看《戰(zhàn)國(guó)七雄》2.0版本武將設(shè)計(jì) 體驗(yàn)熟悉模式下的細(xì)節(jié)創(chuàng)新改動(dòng)
近日給大家分享了《戰(zhàn)國(guó)七雄》2.0 的測(cè)試版本,雖然還不是正式的版本,但也是通過幾次小版本的調(diào)整,讓游戲進(jìn)入了一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的階段,而游戲一旦進(jìn)入到正式版本,那么估計(jì)武將的大體設(shè)定應(yīng)該不會(huì)有太多的改動(dòng)了,正式版本估計(jì)主要增加的還是更多不同風(fēng)格和類型的游戲劇本,所以今天就帶大家看看《戰(zhàn)國(guó)七雄》2.0 游戲版本中知名的武將都有什么新奇的設(shè)定。
吳起
我們首先要說的名將是吳起,因?yàn)橛螒蛑胁筷?duì)的攻擊力和防御力是由武將統(tǒng)率數(shù)值單獨(dú)決定的,所以初始擁有統(tǒng)率 110 的吳起,自然而然的也是戰(zhàn)場(chǎng)最為能打的武將。

吳起作為這個(gè)時(shí)期最為知名的武將之一,數(shù)值上不僅統(tǒng)率高達(dá) 110,智力和政治也都有 100 以上,總體數(shù)值非常豪華,只是因?yàn)樾碌墓猸h(huán)功能,導(dǎo)致這些數(shù)值在戰(zhàn)場(chǎng)能夠提供給部隊(duì)的額外附加能力幾乎沒有了。
既然說到新的光環(huán)功能,那么我們就先說一下吳起的兩個(gè)光環(huán)侵掠如火和不動(dòng)如山。其實(shí)從名字上大家就已經(jīng)能夠猜測(cè)的差不多了,一個(gè)是為自身部隊(duì)和友軍部隊(duì)提供攻擊力,另外一個(gè)則是提供防御力,而他們的具體效果則是完全相同的,都是 10 點(diǎn)攻擊力和防御力的上升,同時(shí)光環(huán)的范圍是 2 格。
這里需要還沒有玩過游戲的朋友們一句,就是以吳起為首的一眾名將雖然有非常強(qiáng)力的光環(huán)效果,但是他們都需要武將的功績(jī)值積累到 5000 才能夠解鎖光環(huán)功能,當(dāng)然游戲中也有部分名將的光環(huán)是不需要累積功績(jī)值就可以直接解鎖的。
在我們率先說完了吳起的能力值和光環(huán)之后我們?cè)賮砜纯此谋N適性,特技和寶物等設(shè)定。
在兵種適性方面吳起擁有戟兵的 SS 等級(jí)(S + 1 等級(jí)),車兵和兵器也都達(dá)到了 S 等級(jí),不過結(jié)合吳起的特技,那么吳起就是鎖定了使用戟兵的兵種。根據(jù) SIRE 當(dāng)中的設(shè)定,兵種經(jīng)驗(yàn)是無法獲取的,所以吳起的 SS 等級(jí)就應(yīng)該是游戲當(dāng)中兵種適性的最高等級(jí)了,即使作者在設(shè)定的時(shí)候在 SS 等級(jí)之上依然有標(biāo)識(shí),但是從現(xiàn)在看起來 SS 等級(jí)就是游戲中最高的設(shè)定了。
之所以說吳起就是和戟兵綁定的關(guān)系,原因就是來自他的基礎(chǔ)特技戟神,帶給這個(gè)兵種帶來的攻擊收益最大化體現(xiàn),不過作者現(xiàn)在將百分百的暴擊能力修改成了暴擊概率的上升,也就是說戟神現(xiàn)在也無法每個(gè)回合都打出暴擊戰(zhàn)法;當(dāng)武將功績(jī)累積到 10000 的時(shí)候可以順利解鎖一階特技兵神,此版本的兵神特技效果現(xiàn)在只針對(duì)敵軍使用戰(zhàn)法的成功率有所降低,而沒有計(jì)略上的防御效果;當(dāng)功績(jī)來到 30000 的時(shí)候則可以解鎖終極特技變法。
戟神和兵神兩個(gè)特技保證了吳起的部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)的攻防俱佳能力,結(jié)合上光環(huán)帶來的攻防兩方面進(jìn)一步提升,使得吳起很容易成為戰(zhàn)場(chǎng)上最靚的仔。
接下來我們?cè)賮砜纯磪瞧鹕砩铣跏紨y帶的寶物。吳起初始直接攜帶吳子和魏武卒令。

吳子主要提供了降低敵軍使用計(jì)略成功率的效果,這樣一來和兵神的效果共同組成了我們熟知的那個(gè)戰(zhàn)法和計(jì)略都相對(duì)不易被命中的吳起能力,而另外一件寶物魏武卒令則可以讓吳起使用出具有獨(dú)特兵種魏武卒。
魏武卒是游戲中具有獨(dú)特“皮膚”的特殊兵種,在游戲中由于模型比較小,所以在廣角上并不容易辨認(rèn)出他的特殊皮膚,不過拉近視角之后,魏武卒是要比普通的步兵顏色要更深一些。

