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【轉(zhuǎn)自互聯(lián)網(wǎng)】方舟1.5最新問答匯總,關(guān)于1.5所有的最新消息

2023-09-30 10:53 作者:暴怒騎士-克烈  | 我要投稿



“方舟飛升”問答專輯

你好,生存者們!

在本次總結(jié)中,我們將回顧之前分享過的有關(guān)“方舟飛升”信息,并補(bǔ)充尚未提及的話題,對(duì)

某些已涉及的議題加以深化。

如果你這幾個(gè)月一直在關(guān)注我們,可能對(duì)其中的部分內(nèi)容已有所了解。但近期我們收到了大

量的問題,所以讓我們先從基礎(chǔ)知識(shí)開始,然后深入探討社區(qū)中經(jīng)常問到的問題。

如果你已經(jīng)熟悉“方舟飛升”的相關(guān)知識(shí),請(qǐng)直接跳過以下內(nèi)容?:-)

“方舟飛升”是什么?

“方舟飛升”是我們深受喜愛的“方舟:生存進(jìn)化”的下一代重制版,它采用了?Unreal?Engine?5

引擎的強(qiáng)大功能。

發(fā)布時(shí)間是什么時(shí)候?

發(fā)布時(shí)間即將到來!我們將在十月底發(fā)布游戲的啟動(dòng)預(yù)告片截圖,并正式上線游戲。

在哪里可以玩到它?

你可以在?Xbox?Series?S/X、PlayStation 5?以及?PC(Windows/Steam)上玩到“方舟飛升”。

為什么要進(jìn)行這樣的改造?

我們選擇這種方式有多種原因。首先,我們希望提高開發(fā)團(tuán)隊(duì)在?UE5?上的技能,并測試其

對(duì)于下一代游戲(如方舟?2)的最大擴(kuò)展性。另一個(gè)考慮因素是基于商業(yè)原因。在不再發(fā)布

付費(fèi)擴(kuò)展包的同時(shí),開發(fā)下一代續(xù)作對(duì)我們的工作室來說在長期內(nèi)是一大挑戰(zhàn),因此我們需

要在開發(fā)方舟?2?的同時(shí)繼續(xù)創(chuàng)收。最后,最重要的原因是:雖然方舟?2?被設(shè)計(jì)成類似“黑暗

之魂”的冒險(xiǎn),但我們希望為社區(qū)提供一個(gè)經(jīng)久不衰的經(jīng)典“方舟”體驗(yàn),這種體驗(yàn)會(huì)在一個(gè)更

加清晰的代碼基礎(chǔ)上隨著時(shí)間的推移不斷成長,不僅吸收行業(yè)內(nèi)的新技術(shù)進(jìn)步,而且還融合

了我們?cè)谡麄€(gè)“方舟”系列中的創(chuàng)新成果。

如何充分利用這一新技術(shù)?

對(duì)于另一個(gè)問題,我們希望答案盡可能簡潔。以下是?ASA?帶來的一些內(nèi)容:

方舟的代碼庫已經(jīng)重寫,而其藝術(shù)作品則是手工重新創(chuàng)作的,以充分利用虛幻引擎?5?的優(yōu)

勢,包括其?Lumen?和?Nanite?系統(tǒng)。

高級(jí)圖形功能,如動(dòng)態(tài)水體(定制的?FluidNinja?集成)、完全交互式的物理葉片,以及其他


系統(tǒng),為用戶打造出一個(gè)美麗、沉浸式的次世代體驗(yàn)。

跨平臺(tái)制造:我們正與?Overwolf?合作,提供首次跨平臺(tái)的制造體驗(yàn)。PC?上創(chuàng)建的修改將直

接傳送到您的游戲機(jī),通過定制的制造后臺(tái)和游戲內(nèi)的用戶修改瀏覽器。制作者的制造能力

包括使用虛幻引擎?5?的全部功能,包括?Blueprint,來創(chuàng)造方舟中的任何新內(nèi)容或游戲方式。

全面的跨平臺(tái)多人游戲。

新內(nèi)容、生活質(zhì)量提升、平衡以及游戲玩法變化,包括但不限于:

隨著時(shí)間的推移,我們將發(fā)布?11?種全新的生物(超過以前的任何?DLC?擴(kuò)展)

