Web3 Gaming 持續(xù)繁榮的可行解 | Moonshot Mafia#14

Moonshot Mafia?是一個高質(zhì)量創(chuàng)客社群閉門會議,為萌芽期創(chuàng)業(yè)者激發(fā)靈感、提供機(jī)會認(rèn)識未來的合作伙伴。我們聚集科技創(chuàng)客與行業(yè)老兵一起討論些黑科技的未來前景,過往話題包括區(qū)塊鏈、社交、虛擬現(xiàn)實(shí)等等。
Project 12,簡稱 P12,是一個 Web3 游戲平臺和游戲創(chuàng)作者生態(tài)系統(tǒng)。P12 的目標(biāo)是讓游戲創(chuàng)作變得容易,讓游戲經(jīng)濟(jì)變得可持續(xù)。項(xiàng)目的范圍包括:編輯器(一個用于構(gòu)建游戲世界的全功能創(chuàng)建工具);Infra(一套用于在鏈上連接游戲內(nèi)容的 API/SDK 和開發(fā)者門戶);Econs(一套在 EVM 智能合約中實(shí)施的經(jīng)濟(jì)和政府規(guī)則與機(jī)制)。P12 由一支在 Web3 和加密領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn)豐富、研發(fā)實(shí)力雄厚、對游戲平臺有深刻見解的團(tuán)隊創(chuàng)建。該團(tuán)隊曾打造出日活躍用戶達(dá) 1200 萬、總注冊用戶達(dá) 2 億的第一移動游戲平臺。
rct.ai 正在為游戲行業(yè)提供人工智能解決方案,并利用人工智能生成的內(nèi)容構(gòu)建真正的 Metaverse。通過使用尖端技術(shù),特別是深度學(xué)習(xí)和強(qiáng)化學(xué)習(xí),rct.ai 為消費(fèi)者和制作方提供真正動態(tài)和智能的用戶體驗(yàn)。他們相信,下一代游戲體驗(yàn)將更加開放、更加身臨其境、更加智能。人類玩家與虛擬世界之間的互動將更加動態(tài),充滿多重形式。
本期的 Moonshot Mafia 我們邀請到了登月的好朋友 Alex、Project Twelve (P12) ?的創(chuàng)始人 Boyang、rct.ai 的聯(lián)合創(chuàng)始人 ?Xiankun,一起聊了聊?Web3 Gaming 持續(xù)繁榮的可行解。

“ 讓游戲兼顧金融性和游戲性,是 GameFi 從業(yè)者共同的期待 ”
登月伙伴:
先請兩位簡單做個自我介紹吧,你們都是如何進(jìn)入 web3 游戲領(lǐng)域的?
Xiankun:
大家好,我是 rct.ai 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Xiankun。Rct.ai 的核心邏輯是為虛擬世界游戲提供 AI 技術(shù)解決方案,之前幫助大型公司做過反作弊系統(tǒng)、語言處理、游戲場景中的智能 NPC 等。我們的核心技術(shù)是混沌球(Chaos Box),它能基于深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)的 AI 敘事引擎,大規(guī)模地生成具有不同行為模式和臺詞對話的 NPC,幫助開發(fā)者創(chuàng)造真正智能的游戲體驗(yàn)。
同時,我們團(tuán)隊也在運(yùn)用技術(shù)探索游戲領(lǐng)域更多的可能性。我們也孵化了Delysium,?希望把 Delysium 打造成世界上第一款可玩的 3A Web3 游戲,并使用 AI 輔助去探索開放世界。我們希望在主打 AI 賦能的 GameFi 項(xiàng)目中,上線并完善更多的資產(chǎn)互通游戲和開發(fā)工具。

