關(guān)于如今游戲的畫質(zhì) 優(yōu)化 , 以及主機(jī)性能是否足夠分析和解析
關(guān)于如今電腦游戲的畫質(zhì),優(yōu)化,以及游戲主機(jī)性能的詳細(xì)分析和如今的情況詳細(xì)的分析和解析
如今的世代又開始有一堆言論,怪游戲主機(jī)性能不夠了,我就一句話:
對于這種,都是優(yōu)化差的借口,游戲自己做不好怪用戶?還扯沒性能,居然還說沒錢優(yōu)化,你沒錢,你沒實(shí)力做,還硬讓玩家吃承擔(dān)責(zé)任不更顯得蠢?
作為一個(gè)頂配Pc用戶,但我最不喜歡吹Pc的畫質(zhì),因?yàn)樗^的畫質(zhì)都是等剩飯,要不優(yōu)化死差靠著硬件死撐,玩家的言論和行為無時(shí)無刻不在慣著游戲廠商,盲目的攀比和互相唾棄的配置,然而在怎么比也無法撼動(dòng)可悲的高端占有率,我打你們這種人的臉已經(jīng)太多了,無數(shù)嘴硬的人說主機(jī)性能不夠畫質(zhì)不行的人到底為了什么?為了讓廠商擺的更徹底優(yōu)化更出生?為了讓自己本就不行的顯卡體驗(yàn)更差?
到底要多少例子和事實(shí)才能改變這些人?
【【社長說78】為什么如今的游戲,優(yōu)化越來越差了?-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/av355125101/p1
這位更是重量級
放一個(gè)未來戰(zhàn)士AMD(別人游戲優(yōu)化不好,他顯卡首發(fā)優(yōu)化不好) PS4 Xbox one世代杰出代表畫質(zhì)游戲 駕駛俱樂部 殺戮地帶 教團(tuán)1886 底特律 神秘海域 美末 戰(zhàn)神 GTS 零之曙光,我都不需要帶Xbox來,就問那一個(gè)是Pc的? 年度畫質(zhì)獎(jiǎng)里,pc總體來看都是少于游戲主機(jī)的 本世代由DF測試榜單的,最強(qiáng)畫質(zhì)瑞奇與叮當(dāng) 地平線西之絕境還有DLC燃燒海岸依舊是主機(jī)端的產(chǎn)品,沒有一個(gè)是電腦的
重點(diǎn) 實(shí)際上開發(fā)商做游戲,永遠(yuǎn)都得以同世代的主機(jī)性能為標(biāo)準(zhǔn),原始材質(zhì)和多邊形上限就定死了, PC最高畫質(zhì)只是靠高性能把主機(jī)畫質(zhì)的一些不能拉高的特效拉高,但本質(zhì)還是主機(jī)級畫質(zhì),沒有代差級別的變化,想要PC畫質(zhì)真正領(lǐng)先主機(jī),發(fā)揮出顯卡全部性能,那游戲在開發(fā)的時(shí)候就不能顧慮主機(jī)性能,完全依照旗艦顯卡去量身打造,比如孤島危機(jī)1那樣的游戲,可是高端卡的裝機(jī)量才多少? 從孤島危機(jī)之后就沒有多少這樣的游戲了
眾所周知,游戲主機(jī)的兩個(gè)巨頭,(老任不出新機(jī))索尼和微軟,這些廠商本來就是游戲巨頭,畫面表現(xiàn)力基本杠杠的,而主機(jī)一開發(fā),所有廠商就會(huì)為主機(jī)開啟長達(dá)數(shù)年的優(yōu)化適配,吃透主機(jī)的性能,而顯卡廠商,換代快,人均懸殊,硬件基礎(chǔ)錯(cuò)綜復(fù)雜,廠商光看人均的混亂就不可能把所有精力壓在一張顯卡上,所以主機(jī)畫面才會(huì)很強(qiáng),而且畫面不完全等于分辨率和光追,畫面是要看材質(zhì)光影自身的精細(xì)度,目前世界最強(qiáng)畫質(zhì)DF測評就是地平線2西之絕境和DLC的燃燒海岸? 而如今還沒完全按照PS5和XSX的機(jī)能去做游戲,優(yōu)化已經(jīng)這樣了_(:з」∠)_大家都快對游戲主機(jī)的優(yōu)化失去信心,也讓很多云誤以為主機(jī)性能不夠 只能說