新的迷你地圖系統(tǒng)(平移、縮放、標(biāo)記等)

新的建筑物(展示柜、較小的?TEK?傳送器、建筑部件)及主要的建筑系統(tǒng)改進(jìn)

新的游戲物品

動(dòng)態(tài)導(dǎo)航網(wǎng)格和生物尋路改進(jìn)(AI?路徑尋找)

完全的?UI?翻新

攝影模式

為玩家和恐龍?zhí)峁┑男聰z影機(jī)系統(tǒng),也可選擇回到舊系統(tǒng)。

新的玩家角色資產(chǎn),帶有經(jīng)過改進(jìn)的定制選項(xiàng)

游戲手柄虛擬光標(biāo)?UI?輸入系統(tǒng)

新的恐龍管理系統(tǒng)(通過一個(gè)統(tǒng)一的菜單,隨時(shí)查看并跟蹤您的所有生物的實(shí)時(shí)狀態(tài)和位置)

……還有更多!

關(guān)鍵是要記住,方舟:飛升版將包括其所有先前發(fā)布的?DLC?和地圖的重制版本,并將擁有

自己的內(nèi)容路線圖。這將包括游戲的新故事內(nèi)容、它自己的游戲玩法/生活質(zhì)量改變、新的

DLC、季節(jié)性活動(dòng),以及更多內(nèi)容(有些事情我們還沒有準(zhǔn)備好討論!)

好了,您現(xiàn)在可以安心地繼續(xù)閱讀了!

問:預(yù)售會(huì)提供嗎?能提前玩游戲嗎?有獨(dú)家內(nèi)容嗎?可以預(yù)先加載嗎?

我們沒有計(jì)劃提前供“方舟飛升”進(jìn)行預(yù)售。你可以在?10?月底,當(dāng)我們發(fā)布游戲預(yù)告和相關(guān)

媒體時(shí)購買它。

我們沒有提前讓任何人體驗(yàn)游戲的計(jì)劃;所有人都將同時(shí)獲得它,并且我們沒有意圖在發(fā)布

時(shí)提供獨(dú)家內(nèi)容。

我們計(jì)劃在游戲準(zhǔn)備好并開始售賣時(shí)立即開放,所以你不能預(yù)先下載。

問:關(guān)于跨平臺(tái)游戲有何深入介紹?這會(huì)如何運(yùn)作?

好的,我們將采用三階段系統(tǒng)推出跨平臺(tái)游戲。這樣做是因?yàn)樗屛覀冊(cè)诎l(fā)布新游戲后更快

迭代,簡化我們的運(yùn)營,為你提供更好的體驗(yàn)。此外,我們還在等待引擎/插件的更新,以

進(jìn)一步提高體驗(yàn)。

第一階段:發(fā)布?-?時(shí)間:10?月

概要:Xbox?Series?X/S、Windows?PC?和?PlayStation 5?將啟用跨平臺(tái)功能。


但發(fā)布時(shí),Steam?PC?上的跨平臺(tái)功能將不可用。

原因?坦白說,在我們發(fā)布游戲時(shí),我們需要進(jìn)行大量修補(bǔ),因?yàn)槟銈兛赡軙?huì)找到我們遺漏

的內(nèi)容或以我們未識(shí)別的方式破壞游戲。我們希望能快速為?Steam?平臺(tái)打補(bǔ)丁以解決這些

問題。

一旦游戲成功上線并進(jìn)入更穩(wěn)定的狀態(tài),其他平臺(tái)的認(rèn)證構(gòu)建將更為迅速,屆時(shí)我們將考慮

啟用完整的跨平臺(tái)功能。

我們將把官方服務(wù)器分為各自的“跨平臺(tái)”平臺(tái)。我們還打算托管一些僅在?Xbox?Series?X/S?和

PlayStation?5?之間的跨平臺(tái)服務(wù)器,以排除?PC?玩家(這樣,你們就不會(huì)在?Twitter?上不斷詢

問我們了(X))。

第二階段:完整跨平臺(tái)?-?時(shí)間:12?月(這是一個(gè)不確定的預(yù)計(jì)時(shí)間)

