(MCPE-55815)

生物

修復(fù)了溺尸攻擊時(shí)三叉戟會(huì)向后偏移的問(wèn)題。(MCPE-118213)

僵尸、僵尸村民、尸殼、掠奪者和衛(wèi)道士現(xiàn)在會(huì)正確地手持盾牌。(MCPE-98606)

現(xiàn)在一些人形怪物撿起盾牌后會(huì)將其持在副手上。

非不會(huì)被刷新的生物進(jìn)入下界后不再會(huì)立即消失。

方塊

彈射物現(xiàn)在能穿過(guò)結(jié)構(gòu)空位。(MCPE-103579)

改進(jìn)了向樓梯、臺(tái)階及雪的側(cè)面放置方塊時(shí)的規(guī)則。

禁用輪廓選擇后,活塞和黏性活塞的材質(zhì)不再會(huì)變黑。(MCPE-53858)

輔助功能

現(xiàn)在在成就界面可以通過(guò)觸摸輸入來(lái)啟用屏幕閱讀器。

修復(fù)了使用VR時(shí)文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音會(huì)讀取錯(cuò)誤文本的漏洞。

修復(fù)了UI屏幕閱讀器無(wú)法讀取默認(rèn)控制器的焦點(diǎn)和在線游戲未評(píng)級(jí)彈窗的漏洞。

用戶界面

啟用Xbox界面上的“尋找好友”按鈕。

控制器現(xiàn)在可以在侏羅紀(jì)世界包中的NPC高級(jí)設(shè)置界面切換“按鈕模式”選項(xiàng)。(MCPE-66446)

現(xiàn)在市場(chǎng)上的“搜索結(jié)果”會(huì)在屏幕內(nèi)不同部分之間正確刷新搜索內(nèi)容。

使用VR時(shí)在全屏效果(如著火、進(jìn)入下界傳送門(mén))發(fā)生后現(xiàn)在可以看到死亡界面。

修復(fù)了在方塊附近打開(kāi)菜單時(shí)封閉UI元素的半透明渲染問(wèn)題。

現(xiàn)在選擇個(gè)人資料界面上的特色優(yōu)惠會(huì)正確進(jìn)入完整的特色優(yōu)惠列表。

現(xiàn)在葡萄牙語(yǔ)(巴西)的登錄按鈕文字在正確的位置上。

在設(shè)置界面的存儲(chǔ)菜單中,文本現(xiàn)在使用較淺的顏色。

修復(fù)了應(yīng)用資源包時(shí)按鈕材質(zhì)縮放錯(cuò)誤的問(wèn)題。

在某些僅使用鍵盤(pán)的屏幕中啟用了鍵盤(pán)返回按鍵。

命令

在關(guān)閉作弊后不再可以使用目標(biāo)選擇器選擇自己。(MCPE-92635)

/clear命令現(xiàn)在可以為樹(shù)苗應(yīng)用data參數(shù)。(MCPE-117889)

在同一串連鎖型命令方塊鏈中,添加了常加載區(qū)域后,再列出常加載區(qū)域會(huì)列出正確數(shù)量的常加載區(qū)域。

/title命令執(zhí)行的屏幕標(biāo)題不再會(huì)重復(fù)“%”。(MCPE-51033)

現(xiàn)在/teleport和/execute命令配合使用時(shí),會(huì)使用命令執(zhí)行者所在的維度。(MCPE-44104)

角色創(chuàng)建器

史蒂夫的褲子物品在沒(méi)有穿戴鞋子物品時(shí)不再會(huì)給腳底添加顏色。

修復(fù)了多人游戲中的其他玩家的皮膚會(huì)變成Steve的問(wèn)題。

現(xiàn)在在分屏模式下更改角色應(yīng)該可以為所有本地玩家正確保存和刷新。

艾利克斯的襯衫物品與其他褲子物品搭配時(shí)不再顯得破爛。

現(xiàn)在擁有“好耶!”表情會(huì)正確顯示已擁有。(MCPE-111165)

技術(shù)性

如果沒(méi)有匹配的渲染控制器名稱(chēng),則 render_controllers中的標(biāo)識(shí)符將被視為錯(cuò)誤內(nèi)容。

1.16.100版本前的實(shí)體json不再會(huì)給minecraft:foot_size棄用字段提供錯(cuò)誤內(nèi)容。

修改了animation_controllers.json中的條件以允許生物進(jìn)入wield_third_person_raise。(MCPE-118213)

修復(fù)了加載到世界中圍繞“未處理的未知變量請(qǐng)求”會(huì)導(dǎo)致頻繁出現(xiàn)MoLang錯(cuò)誤的問(wèn)題。

在部分世界中,暫停界面的玩家圖標(biāo)不再會(huì)變黑。內(nèi)容創(chuàng)作者不再需要覆寫(xiě)focus_border_frame.png和pause_screen_border.png即可使其行為正常。

物品現(xiàn)在能夠應(yīng)用transparentattachable標(biāo)簽,以使穿戴該物品的玩家在第一人稱(chēng)視角下不渲染附加物品。

修復(fù)了村民V2在初始化時(shí)無(wú)法更新其MoLang變量的問(wèn)題。

修復(fù)了新世界中仍會(huì)出現(xiàn)曾經(jīng)執(zhí)行失敗的GameTest的問(wèn)題。


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