Boyang:
大家好!我是 Project Twelve (P12) 的創(chuàng)始人。我自己可以稱得上是一個狂熱的 gamer,玩過數(shù)不清的各類游戲,甚至現(xiàn)在正身在東京的游戲展上。
2018年,我開始進(jìn)入加密領(lǐng)域,之后和團(tuán)隊一起搭建了中國市場上最大的移動端游戲平臺?,F(xiàn)在,我們希望通過 P12 這個項(xiàng)目構(gòu)建一個具有可持續(xù)經(jīng)濟(jì)的革命性游戲生態(tài)系統(tǒng)。

“ 很多 Web3 游戲本質(zhì)上是一個包裝過度的資金盤,
只有在沒有監(jiān)管的情況下能夠快速獲益?!?/p>
登月伙伴:
從你們的經(jīng)驗(yàn)來看,Web3 游戲與傳統(tǒng)游戲的主要區(qū)分點(diǎn)在哪里?我們都知道加密市場是很多變的,你們?nèi)绾慰创用苡螒蛟诮?jīng)濟(jì)上的持續(xù)性?
Xiankun:
現(xiàn)在人們常說在區(qū)塊鏈或 Web3 游戲領(lǐng)域,開發(fā)者沒有做出足夠有趣的產(chǎn)品,很多 Web3 游戲看起來非常簡單,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及 Minecraft,DOTA 等。
我認(rèn)為開發(fā)游戲并不是一件難事,也并非開發(fā)者不想做好一款游戲,而是因?yàn)?strong>現(xiàn)在整個行業(yè)還處于早期階段,Web3 Gaming 的潮流變化得非??臁τ陂_發(fā)者來說,如果他們想實(shí)踐一個新概念,花費(fèi)大量時間、投入很多金錢在一款游戲上,最終做出成品后,很可能已經(jīng)追趕不上市場的潮流了。這種不確定性不是來自開發(fā)者,而是因?yàn)檎麄€市場的結(jié)構(gòu)——行業(yè)的進(jìn)化速度太過于迅速了。
但總體來說,我對 Web3 游戲的未來發(fā)展持樂觀態(tài)度。首先,越來越多的設(shè)計者正在進(jìn)入 Web3 游戲行業(yè)。他們嘗試摸索出一套可行的激勵方式、盈利模式,開發(fā)出有趣的游戲,進(jìn)而再次吸引設(shè)計者,最終形成良性循環(huán)。
其次,Web3?可以為游戲的發(fā)行提供一個很好的合作模式,減少各個發(fā)布方合作時的摩擦。Web3 游戲并不是把 token 當(dāng)作之前傳統(tǒng)游戲中的“游戲幣”,我們在研究一種新的發(fā)布模型,讓每位玩家都能在我們的內(nèi)容上不斷疊加激勵層,建立新的激勵機(jī)制。如果玩家邀請別人進(jìn)入他們的“世界”,那他們就有了自己的通證經(jīng)濟(jì),也有可能在未來發(fā)展成平衡系統(tǒng)。
Web3 游戲區(qū)別于傳統(tǒng)游戲的重要特點(diǎn)在于它的去中心化,但如果太多玩家投票改變通證經(jīng)濟(jì),就又會出現(xiàn)“暴君”,或者大多數(shù)人控制這個世界的局面,我們正在做的是,讓玩家在一個游戲中獲得不同的激勵,解決傳統(tǒng)游戲的問題,讓 Web3 游戲更加去中心化、個性化、可持續(xù)化。

