我來教游戲廠商做游戲
網(wǎng)游廠可以直接走了,因為特性—網(wǎng)游注定是殘缺的,然后通過充值補充殘缺。這也是我選擇在這個吧發(fā)帖的原因。
二十多年前我第一次接觸游戲,F(xiàn)C的游戲,玩法單一,但對于啥都沒見識過的我綽綽有余了,文字卡帶、數(shù)值系統(tǒng)一玩就是一天。
然而,時至今日除了畫面的進步游戲廠商非但沒有在游戲性取得長足性的進步甚至開啟了倒車,這讓我痛心疾首,恨鐵不成鋼!沒有辦法,你有做不了游戲,你又沒得選擇,所以我作為一個玩家必須站出來提一下,不然再下一個十年也不會有任何改變。
我所說的功能要求都是基于當(dāng)下的技術(shù)可以實現(xiàn)的,實現(xiàn)不了不會提,一個人跳不了100米遠你就是讓他去跳,有意義嗎?沒意義。
首先這個地圖必須是開放性世界,如果是關(guān)卡型就太不自由了,必須要求玩家按著你的路線來,這有道理嗎?這沒道理!
然后是任務(wù)系統(tǒng),進來就接任務(wù)?新手教學(xué)?按任務(wù)進度解鎖功能地圖?這不是腦殘嗎?我玩任何一款游戲進去的第一想法就是沖沖沖、砍砍砍,你又讓一遍遍的做任務(wù)?不可能的!對于你來說這是你的一款游戲無關(guān)緊要,但對于玩家來說呢?
他剛才在別人的游戲里按部就班的對話接任務(wù),來到你這又是對話接任務(wù),然后又去下一款游戲哪里對話接任務(wù),這可能嗎?這不可能!玩兩次人就瘋了?。【瓦@一點市面上100款游戲100款都做不到,就這么簡單的要求我不知道他們的腦袋是用來干嘛的,這很難嗎?這不難。為什么不做呢?嗯?
然后就是新手教學(xué),一個新手教學(xué)半小時,一小時兩小時的做,有意義嗎?沒意義啊?上下左右,攻擊防御跳躍互動,來來回回就這幾個功能還要教?還交幾個小時,是不是腦殘?是不是腦殘?甚至那些人還在新手教學(xué)里面設(shè)計動畫,設(shè)計迷宮,禁止你的功能,惡不惡心?一個單機游戲,錢都給到你了,還限制這限制那的,生怕你兩小時內(nèi)把功能
體驗完一遍退款,如果你的游戲真就兩個小時就能玩完,我的建議是別做了。你的目的太明顯,就是給錢,前面是糖后面是屎,吃完糖后面再來。惡不惡心,淦!我發(fā)現(xiàn)真理了!雖然游戲可以做得很完整很完美,但就是不做,因為你一次性做完美了,后面的新款就賣不出去了,更不可能一年幾千款幾萬款的賣,因為他們都是殘缺的,所以你才能源源不斷的入新,去尋求完美。好了,此貼終結(jié),想玩到完美的游戲自己做吧,當(dāng)然那是不可能的了,個人的時間精力有限,你到死都做不出來,要學(xué)的要做的太多了
你以為這就完啦?不可能的,為什么呢?因為世界上有那么多的壟斷,為什么游戲就不行?玩游戲,一個就夠了。娛樂?打開他就行了。即使這樣,眾口難調(diào)肯定還是有漏網(wǎng)之魚的,只不過從現(xiàn)在的用戶占比5:5變成了9:1罷了
說回新手教程,你做那么多動畫那么多設(shè)計那么多文字可以說除了浪費用戶時間毫無意義,再說一遍:除了浪費用戶時間,毫無意義??!
為什么呢?因為雖然功能各不相同,但按鍵是相通的,一共就那么幾個鍵。你把你要用到的按鍵和它對應(yīng)的功能直接做一張圖放出來不就行了?做那么多干嘛?閑的蛋疼?哎呀,我的功能太多,一個鍵不夠,要用組合鍵!那就把你的組合鍵再做一張圖不就行了?為什么很多生活中人人都懂的事情一到網(wǎng)上或者說一到游戲這里就人人都不懂了呢?
甚至把這些落俗套糟粕的東西奉為經(jīng)典流傳下來了呢?幾十年了就沒一個人敢走出那么一步?我不知道這些玩家在想什么,這是游戲廠商在想什么,不可理喻,知道吧,不可理喻
說完新手教程,再說進游戲的第一步。
通常游戲這時候都會給你一個NPC巴拉巴拉一大堆,各種新手引導(dǎo)、跑圖。直接腦殘
進來,直接不做限制,你愛去哪去哪,愛看風(fēng)景照相、照相,沒人管你,要的就是自由。先不做限制,讓他浪一會先,他就會知道,咦?我進這個游戲是干嘛來著?唉,問題來了。打開菜單,點擊主線,然后接任務(wù)的地點就給你標(biāo)出來了,牛不牛皮,漂不漂亮?牛比爆了?。hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh……
為什么這么簡單,這么實用又不難實現(xiàn)甚至很多游戲都有的功能卻不這樣做呢?腦殘?
