最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【Enlisted/從軍】補檔:游戲開發(fā)31條內(nèi)容(路線圖)【06/17/2017】

2020-09-24 20:12 作者:SwordXue  | 我要投稿

官網(wǎng)原文:https://enlisted.net/en/news/show/12-roadmap-enlisted-en/#!/

翻譯加工:SwordXue

前言:

各位玩家好,我們很榮幸向大家介紹我們已經(jīng)完成的多項游戲機制的核心內(nèi)容,同時我們也會繼續(xù)增加新的游戲特性以及用新的游戲開發(fā)技術(shù)去開發(fā)游戲。接下來要開發(fā)的內(nèi)容包括任務技能、視覺特效,同時也包含其他鮮為人知的游戲內(nèi)容和一些技術(shù)問題,當然這些都是游戲開發(fā)過程的重要部分。


正文:

我們借此發(fā)表我們在接下來要進行開發(fā)的各項目標(2017年):

1、手榴彈:手榴彈在二戰(zhàn)中是非常有用的單兵裝備,因此游戲中對于手榴彈和網(wǎng)絡代碼的一致性與人物動作的連貫、可預見性是非常重要的。

2、物資系統(tǒng):在地圖里,例如子彈、武器、投擲物等物品都可以撿取,例如敵人士兵的尸體舔包。盡管作戰(zhàn)原則上并不鼓勵士兵去舔取敵人的武器裝備,但是在極端的情況下這可能是唯一的保命方式了。因此在游戲地圖中的一些場景,例如碉堡掩體等會有著存儲的武器和彈藥可供拾取。

3、背包物品欄系統(tǒng)(玩家可以角色之間相互交換物品):我們當然支持用快捷鍵去快速更換武器,但是在一些情況下,背包中的一些額外的物品例如地雷,要想更加快捷地使用,我們則需要一個游戲內(nèi)的背包物品系統(tǒng)。

4、角色技能(每個角色可以進行技能增強):我們的游戲機制允許一些角色有著一些技能,例如跑得快、多帶子彈等。同時這些技能或多或少也會影響到作戰(zhàn)能力和其他的能力。當然這些技能都要有我們的游戲設計師進行設計。

5、游戲地圖和網(wǎng)絡代碼測試:我們希望能夠盡快開放測試(2017年)以便收集和改進我們的網(wǎng)絡代碼。對于游戲地圖,我們則希望為這次測試(2017年)創(chuàng)建一個特別的地圖,同時這個地圖具有代表性,能夠讓玩家大致了解其他的地圖的特性和整體氛圍,同時這個特別的地圖也會有著與之匹配的作戰(zhàn)規(guī)則和游戲機制。

6、更高級的地圖任務編輯器:我們希望能夠快速地開發(fā)和設計游戲的任務和地圖,當前的地圖任務編輯器還是有些繁雜,同時還需要重啟游戲。因此我們也決定去開發(fā)更新且易于操作的地圖任務編輯器。

7、游戲游玩邏輯的對網(wǎng)絡更兼容的ECS框架:ECS 全名 Entity-Component-System,是一種遵循組合優(yōu)于繼承的架構(gòu)模式,在游戲行業(yè)比較常見。比如暴雪的守望先鋒就是 ECS 架構(gòu)。Enlisted/從軍這款游戲也是遵循ECS模式,但是當前版本下對于網(wǎng)絡還是不夠簡化,因此還需要對于網(wǎng)絡代碼進行篩檢。為了讓我們的游戲開發(fā)用時能夠更短有一些,我們設想將網(wǎng)絡代碼添加到ECS框架中,這樣游戲代碼則自動地變成對于網(wǎng)絡更加兼容的。

8、關(guān)于游戲內(nèi)有著物理特性的物品的網(wǎng)絡同步:我們絕對想要一個可互動/破壞的游戲地圖環(huán)境,物理對象的同步并不是一件容易的事,尤其是在有很多物理對象的情況下,它有時被稱為“聯(lián)網(wǎng)的圣杯”。游戲應該能夠基于低網(wǎng)絡帶寬的條件下,所以這是一個困難但重要的任務。最常見的網(wǎng)絡模型,稱為“帶滯后補償?shù)牟逯怠保粚τ谏婕巴婕铱刂频奈锢韺ο螅ㄈ畿囕v)的碰撞,尤其是在高ping的情況下,并不適用。在其他一些具有快速和大量使用物理特性的游戲(如格斗游戲)中使用的聯(lián)網(wǎng)方法需要低ping和/或peer2對等網(wǎng)絡,這對大規(guī)模戰(zhàn)場是不好的。戰(zhàn)爭雷霆網(wǎng)絡模型中使用的另一種方法是對物理對象游戲最有效的方法之一,但對于高頻快節(jié)奏動作并不理想,因為它高度依賴于物體行為中的物理決定論。因此,我們需要找到我們自己的聯(lián)網(wǎng)方式,也許是某種混合系統(tǒng)。

9、作戰(zhàn)內(nèi)容和網(wǎng)絡相關(guān)的游戲測試:一旦我們玩成了游戲聯(lián)網(wǎng)和對戰(zhàn)的核心部分,我們就會開啟一個《作戰(zhàn)測試》(2017年),當然開發(fā)人員也將會需要進行數(shù)據(jù)當收集反饋。

10、快捷鍵設定:任何游戲都應該有操控的快捷鍵設定和更改選項,但是Enlisted/從軍這款游戲中因為我們開發(fā)組最終想要加入載具,因此快捷鍵設定這些內(nèi)容可能并不像其他游戲中那樣簡單且容易上手。