魏武卒作為游戲中的特種兵,將會(huì)獲得 5 點(diǎn)攻擊力,10 點(diǎn)防御力和 5 點(diǎn)移動(dòng)力的額外加成。
不過不論是吳子還是魏武卒令兩件寶物,都只有附加的特技效果而沒有附加的能力值,這一點(diǎn)需要大家稍微注意下,似乎現(xiàn)在這種不給寶物增添附加能力的設(shè)定開始在作者之間流行起來。
項(xiàng)羽
在游戲中其實(shí)和吳起幾乎并列戰(zhàn)斗力的還有一位名將,就是孫武,只是由于孫武并不在初始的武將范圍,需要玩家主動(dòng)添加的 50 個(gè)附加武將行列里,所以今天的文章我們先不聊孫武,而是看一下項(xiàng)羽在游戲中的設(shè)定。
項(xiàng)羽在幾乎所有華夏歷史題材游戲中都是武力值天花板的存在,而在《戰(zhàn)國(guó)七雄》游戲中也是如此這樣的設(shè)計(jì)。

項(xiàng)羽能力值方面武力值是天花板 110 的存在,盡管現(xiàn)在武力值的作用看起來越來越小,但是因?yàn)槲覀兦拔奶岬竭^的暴擊戰(zhàn)法現(xiàn)在也不是穩(wěn)定提供暴擊效果,所以武將的武力值現(xiàn)在除了是單挑時(shí)比較重要的數(shù)值之外,同時(shí)也在一定程度上影響了部隊(duì)的暴擊概率;項(xiàng)羽除了擁有最為頂級(jí)的武力數(shù)值之外,統(tǒng)率也有初始的 105,而這個(gè)數(shù)值則是可以進(jìn)入到統(tǒng)率前五的位置,所以項(xiàng)羽在這個(gè)游戲中也是極為頂級(jí)存在的武將。
這一點(diǎn)在項(xiàng)羽的騎兵 SS 等級(jí)和特技上也有著比較明顯的體現(xiàn)。項(xiàng)羽的基礎(chǔ)特技是修改過后的霸王特技,原理上就是原版的飛將特技,但是因?yàn)楸袈实母膭?dòng),以及要更為貼合項(xiàng)羽的身份,所以將飛將修改為了霸王;一階特技則是很多游戲中項(xiàng)羽配置的恫嚇,具體效果也是同樣的可以讓周邊武力值較低的部隊(duì)陷入眩暈狀態(tài),成為待宰的羔羊;不過比較可惜的是作為一名頂流武將,卻沒有設(shè)定終極特技,使得他的成色略有下降。
同樣的在累積到 5000 功績(jī)的時(shí)候可以解鎖侵掠如火和動(dòng)如雷霆的兩個(gè)光環(huán)效果,侵掠如火的效果我們剛剛已經(jīng)講過不再贅述,而動(dòng)如雷霆?jiǎng)t是可以為 2 格范圍內(nèi)的自身和友軍部隊(duì)提供 10% 的暴擊傷害加成。這樣使得項(xiàng)羽在游戲中的定位就是最為猛烈的輸出點(diǎn)。
不過不要以為項(xiàng)羽的輸出能力只是這樣了,結(jié)合他初始攜帶的兩件寶物,在攻擊傷害方面則還有一個(gè)非常大的提升空間。

項(xiàng)羽攜帶的霸王戟附加了可以對(duì)敵軍目標(biāo)周邊部隊(duì)一同造成傷害的濺射能力,這對(duì)于擅長(zhǎng)使用輸出能力最高騎兵部隊(duì)的項(xiàng)羽來說無疑是一種可以造成大量 AOE 傷害的非常規(guī)手段,只不過大家在選擇被攻擊目標(biāo)的時(shí)候也需要考慮一下項(xiàng)羽相對(duì)薄弱的防御能力;另外一件寶物烏騅,是一個(gè)專門為騎兵部隊(duì)配合的寶物,他為騎兵部隊(duì)提供了額外的傷害能力和移動(dòng)力,結(jié)合項(xiàng)羽的霸王特技,更容易找到隱藏在敵軍部隊(duì)后排的薄弱武將,直接進(jìn)行擊殺。

其實(shí)通過吳起和項(xiàng)羽兩位武將的設(shè)計(jì),我們可以看出作者是要在一個(gè)大家相對(duì)熟悉的環(huán)境之中,進(jìn)行一些比較有創(chuàng)意的改變。就像全新的光環(huán)功能一樣,雖然光環(huán)最終的目標(biāo)都是為名將們添加額外的戰(zhàn)場(chǎng)能力,但是具體到細(xì)節(jié)上卻有著千差萬別改動(dòng),不知道通過幾天的游戲體驗(yàn),大家對(duì)于《戰(zhàn)國(guó)七雄》2.0 測(cè)試版本的感受是如何的?