概要:現(xiàn)在所有平臺(tái)都啟用了跨平臺(tái)功能。這意味著?Steam?可以與?Xbox?等平臺(tái)進(jìn)行游戲。

此時(shí),游戲?qū)⒖梢詾樗衅脚_(tái)完全啟用跨平臺(tái)功能。

這意味著我們將努力同時(shí)為所有平臺(tái)打補(bǔ)丁,并使它們運(yùn)行在相同的版本上。Steam?用戶此

時(shí)將能夠直接與他們的主機(jī)朋友在同一服務(wù)器上玩游戲。

這既適用于官方服務(wù)器,也適用于非官方服務(wù)器,但別擔(dān)心,我們?nèi)匀粫?huì)有一個(gè)獨(dú)立的官方

網(wǎng)絡(luò)僅供?Xbox?和?PlayStation?用戶使用(不包括?PC)。

第三階段:跨平臺(tái)進(jìn)度?-?時(shí)間:2024?年

與完整的跨平臺(tái)功能一起,跨平臺(tái)進(jìn)度將不會(huì)被啟用,因?yàn)槲覀冃枰?Epic?在線服務(wù)系

統(tǒng)的一些即將到來的更新。我們對(duì)此沒有確切的時(shí)間表,因?yàn)檫@不在我們的控制范圍內(nèi),整

合可能需要一些時(shí)間。此外,我們?nèi)栽谘芯课覀兇蛩闳绾螢楝F(xiàn)有帳戶啟用跨平臺(tái)進(jìn)度,稍后

我們將分享更多信息。

Q:?服務(wù)器有哪些變更?

我們對(duì)服務(wù)器進(jìn)行了若干調(diào)整。首先,我們顯著增加了建筑和恐龍的靜態(tài)復(fù)制范圍,大約提

高了?70%。這意味著在它們“取消渲染”之前,您能從更遠(yuǎn)的地方看到它們。此外,我們將為

所有建筑組件(例如建筑碎片)采用實(shí)例渲染,這意味著基地的運(yùn)行將更為流暢!

目前,我們?nèi)匀粚⒎?wù)器玩家數(shù)量限制在?70?人。鑒于我們所做的其他許多變更,我們必須

進(jìn)行一些權(quán)衡,目前技術(shù)和硬件都還不足以大幅增加玩家數(shù)量。我們會(huì)隨時(shí)間評(píng)估,并根據(jù)

進(jìn)一步的引擎升級(jí)和優(yōu)化(無論是通過?Epic?或我們自己)來決定是否可以增加玩家數(shù)量。

當(dāng)然,玩家自建的非官方服務(wù)器可以增加到?100+玩家,如果他們減少靜態(tài)復(fù)制范圍或減少

最大恐龍數(shù)量,這是完全可行的。


Q:?第一天有哪些內(nèi)容變更?洞穴、筏、冷凍艙、TEK?技術(shù)、巨型松鼠?

這是個(gè)備受關(guān)注的話題,我們希望闡明我們的意圖,但也不排除可能有一些細(xì)節(jié)被忽略。

總體來說,我們打算根據(jù)內(nèi)容首次推出的地圖發(fā)布內(nèi)容。發(fā)布的時(shí)間不是決定因素;例如,

筏將在第一天可用,而?Rhyniognatha?將在“島嶼”地圖上出現(xiàn);但是,TEK?生物變種和冷凍艙

將不可用。

我們對(duì)洞穴進(jìn)行了一次檢查,對(duì)一些關(guān)鍵地點(diǎn)進(jìn)行了平衡調(diào)整,并改善了洞穴的內(nèi)部外觀。

雖然?ASE?中的元素有些問題,但我們不認(rèn)為對(duì)洞穴平衡進(jìn)行大幅度改動(dòng)是明智的。通過這

些變化和游戲中的其他調(diào)整,我們期望看到玩家制定的策略發(fā)生一些變化。我們計(jì)劃監(jiān)控這

些動(dòng)態(tài)因素在數(shù)千名玩家手中的影響,并在發(fā)布后根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。

游戲玩法方面,我們做了大量的修改:

