AI還是人類(lèi)?賽博朋克2077深度評(píng)測(cè)-背景設(shè)定篇

大家好
我是豪哥專(zhuān)屬
賽博朋克2077已經(jīng)發(fā)售了幾天了
從預(yù)熱到上手,我們終于抵達(dá)了2077年的夜之城
從期待到退款,也許部分人也就花了不到兩小時(shí)的時(shí)間
現(xiàn)在我就給大家分析一下,夜之城是個(gè)怎樣的“世界”
首先給它下個(gè)定義:
賽博朋克2077是以賽博朋克為文化背景的第一人稱(chēng)視角為主的開(kāi)放世界RPG游戲
我們一個(gè)個(gè)來(lái)說(shuō)

1.何為賽博朋克?
你去百度也很難查清它的準(zhǔn)確定義

這里給出個(gè)人愚見(jiàn),僅供參考
Cyberpunk這個(gè)詞是合成詞,由cyber-詞綴跟punk詞根組成朋克文化
cyber-這個(gè)詞綴意思是電腦網(wǎng)絡(luò)的
而punk很明顯就是指的就是朋克

朋克文化起源于音樂(lè)
朋克一詞原指1970年代起源的一種
對(duì)主流搖滾音樂(lè)技巧過(guò)于高超的而練習(xí)多年都不能進(jìn)入的音樂(lè)世界的
一種反抗音樂(lè),一種簡(jiǎn)單卻有力的音樂(lè)風(fēng)格
而由這個(gè)風(fēng)格引起的朋克精神指的是一種叛逆,反主流的精神
那么這兩個(gè)詞結(jié)合起來(lái)就是電子網(wǎng)絡(luò)的叛逆,反主流
當(dāng)然英語(yǔ)單詞我們具體應(yīng)用時(shí)可理解為它的相近的意思和衍生意
而賽博朋克文化背景的具體表現(xiàn)或者說(shuō)特征有以下幾種
資本和資源日益集中形成的大公司逐漸形成一個(gè)反烏托邦社會(huì)
頂層富豪的井然有序生活和底層混混混亂不堪的現(xiàn)象形成鮮明的對(duì)比
電子科技的高速發(fā)展不僅沒(méi)改善底層人民生活卻更加導(dǎo)致了兩極分化,矛盾加深
探討了
(1)當(dāng)電子機(jī)械(義體)逐漸替代我們的身體時(shí),
我們的個(gè)人意識(shí)(人格)不可否認(rèn)地正在變化,
假如你的大腦融入了別人的記憶(電子數(shù)據(jù)),
你還是自己?jiǎn)幔蛘哒f(shuō)你還是人嗎?

(2)當(dāng)人工智能產(chǎn)生了感情且與人真假不分,
那它是否有作為人的資格,或者說(shuō)什么,才是人?

個(gè)人認(rèn)為,這才是賽博朋克最重要的精神內(nèi)核,當(dāng)然在2077里面也有探討到

2.第一人稱(chēng)視角
在游戲里我們主要以V和強(qiáng)尼銀手(雙主角)的第一人稱(chēng)視角來(lái)進(jìn)行游玩,沉浸度很高,
但容易導(dǎo)致不適,因?yàn)槔锩鎺в懈鞣N瞎眼的
霓虹燈光,亂碼,電子流,模糊放大,不可名狀的bug等等,
而且有些音樂(lè)也很刺耳,令人有些許不適,
我第一次游玩幾小時(shí)就有強(qiáng)烈的眩暈感(估計(jì)暈車(chē)都有)

3.開(kāi)放世界
雖然很多人只是想抱著“吃快餐”的心態(tài)來(lái)玩2077,
但是里面涉及到的世界觀設(shè)定可不僅僅于此
夜之城蘊(yùn)含的信息量大到難以想象,
光是開(kāi)局的筆記本電腦里的訊息我就看了差不多半個(gè)小時(shí)
然后還有隨處可見(jiàn)的電視廣告,電臺(tái)播報(bào),
收集的電子芯片,對(duì)話(huà)的多種選項(xiàng)等等都蘊(yùn)含了極大的文本量
老實(shí)說(shuō),這是我看過(guò)文本量最大的游戲,
設(shè)定相當(dāng)豐富,每個(gè)人物都不僅僅只是用來(lái)交接任務(wù)的npc
他們不僅有自己的“喜怒哀樂(lè)”,還有復(fù)雜交錯(cuò)的關(guān)系網(wǎng),
展現(xiàn)的人物是豐富的,“立體的”
比如一開(kāi)始我們的伙伴杰克,

