Ever17:會(huì)當(dāng)凌絕頂
Ever17,簡(jiǎn)稱e17,是由打越鋼太郎為主腳本在2002年推出的美少女文字冒險(xiǎn)游戲。自發(fā)售以來,e17受到了來自玩家和游戲媒體的諸多贊譽(yù),更有粉絲尊其為“gal界第一劇本”。
和常規(guī)gal一樣,e17的故事里有若干個(gè)美少女,主線也圍繞這些美少女來展開。除true end主線可可外,還有武線的鳩和空,少年線的優(yōu)和沙羅。必須攻略其他美少女之后才能推通往真結(jié)局的可可線。
但誠(chéng)如標(biāo)題所述,e17對(duì)gal中常見的美少女戀愛部分并沒有進(jìn)行特別精細(xì)的打磨,或者說出于對(duì)敘事和篇幅的考慮特意對(duì)部分美少女戀愛內(nèi)容進(jìn)行了精簡(jiǎn)。因而可以明顯感到某些線路稍顯單薄,略微缺乏感染力。這一點(diǎn)在少年線的兩個(gè)結(jié)局表現(xiàn)尤其明顯,沙羅和優(yōu)與少年的所謂“羈絆”并沒有得到特別好的體現(xiàn),這兩條線更像是單純作為真結(jié)局的鋪墊而存在的。本人在通關(guān)后重溫流程視頻時(shí)發(fā)現(xiàn)彈幕也對(duì)這兩條線反響平平,大不如武的兩條線。而武線敘事水平還算不錯(cuò),鳩的結(jié)局與日常相呼應(yīng),配上本作最抓耳的bgm非常有感染力,并且誕生了那句名臺(tái)詞“你知道口口口口口口嗎?”雖然我覺得應(yīng)該填牛頓第二定律。
而空線也相當(dāng)出彩,畢竟知書達(dá)理的大姐姐最棒了,雖不像鳩線那般大開大合,卻頗有幾分凄美的浪漫主義色彩。由于本人只玩過一兩部gal,所以很難說明這部分放到常規(guī)gal里是什么水平,但作為一般意義上的敘事作品來說,至少是合格的。

前面提到本作一些線路的戀愛描寫不盡如人意,以此為代價(jià),本作貢獻(xiàn)出了絕佳的敘事體驗(yàn)。有很多人指出劇透會(huì)破壞這個(gè)游戲的核心樂趣,但我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲并不容易因?yàn)橐恍┲谎云Z而被劇透,因?yàn)楹诵脑幱?jì)不是三言兩語可以說清的,游戲后段有大量的信息對(duì)這個(gè)核心詭計(jì)進(jìn)行了解釋和說明,尤其值得一提的是圍繞核心詭計(jì)的關(guān)鍵信息都與日常有所關(guān)聯(lián)。這一類游戲的通病便是前期的日常冗長(zhǎng)無趣,但其實(shí)使我堅(jiān)持玩下去的原因正是作者在日常中對(duì)這個(gè)世界這場(chǎng)事故的詳盡描述,盡管稍有疏漏,但對(duì)非專業(yè)人員來說大體而言還是相當(dāng)有說服力的。例如,lemu坍塌是因?yàn)闅怏w外泄導(dǎo)致結(jié)構(gòu)受到的壓力大幅提高。還有事故發(fā)生后內(nèi)部用電并沒有異常,因?yàn)榘l(fā)電機(jī)是利用海底熱泉的熱力來發(fā)電的并沒有受到影響。此外還有就是諸如八百比丘尼和阿美笑話這樣意有所指的云天明式啞謎。這些前期就拋出的有些科幻小說意味的設(shè)定讓這個(gè)游戲一開始就蒙上了神必色彩。也就是說,這部游戲給我的感覺不太像是常規(guī)的gal,反而讓我想起了三體。不過客觀來說,這些日常在如今看來的確稍顯冗長(zhǎng),這可能也算是這類敘事風(fēng)格的通病了吧。
最勸退的是游戲中段,尤其是少年線剛開始的時(shí)候。這時(shí)玩家要跳過大量重復(fù)的日常,而如果一味skip,又會(huì)錯(cuò)過由于線路變動(dòng)而產(chǎn)生的一些細(xì)節(jié)。即便放著這些細(xì)節(jié)不管,長(zhǎng)時(shí)間的skip也相當(dāng)影響代入感,對(duì)游玩節(jié)奏有不小的破壞。這可能是e17體驗(yàn)最差的一段。
而當(dāng)可可篇揭曉一切懸念的時(shí)候,“一切等待都是值得的”。正如很多玩家所評(píng)論的,“沒有完全游玩,等于完全沒有游玩”,可以說e17的精華與巧思,乃至對(duì)角色的“愛”完全蘊(yùn)藏在真結(jié)局之中。真結(jié)局以外的結(jié)局,要么一眼壞結(jié)局要么不是那么好,這一點(diǎn)在完全通關(guān)之前都能感覺得出來。而真結(jié)局彌補(bǔ)了之前結(jié)局幾乎所有的遺憾,讓每個(gè)角色都得到了最好的(或者說相對(duì)最好的)歸宿。從實(shí)際體驗(yàn)來說,可可篇的最后幾個(gè)小時(shí)信息量相當(dāng)巨大,高潮一個(gè)接著一個(gè),把之前鋪墊的情感和劇情如洪流般釋放了出來。毫不夸張的說,“鋼太郎屬實(shí)是把文字游戲玩明白了”,他重分利用了gal游戲的某些特性,實(shí)現(xiàn)了只有電子游戲才能做到的敘事詭計(jì)。此前故事里那些不和諧、不自然的細(xì)節(jié)全都在這一刻化作宏偉故事拼圖的一部分。我個(gè)人在末段游玩的時(shí)候多次有“原來他媽的是這樣啊”的想法。事后回味,這個(gè)故事絕不是完美無缺的,但密集的信息轟炸很大程度上掩蓋了邏輯漏洞,保證了極高的敘事體驗(yàn)。
如今看來ever17的體驗(yàn)如同登山,起初會(huì)感到新奇,中段新鮮感褪去感到疲憊,而只有到達(dá)峰頂看盡一切時(shí)才不免慨嘆道:會(huì)當(dāng)凌絕頂,一覽眾山??!