建筑系統(tǒng)已全面更新。 在官方網(wǎng)絡(luò)中禁止了生物和玩家的移動(dòng)速度升級(jí)(非官方服務(wù)器可通過配置修改)--?我們?已經(jīng)看到大家的反饋,實(shí)際上,我們?cè)缇瓦@么做了? 小型恐龍的生活質(zhì)量提升。 繁殖系統(tǒng)變動(dòng)。 這聽起來可能有些嚇人。我們的產(chǎn)品和質(zhì)量保證團(tuán)隊(duì)對(duì)此也曾心生恐慌,但總的來說,我們 并不打算改變生物的強(qiáng)度,而是希望更加明確地實(shí)施。過去,變異是基于生物的野生狀態(tài)倍 增器的,現(xiàn)在我們給它設(shè)定了自己的倍增器。這導(dǎo)致一些生物在某些屬性上得到了加強(qiáng)/削 弱,但隨著時(shí)間的推移,我們打算根據(jù)它們?cè)谠螒蛑械慕巧M(jìn)行平衡。我們希望得到大家

的反饋?:)。

我們沒有解決超過?20?次的變異問題,但我們?nèi)∠?255?的上限,使服務(wù)器可以指定上限。

對(duì)于我們的官方服務(wù)器來說,上限仍然是?255,但可以進(jìn)行調(diào)整。

當(dāng)然,這些例子并沒有涵蓋所有你在?ASA?中期待看到的重新設(shè)計(jì)的內(nèi)容。我們可以細(xì)致入

微地描述環(huán)境、水域、天空,以及野生幼崽的可愛程度...但我們會(huì)讓游戲?yàn)槟愠尸F(xiàn)一切!

問:角色創(chuàng)建系統(tǒng)是如何更新的?

對(duì)于我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)來說,最重要的是為?ASA?重新設(shè)計(jì)角色創(chuàng)建系統(tǒng),使角色看起來不那

么生存困難。我們成功地做到了這一點(diǎn)…但后來我們決定徹底放手,讓你們可以隨意調(diào)整所

有的骨骼和比例。所以,你可以創(chuàng)建一個(gè)看起來既流暢又完美的角色,或者你可以選擇制作

一個(gè)比例奇怪的角色,它看起來更像是下一代的《方舟:生存進(jìn)化》。

問:有新的?Gareth?Coker?音樂嗎?

抱歉,我在主菜單里,新的?Gareth?Coker?音樂聲音太大,我聽不見你。

問:DLSS、RTXDI?和?FRAMEGEN?有何計(jì)劃?

我們正在與?Nvidia?緊密合作。他們實(shí)際上直接進(jìn)入了我們的游戲代碼中,進(jìn)行了大量工作。


你可以在他們的網(wǎng)站上了解更多關(guān)于這些系統(tǒng)的信息:https://blogs.nvidia.com/,但我們的

目標(biāo)是在發(fā)布時(shí)提供盡可能多的內(nèi)容,或在發(fā)布后不久提供。

問:為什么使用?Unreal?Engine 5.2,而不是?5.3?

Unreal?Engine?5.3?是一個(gè)相對(duì)較新的版本,我們一直在跟進(jìn)?Epic?正在進(jìn)行的所有變更?,F(xiàn)在

對(duì)我們來說,完全集成它還為時(shí)過早,而且發(fā)布前這么做風(fēng)險(xiǎn)很大。目前,我們決定從?5.3

中選擇一些我們喜歡的功能(如?Navmesh?的改進(jìn)和景觀),隨著時(shí)間的推移,我們將繼續(xù)升

級(jí)整個(gè)引擎到?5.3?及更高版本。

游戲預(yù)覽何時(shí)公開?

在?10?月購買游戲前,您將完全有機(jī)會(huì)通過預(yù)告片或截圖了解游戲,具體的細(xì)節(jié)暫不透露。

作弊者怎么處理?

我們將為《方舟飛升》配備反作弊系統(tǒng)。但具體的反作弊信息不方便透露,因?yàn)檫@對(duì)任何人

都沒好處。該反作弊系統(tǒng)還將支持跨平臺(tái),并且我們計(jì)劃為實(shí)時(shí)操作創(chuàng)建更多系統(tǒng)來對(duì)抗作

弊者...再次強(qiáng)調(diào),我們不會(huì)過多地談?wù)撨@個(gè)話題,因?yàn)槟承┎呗晕覀冃枰C?。我們還會(huì)與

《方舟飛升》合作推出另一個(gè)賞金計(jì)劃,這樣您可以一邊賺錢一邊看到黑客們?cè)诖采瞎聠蔚?/p>

哭泣,感受到他們父母的失望。

關(guān)于“生存挑戰(zhàn)?5.0”?