Boyang:
現(xiàn)在的很多 Web3 游戲其實(shí)并非真正屬于游戲領(lǐng)域。很多 Web3 游戲其實(shí)是利用數(shù)字資產(chǎn)打造的龐氏騙局。玩家并不是在真正地玩游戲,而是因?yàn)橛欣蓤D。舉個例子,人們在 Axie Infinity 的虛擬世界里開發(fā)資源、購買資產(chǎn),每個人都期望得到現(xiàn)金回報。
換言之,只要有人喜歡一個游戲,并為它付錢,它就有資格成為一個好游戲。但如果每個人玩這個游戲都是為了賺錢,那就是另一回事了。這樣的 Web3 游戲既沒有娛樂價值,也不是一個可行的經(jīng)濟(jì)模型。
優(yōu)質(zhì)的游戲不僅能吸引投機(jī)者,也應(yīng)該吸引一群真正會為這種體驗(yàn)付費(fèi)的玩家。這才是可行的經(jīng)濟(jì)模式。就像在現(xiàn)實(shí)中,所有人都在工作,但是并非每個人都真心熱愛他們所做的事情。盡管如此,他們依然在創(chuàng)造有價值的服務(wù)或產(chǎn)品,而別人就會為此付費(fèi)。
登月伙伴:
有人認(rèn)為 Dark Forest 是 Web3 游戲的標(biāo)準(zhǔn),你們?nèi)绾慰创@款游戲?將游戲的所有數(shù)據(jù)都儲存在鏈上可能實(shí)現(xiàn)嗎?
Boyang:
我認(rèn)為把游戲的所有部分都存儲在鏈上是不現(xiàn)實(shí)的。
我很欣賞 Dark Forest (黑暗森林)這個游戲,但它實(shí)際上不是一個”完整“的游戲。它很多功能都沒有做完全,只是為了證明某個概念。

Xiankun:
鑒于 KVM 模型導(dǎo)致的滯后性,大量游戲確實(shí)不適合把所有的行動、資產(chǎn)和互動都放在鏈上。
其實(shí),很多游戲只有一些核心資產(chǎn)從最開始會被作為實(shí)際的 NFT 放在鏈上,但其他的依然在鏈外。
但現(xiàn)在,我們最應(yīng)該思考的核心問題是——游戲產(chǎn)業(yè)和加密世界之間的聯(lián)系到底是什么。加密世界正在冉冉升起,而現(xiàn)在對于 Web3 游戲是什么卻還沒有一個明確的定義。
第二,做個游戲不僅僅是技術(shù)問題還涉及到了意識形態(tài),現(xiàn)在,很多人注重于技術(shù),但更有價值的部分其實(shí)是意識形態(tài)。我們可以通過重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)鏈來重組產(chǎn)業(yè):誰是分銷商,誰是開發(fā)商?制作公司、分銷渠道、發(fā)行商,甚至是和游戲玩家之間的收入分享關(guān)系是怎樣的?這些方面可能都有新的變革。


“ 任何新興行業(yè)主要是由創(chuàng)業(yè)公司來主導(dǎo)?!?/p>
登月伙伴:
我們把目光投向未來十年之后,游戲資產(chǎn)超金融化能給游戲社區(qū)帶來什么,將如何影響游戲文化?你們自己正在打造的游戲在行業(yè)中處于什么位置?
Boyang:
在過去20年,很多大逃殺游戲、塔防游戲,包括 DOTA、 LOL、Free Fire 等,都是由地圖編輯或者建模做出來的。如果追溯到起源,它們都是由 PGC 制作的。PGC 擅長高質(zhì)量的圖形資產(chǎn)和性能調(diào)整,擅長把已經(jīng)很好的東西變得更好。但是,如果關(guān)注創(chuàng)意方面,我們會發(fā)現(xiàn)偉大的想法往往是由大眾創(chuàng)造的,而并非一個天才游戲設(shè)計師。
Web3 游戲?qū)嶋H上是一個開放源碼,你可以直接在別人的東西上進(jìn)行修改,每個人都可以參與進(jìn)來,其中最平衡、最有趣的版本將脫穎而出。人們將在前面的基礎(chǔ)上不斷建立新的東西。這與目前的游戲產(chǎn)業(yè)文化形成了鮮明的對比——所有的東西都是閉源的,游戲公司像保護(hù)商業(yè)機(jī)密一樣保護(hù)他們的源代碼。許多人夢想著創(chuàng)造一個游戲,但因?yàn)槠淇杉靶院透叱杀径霾坏健?/p>
P12 和初創(chuàng)公司應(yīng)該專注于打造 long tailed games,打造更個性化的游戲吸引一群感興趣的玩家。這樣不僅可以為游戲創(chuàng)作者和玩家提供新的選擇,還可以推動整個行業(yè)的規(guī)模性發(fā)展。如果我們能推廣 PGC 的這種模式,為游戲玩法模板創(chuàng)建圖形資產(chǎn),并讓 UGC 進(jìn)入來迭代創(chuàng)意,這將是游戲領(lǐng)域的一場革命。