你會(huì)發(fā)現(xiàn)他和我們認(rèn)識(shí)的,不認(rèn)識(shí)的其他npc有很多交集
單單把他與其他人的故事拿出來(lái)估計(jì)都可以當(dāng)個(gè)其他游戲的主線(xiàn)了
(個(gè)人感覺(jué)跟小黑蛛的主線(xiàn)長(zhǎng)度差不多),
在這里我大膽預(yù)測(cè)下會(huì)出杰克的DLC
然而杰克與我們的故事篇幅僅占了主線(xiàn)的一小部分(大概六分之一),
那你可以想象這個(gè)完整的夜之城到底有多大(主線(xiàn),支線(xiàn),探索等等)
而且這個(gè)游戲有三種不同的開(kāi)局(影響部分選擇),

對(duì)話(huà)也有多種可能的選項(xiàng)影響著故事的發(fā)展,
甚至不對(duì)話(huà),直接暴力解決也成了一種選擇(這種在其他游戲很少見(jiàn))
所以十幾個(gè)小時(shí)的游玩僅能窺探到冰山的一角,
想要了解夜之城全貌還需進(jìn)一步的研究

4.RPG
從預(yù)熱開(kāi)始CDPR的員工就說(shuō)明2077是個(gè)RPG
但RPG本來(lái)就是個(gè)范圍很廣或者定義不清晰的說(shuō)明,
角色扮演游戲能說(shuō)明游戲的特征嗎?
顯然還不足以
從我個(gè)人的游玩體驗(yàn)來(lái)講,這個(gè)RPG主要著重于以下幾個(gè)方面

(1)敘事。
角色扮演游戲的主要特征,
主要講訴了一個(gè)夜之城底層角色如何一步步爬到傳奇人物(待定)的故事,
一個(gè)好的劇本和演出是RPG最基本但很多游戲都做不到的事情

(2)角色養(yǎng)成。
角色的等級(jí)影響屬性點(diǎn)的多少,

屬性點(diǎn)分配給各項(xiàng)屬性擁有不同的特點(diǎn),每種屬性有專(zhuān)屬的特長(zhǎng),
還有身上的裝備和義體也是養(yǎng)成的極為重要的一環(huán),不僅如此,


加點(diǎn)的差異和裝備的搭配導(dǎo)致游戲的玩法,
對(duì)話(huà)選擇甚至故事路線(xiàn)有重大的改變

(3)隱藏的等級(jí)血量設(shè)定。
與FPS游戲的最大不同不是里面包含豐富的近戰(zhàn)玩法,而是隱藏設(shè)定
這樣講可能更容易理解點(diǎn),一般FPS游戲無(wú)論什么武器,
只要一擊爆頭,人類(lèi)雜兵都會(huì)死;
但是,但是,在2077里面可不會(huì),
估計(jì)人類(lèi)會(huì)有隱藏的等級(jí)血量設(shè)定,而且頭部也不是致命點(diǎn),
充其量只能算作是弱點(diǎn)。
所以一開(kāi)始我用手槍點(diǎn)頭困難難度下的人類(lèi)雜兵只掉點(diǎn)血皮我會(huì)驚訝,
但現(xiàn)在我霰彈槍貼臉爆頭幾槍才死一個(gè)普通難度的雜兵,我不會(huì)覺(jué)得異常;
所以角色養(yǎng)成和敵人的等級(jí)血量等會(huì)極大地影響傷害,
敵人不應(yīng)該看作是“人”,而是“怪物”,
或者更確切地說(shuō)是改造人或義體人。

分析完了我們?cè)賮?lái)回顧定義:
賽博朋克2077是以賽博朋克為文化背景的第一人稱(chēng)視角為主的開(kāi)放世界RPG游戲
這樣大家就基本了解到2077究竟是一款怎樣的游戲,
但是波蘭蠢驢可不只是搭個(gè)框架賣(mài)設(shè)定來(lái)吸引人,
雖然目前還有很多不足的地方,但要具體評(píng)測(cè)還得具體分析,
那么下一篇游戲性篇將會(huì)詳細(xì)講敘勸退和好玩的地方
敬請(qǐng)期待吧!
我是豪哥專(zhuān)屬
我們下次見(jiàn)