新手出生,刷新一個傳送點,第一個任務(wù)就在出生點附近,不論你走了多遠做了什么事情都可以第一時間傳送回去,牛不牛比?吊炸天了好吧!
屁!
一些合乎所以的理所當(dāng)然的東西當(dāng)沒人去做的時候,那些理所當(dāng)然的東西都會讓你感激涕零淚流滿面。
當(dāng)你不做任務(wù)的時候可以理所當(dāng)然的把任務(wù)點取消掉,而且傳送不是免費的(第一次例外),而且費用非常的高,不然我的地圖設(shè)計就毫無意義,還有很多針對地圖互動的功能就會因為你的來回傳送直接抹殺掉。
那你就忍心我地圖南北一個來回花半小時?當(dāng)然這是不可能的。
游戲主張的就是自由和探索,不可能有這樣來回跑圖的任務(wù)發(fā)生,因為那毫無意義,而我在很多網(wǎng)游上就碰過這樣的事情,為了和各個劇情的NPC對話頻繁的跑圖讀圖浪費了非常多的時間,而且不是點卡模式的游戲,我不知道它的意義何在。
雖然任務(wù)沒有這樣要求我,但我就想這樣走呢?我只能說你活該,實在不行,還有傳送,再然后就是地圖的互動性了。通常游戲會設(shè)計很多樹木河流山峰懸崖峭壁來不讓你走直線,而且這是必不可少的,畢竟是風(fēng)景而且可以產(chǎn)生很多互動。例如滑翔,劃船,砍木,修路等等,來不讓你走直線。但我可以給你一個功能來走直線,例如搭一座橋,召喚幾個立方塊,幾個半U型的翹板等等以此來達到與地圖的互動,每個玩家可以攜帶一定數(shù)量的這樣的建筑物來讓殘缺的地圖設(shè)計來變得完美。讓你從地圖一端到另一端走出直線,大大縮小你的跑圖流程。
當(dāng)然還有很多隱藏的設(shè)計來讓你不通過這樣的功能也能走直線,地圖之間通過六邊形的設(shè)計來讓地圖無縫銜接。
進來跑圖有了,玩法呢?
玩法,動作射擊都有,具體通過切換武器來實現(xiàn)。劍、槍、投擲物……等等不同的武器類型對應(yīng)不同的攻擊方式,只通過一個切換武器的按鍵來實現(xiàn)千變?nèi)f化的戰(zhàn)斗目的。與傳統(tǒng)攻擊方式不同,武器攻擊范圍越大,攻擊力越少,鼓勵近戰(zhàn),風(fēng)險越大,收益越大。你越靠近敵人,你越容易在敵人的攻擊下去世,理所當(dāng)然你對敵人的傷害就越高。不可能我拿一把長武器怪打不到我,我還能一槍秒怪,這不可能的。同理:跑圖也是,越是捷徑對玩家的駕駛技術(shù)就越高。
說完了任務(wù)、跑圖、動作。
那NPC呢?
傳統(tǒng)NPC就是站那不動,給你提供各種功能,以及對話。而我,覺得輻射76以玩家代替NPC的功能蠻好的。比如,玩家之間交易,或者拍賣或擺攤,賣家只能得到65%~70%買家的錢,而在特定的建筑(即NPC的位置)下擺攤則可以得到100%買家的錢,以此來鼓勵玩家扮演NPC。實現(xiàn)各種功能,賣完一次有5分鐘的冷卻功能不能連續(xù)扮演NPC,當(dāng)然此位置沒有其他玩家競爭例外,如果你還有貨物則可以繼續(xù)扮演,扮演NPC背包需滿足一點基本要求。例如鐵匠鋪,背包至少要有10銀銅鐵等。多的不受限制。賣完自動取消,或者30分鐘沒賣完也自動取消,則系統(tǒng)NPC會出現(xiàn)。
當(dāng)你走在路上碰到各種不同的路人時,他們至少會有30組動作,50句對話以應(yīng)對不同的功能要求。例如發(fā)生碰撞時,受到傷害時,且對第一次攻擊免疫。避免你一槍干掉NPC他無法還手的情況,你用什么攻擊他就會用什么武器還擊,超過一定的距離自動切換遠程武器。
一切物體都可以產(chǎn)生互動,受到100傷害會丟掉一層,受到10000傷害又丟失一層,受到100W傷害又會丟失一層,包括路面。這就意味著你可以利用傷害來改造環(huán)境,產(chǎn)生各種各樣的互動。因碎裂產(chǎn)生的各種物件,會因為你的能力而產(chǎn)生不同的變化。
當(dāng)你的力量大于它的重量,這意味著你可以撿起它。通過分解環(huán)境重組又可以創(chuàng)造出新的地形。