我們決定恢復(fù)為“SOTF”的名稱。與“TSOTF”相比,“SOTF”更容易發(fā)音。但更重要的是,游戲

發(fā)布時(shí)“SOTF”將不可用。我們?nèi)匀挥?jì)劃推出它,但現(xiàn)在我們將所有的時(shí)間、資源和精力都投

入到重制游戲中,力求做到最好。游戲發(fā)布后,我們計(jì)劃在冬季發(fā)布時(shí)重制?SOTF(作為游

戲內(nèi)可下載的?Mod)!

沒有?SOTF,還會(huì)有排隊(duì)系統(tǒng)嗎?

考慮到我們?cè)?jì)劃在?SOTF?中實(shí)施排隊(duì)系統(tǒng),發(fā)布時(shí)不會(huì)有此系統(tǒng)。我們?nèi)栽诳紤]如何實(shí)施

這一系統(tǒng),以及這是否對(duì)游戲有益--這取決于我們?nèi)绾翁幚?SOTF。但我們已經(jīng)注意到了關(guān)

于“排隊(duì)機(jī)器人”的擔(dān)憂,并確保這是一個(gè)可以在服務(wù)器端配置的功能,可以被禁用(在我們

的官方?PvP?服務(wù)器上將被禁用),同時(shí)我們還會(huì)采取措施來防止這種情況發(fā)生(例如阻止來

自同一連接、硬件等的訪問)。

Q:有關(guān)活動(dòng)?Extra?Life?ASA?的內(nèi)容!

當(dāng)然,我們?nèi)匀粫?huì)持續(xù)這些活動(dòng)。第一個(gè)?ASA?活動(dòng)將是?Extra?Life,附帶各種加成率等,接

著在冬季仙境發(fā)布的?12?月,我們會(huì)進(jìn)行我們的首個(gè)與內(nèi)容相關(guān)的活動(dòng)。

如前所述,ASA?有自己的內(nèi)容規(guī)劃,但現(xiàn)在討論還為時(shí)過早。

Q:關(guān)于生物提交,我們有什么計(jì)劃?

說實(shí)話,因?yàn)樵O(shè)計(jì)和技術(shù)調(diào)查的需求,確保我們能夠創(chuàng)造出那種生物的能力而不破壞游戲,

所以完成?Shasta?檔案花了我們很長時(shí)間。這是一個(gè)挑戰(zhàn),但我們正在努力實(shí)現(xiàn)。這在我們


的日程上造成了一些干擾。由于投票疲勞的出現(xiàn),我們可能會(huì)暫時(shí)休息一下。此外,一旦?ASA

發(fā)布,游戲的元?dú)赓|(zhì)可能會(huì)需要不同類型的生物,我們希望在下次投票之前給你們一些時(shí)間

思考。

Q:開發(fā)者問答、博客、視頻博客、直播等。

在我們積極推出?ASA?的過去一年中,我們故意保持了低調(diào);但一旦游戲發(fā)布,我們計(jì)劃做

出?180?度的轉(zhuǎn)變,與社區(qū)建立更直接的聯(lián)系(我們一直在關(guān)注,完全信任)。這可能包括更

多的問答、直播等,但總體思路是我們的低調(diào)時(shí)代將隨著?ASA?的發(fā)布而結(jié)束,屆時(shí)你們可

以直接看到我們的新計(jì)劃!

感謝大家閱讀這次的問答!很高興回答你們的所有問題。請(qǐng)期待我們的新發(fā)布,方舟飛升:

Survival?Ascended,10?月底將在你們附近的虛擬游戲商店上線!

我們的官方?PlayARK?Discord?將是我們?cè)?ASA?發(fā)布及以后的主要社交中心。這是?Studio

Wildcard?運(yùn)營的唯一官方?Discord?服務(wù)器(實(shí)際上,它是由我們出色的版主和管理員運(yùn)營的,

所以請(qǐng)向他們打招呼!)。如果你還沒有加入那令人難以置信的二十萬方舟社區(qū)成員,你可能

會(huì)想要看看!


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