Xiankun:
我認(rèn)同 PGC 和 UGC 都是很重要的。另一方面,我特別關(guān)注 AI 模型的發(fā)展,發(fā)展 AI 模型可以打造更加個性化、開放和動態(tài)的游戲體驗(yàn)。我們可以用 AI 來為 Web3 游戲增色。人工智能不僅可以識別圖片、寫出文章,也能用于優(yōu)秀的游戲引擎中,參與建設(shè)游戲。在這個自生長的世界里,虛擬生物需要是智能的。我們也在金融屬性上做出了嘗試,發(fā)行一種 AI 來跟其他的玩家對戰(zhàn),提高匹配效率,幫用戶打游戲賺取收入。
其次,我們在思考如何保護(hù)大家治理游戲的權(quán)利,通過投票改變游戲的通證經(jīng)濟(jì)。比如如果 51%的人說我們應(yīng)該改變游戲玩法,49%的人不同意。那在這種情況下,人們應(yīng)該有權(quán)利 fork a game;但這確實(shí)非常困難,而且建立另一個游戲的成本會非常高。
第三,我們希望人們使用 AI 工具來創(chuàng)造大量的內(nèi)容,并與朋友一起玩。我認(rèn)為這些對玩家和游戲開發(fā)者來說,都是重要的文化和認(rèn)知的轉(zhuǎn)變。
登月伙伴:
我們已經(jīng)討論了很多游戲和玩家體驗(yàn)的事,那你們作為項(xiàng)目的創(chuàng)始人會怎么參與到這個 Web3 Gaming 浪潮呢?有什么經(jīng)驗(yàn)可以提供給其他創(chuàng)業(yè)者?
Boyang:
我們 P12 作為 Web3 游戲平臺有自己的流量,可以為其他游戲做用戶獲取、市場營銷和宣傳。我們的項(xiàng)目是在游戲中提供可持續(xù)的經(jīng)濟(jì)學(xué)模板、教程和案例研究,讓大家看到其他游戲是如何運(yùn)作的。很多游戲獲得營收是相當(dāng)困難的,唯一的獲得營收的方式是在steam上市。如果計算一下會發(fā)現(xiàn),即使有5000或10000人喜歡某一款游戲,開發(fā)者甚至不能收回開發(fā)游戲的成本。因此,我們幫助這些 “starving artists” 推廣并銷售。
團(tuán)隊的成員基本都有開發(fā)游戲平臺的經(jīng)驗(yàn),我個人也和其他游戲開發(fā)者交流過。近些年出現(xiàn)了很多看起來很高端的開發(fā)者工具,但沒有一個開發(fā)者會被這些東西吸引。開發(fā)一個游戲,我們肯定希望大家真正進(jìn)入這個世界探索。工具或基礎(chǔ)設(shè)施固然重要,但玩家的需求才是他們心中的首要目標(biāo)。其次,如何賺取利潤、把項(xiàng)目變成可持續(xù)的商業(yè)模式也十分重要。
我們希望游戲開發(fā)者會從之前的項(xiàng)目中得到啟發(fā),迭代自己的項(xiàng)目,通過運(yùn)行和試錯,再把知識共享給整個生態(tài)系統(tǒng)。

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文案 | Lavender
編輯 | Yujing
* 部分圖源自網(wǎng)絡(luò)