廠商沒實(shí)力硬做還讓玩家買單承受痛苦就不應(yīng)該,這幾年游戲都是被一群被pua習(xí)慣用戶的輿論慣出來的,別說高端電視占有率了,你們連最起碼喜歡吹的pc頂配你們都沒有,頂端顯卡占有率不足0.4,就這還配笑話游戲主機(jī)嗎?顯然不可能
就好比df只是想告訴你,你所購買的硬件,理應(yīng)獲得更好的游戲體驗(yàn),很多錯(cuò)誤和問題出在開發(fā)者方面,而不是把你pua到覺得自己如果有錢不買4090就是逆天。 現(xiàn)在的人動(dòng)不動(dòng)就“你買4090會(huì)這樣?”,只有好顯卡才能享受4k最高畫質(zhì),沒有的都不配,和當(dāng)年“你買980ti會(huì)這樣?“一個(gè)樣,況且世界上哪來的真4k游戲啊,材質(zhì)解析度不夠,都是部分材質(zhì)真4k加一堆貼圖假4k,底層糊成一團(tuán),大部分游戲的老問題,細(xì)看不了一點(diǎn),看著硬件無腦拉滿美名其曰真4K,浪費(fèi)無盡的性能畫面提升能有20都燒高香
我希望大家仔細(xì)想想為什么地平線2被df評為2022最佳畫質(zhì)游戲,而無敵的pc做不到,df不缺4090,不缺對游戲畫面的閱歷,df只是希望開發(fā)者可以好好對待玩家。地平線2首發(fā)性能模式抗鋸齒稀爛,很多玩家抱怨,但最終的結(jié)果是完美修復(fù),這就是開發(fā)者對待玩家的態(tài)度,這是游戲廠商基本對玩家的尊重,本世代也不是沒進(jìn)步,只是邊際效應(yīng)導(dǎo)致目前來看宏觀提升不像以前那么大了,得細(xì)看才明白本世代進(jìn)步在哪里
PC最大問題,各種優(yōu)化永遠(yuǎn)是一團(tuán),永遠(yuǎn)依賴移植才能最強(qiáng)畫質(zhì),自己永遠(yuǎn)拿不出多少東西,在電視里領(lǐng)域XSX杜比視界游戲最佳適配,PS5適配自家滿血旗艦,只有Pc什么地方都在用硬件死扛,而如今嚴(yán)重到主機(jī)也撐不住了
游戲做畫質(zhì),向來都是對標(biāo)每個(gè)世代的主機(jī),因?yàn)檫@能保證最起碼的人均沖突不太大,現(xiàn)在呢
最后我想說,3a大作永遠(yuǎn)不是奢侈品,也永遠(yuǎn)不是非要你用奢侈品運(yùn)行,3a游戲要走量,走量就意味著他必須為絕大多數(shù)用戶提供他預(yù)想的畫面和體驗(yàn)。
還有動(dòng)不動(dòng)就有傻子說我就喜歡高畫質(zhì)怎么了?追求畫質(zhì)是好事,然而無腦走畫面對小廠也是死路,這里也引出了游戲最重要的問題之一,
游戲性和創(chuàng)新
,你們要明白,畫面淘汰的速度是飛快的,目前來看
幾億起步的投入在世代的進(jìn)步面前維持的統(tǒng)治力連3年都做不到,只有微軟索尼這種巨量體系的公司能維持常年的統(tǒng)治力,因?yàn)樗麄儾蝗卞X也根本不差技術(shù),玩家大廠的營銷策略下變的無腦的默認(rèn)畫質(zhì)優(yōu)先,小廠被迫跟著卷,但無實(shí)力無金幣的他們只能被爆,選擇畫質(zhì)就要放棄優(yōu)化和更多的創(chuàng)新玩法游戲性,但游戲盈利大多數(shù)來源于中低配的用戶,而游戲最好的體驗(yàn)卻只能給帶來補(bǔ)分收益的高配pc用戶,直接導(dǎo)致了游戲的斷層體驗(yàn)
大廠商保守不去創(chuàng)新的策略也讓如今的pc和主機(jī)優(yōu)秀畫面的游戲玩法基本本質(zhì)都是十多年前的翻新小增加,而如今在玩家無法團(tuán)結(jié)對抗擺爛廠商,也無法意識(shí)到問題所在的時(shí)候盲目的互相優(yōu)越互相指責(zé)配置帶來的參差才是最大需要解決的問題