鉤鎖系統(tǒng)意味著你可以隨時隨地到達任何的地方。
地圖的中央有當(dāng)前服務(wù)器最高分段的玩家PK直播,當(dāng)你也想展現(xiàn)自己的技術(shù)或服飾時,就可以努力沖分。
根據(jù)手柄來設(shè)置功能,而不是設(shè)計一堆的功能讓手柄安裝不下。
左搖桿左邊上下左右移動,右邊拳腳跳躍躲避。
十字鍵切換武器,服飾。使用道具,使用技能。右搖桿改變視角
四個肩型鍵則可以定義玩家技能。什么隔空吸物,爆發(fā)沖擊,遠距離突進……自己選擇自己安裝?;騽t萬金油一點,設(shè)計兩個技能鍵。直接觸發(fā)為一個技能,技能加攻擊,閃避,格擋又是一個技能,技能加上下左右又是技能,排位布局不多講,進入不同的狀態(tài),自動切換不同的布局,例如地上、天上、水里、變身、搞黃色時……
這樣一個兼顧自由,創(chuàng)造,破壞,重組,互動,休閑,養(yǎng)老,暖暖,智力,蠻力熟練度,探索的游戲坯子就出來了,不夠可以繼續(xù)加。因為我們只做功能,只做框架,玩法怎么玩全在于玩家對這些功能的理解自由組合。
每個賬號只能擁有一個頂級附魔,這決定了你在游戲里的定位,當(dāng)然你不用這個附魔也可以,系統(tǒng)所做的一切都是錦上添花,不是說沒有這個物件這把武器這游戲就玩不下去,簡直NC,我見過太多了。玩的人越多,產(chǎn)生的互動越多每個服務(wù)器甚至每個戰(zhàn)局都會是一個全新的游戲。
除了人在玩這個游戲,NPC也在玩這個游戲。例如殺人越多的玩家它的價值就越高,NPC會主動攻擊或者成群結(jié)隊對其追逐。當(dāng)?shù)缆繁欢滤罆r,他們會把你的建筑拆掉,當(dāng)他的物品被消耗時會從店鋪購入。他們也會露宿或者建造自己的房子,甚至侵占玩家的房子,只要每天給NPC補充一條代碼,玩法就無窮無盡
進行任務(wù)或者討伐時,怪物會依照地形進行反擊。例如:在山上他們會把建筑或地形進行破壞阻止玩家前進,在水里時會釋放力量形成急流或漩渦又或者提升水的溫度對你造成持續(xù)掉血。則你可以到上游對水進行攔截讓其暴露在陽光下。
反正一切都是人物通過技能與環(huán)境進行鏈接,對玩家、怪物、環(huán)境進行互動,我只提供工具,怎么用產(chǎn)生什么效果,需要什么效果怎么搭配技能達成完全取決于你。
好了,說的已經(jīng)夠多了,真要一個個細分沒個幾十萬字不能,而且這才只是我一個人的腦洞,當(dāng)千千萬萬個玩家的腦洞能集中起來時那才是一個游戲應(yīng)該有的樣子,別再吹這吹那了,很惡心
要么突突突,要么砍砍砍,一個合格的都沒有。包括銷量第一、二、三……的那些游戲。所有,我是說所有,一個合格的都沒有。
不要求你現(xiàn)在就做出來,連個雛形都沒有,真讓人寒心^
而且我所說的這些功能都是已經(jīng)有了的,而且一點都不難實現(xiàn),就是沒人沒廠商去做
如果說一個場景破壞會占用大量的顯卡資源,那你可以把他縮小。當(dāng)你炸這個房子只能分裂出五個方塊不規(guī)則的多面體之后呢?還會嗎?明顯不會
別說我的世界,我進去就被一堆多面體包圍困死,出不去沒任何引導(dǎo),只能罰站。
功能也不完善,畫質(zhì)就離譜,最主要的是創(chuàng)造不創(chuàng)造就沒得玩,而不是像這樣有一個完美的雛形,你不進行創(chuàng)造也可以完美的體驗打怪升級養(yǎng)老,種草養(yǎng)魚。
你們好自為之吧,當(dāng)你再想吹一個游戲時最好想想有沒有你能想到的而它卻沒有給你實現(xiàn)的東西。如果有,那它就是垃圾,游戲不應(yīng)該只是現(xiàn)實的映射還應(yīng)超越現(xiàn)實,它不僅要做你能想到的更應(yīng)該實現(xiàn)你想都想不到的,反倒是各種軟件APP實現(xiàn)了很多我想都沒想到的效果,而且創(chuàng)作也更加的自由