11、游戲內(nèi)語音:游戲內(nèi)大概是排一級別規(guī)模的作戰(zhàn),為了大家的配合當然需要有游戲內(nèi)語音機制。

12、動態(tài)貼圖:地面上的血液、泥土自然是會出現(xiàn)的,這使環(huán)境更具沉浸感、真實感。

13、固定武器:有些槍/機槍/火炮太大、太重了,不能單獨移動,只能固定使用。固定槍械對于維持防御工事和真實的二戰(zhàn)場景非常重要。

圖為固定MG42

14、近戰(zhàn)武器:雖然我們現(xiàn)在有基本的近戰(zhàn)攻擊功能,但這種方法應該擴展到允許玩家使用不同的近戰(zhàn)武器,從你通常的刺刀開始,并一直到鏟子。

圖為工兵鏟

15、武器自定義:盡管絕大多數(shù)二戰(zhàn)武器不能像現(xiàn)代武器那樣模塊化,但是有些武器可以增加瞄準鏡、刺刀以及改變機瞄樣式(例如98k簡化版槍口準星護圈省去)

16、地堡掩體:我們正在努力創(chuàng)造許多不同的掩體,玩家將能夠通過并利用任何射擊點。

圖為地堡

17、村莊、 城市景觀:例如道路標識牌、柵欄、籬笆、廣告牌、拖拉機等

18、建筑物內(nèi)構(gòu):我們正在做頗有細節(jié)的建筑物內(nèi)構(gòu),為了做到這一點,我們將創(chuàng)建家具和其他道具的模型,同時這些模型會符合地圖的年代背景設定。

19、更具有細節(jié)的建筑物:我們想在我們的建筑中添加細節(jié),這樣他們會看起來更好。為此,我們將在它們上添加如海報、掛花盆、標志等。

20、可互動門:要環(huán)境交互,首先我們需要可交互使用的各種門,因為這是最常見的交互對象。

21、可破壞物品:我們需要創(chuàng)建可破碎的對象。這類物品最常見的是門、窗、箱子、水桶等。

22、更多植被類型:如圖所示。

23、更多地形類型(耕地、森林):創(chuàng)造有趣和真實的游戲地形需要大量的對地形類型的工作,,我們將增加新的、尚未實施的地形,例如沼澤,沙丘和焦土,同時繼續(xù)改善我們的城鎮(zhèn),村莊,田野和森林。

24、地形細節(jié)化對象:為了增加細節(jié),我們將在適當?shù)牡胤教砑有∈瘔K、樹枝和碎片。

25、特殊景觀:我們將在地圖上創(chuàng)建特殊景觀,使其看起來更好,并創(chuàng)建獨特的地圖,這樣玩家將能夠更好地觀賞我們的地圖。這些景觀將從被摧毀的軍用車輛,如墜毀的飛機或燒毀的坦克,到自然地標,再到獨特的建筑,如教堂、市政廳和其他著名建筑。

26、河流:任何河流都會改變現(xiàn)有的地圖地形。我們希望他們也能在我們的游戲中發(fā)揮自己的作用。為了實現(xiàn)這一目標,我們將開發(fā)一種工具,可以輕松地將河流置于我們的地圖中,并研究影響游泳的物理參量。

27、軍事設施:我們將添加許多大大小小的軍事設施,軍隊決定在某地建立他們的陣地,則必然有戰(zhàn)壕,沙袋,鐵絲網(wǎng),重型武器等設施,防御工事將是這些基礎設施的對象。

28、更多的武器:我們會給游戲制作更多的武器,同時也能夠展示一些戰(zhàn)爭中非常著名的武器,例如從左輪手槍到機關(guān)槍等武器。同時也許還會有一些不同尋常、產(chǎn)量稀少的武器。

圖為蘇聯(lián)SVT-40半自動步槍

29、改進游戲動作動畫:為了使游戲畫面表現(xiàn)更好,我們正在改進我們的人物動作多動畫,為所有的武器制作裝填和握持動畫需要大量時間,但是我們正在努力改進我們的技術(shù),以便更好地服務于改進動畫。

30、角色人物關(guān)節(jié)動作:和游戲動作動畫一樣,我們也在改進人物的角色關(guān)節(jié)動作,這不僅可以提高角色的最終質(zhì)量,還可以讓我們引入更多類型的動畫。

31、更多的裝備:士兵們使用了許多不同類型的裝備。從簡單的東西,如背包和彈藥袋,到更復雜的東西,如戰(zhàn)壕鏟,兩腳架,光學瞄準鏡等。我們也將允許玩家自定義這些物品。


結(jié)語:

第一時間分享所有關(guān)于Enlisted/從軍的新聞和更新內(nèi)容與公告!


【Enlisted/從軍】補檔:游戲開發(fā)31條內(nèi)容(路線圖)【06/17/2017】的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
铅山县| 广汉市| 游戏| 吴川市| 巫溪县| 宾阳县| 革吉县| 南澳县| 楚雄市| 宜昌市| 巢湖市| 伊金霍洛旗| 内江市| 五常市| 灵台县| 成都市| 海盐县| 师宗县| 登封市| 密云县| 徐闻县| 石景山区| 井研县| 开原市| 岑巩县| 宝山区| 康马县| 呼伦贝尔市| 宁德市| 安多县| 庆安县| 郓城县| 日喀则市| 嘉荫县| 孟州市| 黎平县| 衡阳县| 措勤县| 临湘市| 正镶白旗| 来安县|