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星際酒館v1.138(v.1.142)版本星靈體系分析(實(shí)戰(zhàn)篇三)

2022-02-01 11:20 作者:歸天的加多寶  | 我要投稿

承接上回


六本星靈體系:

在分析六本星靈體系前,我們要先分析一下六本各個體系的成長。

我們要知道,在當(dāng)前星際酒館的游戲節(jié)奏下,路人局(up打的以路人局偏多,路人局什么牛鬼蛇神都有)10回合左右往往就會陸陸續(xù)續(xù)出現(xiàn)被淘汰的玩家,且自v1.131版本加強(qiáng)了前中期的扣血后,超級大后期(17回合開外)已經(jīng)不如之前前中期扣血少的時候那么多見了,使得6本的以第一類\第三類卡牌組成的體系在面對以第二類\第三類卡牌組成的體系時有著近乎絕望的劣勢(看過\參加過第一屆壽仙杯的玩家應(yīng)該都明白,壽仙杯里只要拿到了斯托科夫就基本沒法輸,up只在預(yù)賽的第一局里拿到了三連斯托科夫,之后的預(yù)賽對局和正賽連毛子的影子都沒看到,然后就直接悲劇了。為了加深理解,我們不妨用它來和其他相似的6本發(fā)育卡牌(除去阿塔尼斯、扎加拉這類不好算的)做個對比(單凈化一切滿額成長是每回合1200):

混合體巨獸:在湊齊人、蟲、神三族卡牌后,每回合獲得一個帶虛空投影(+45%HP,如果點(diǎn)了虛空能量升級,還會再額外+45%攻擊力)的混合體巨獸,戰(zhàn)力成長為1200

死亡艦隊(duì):如果是每回合能夠執(zhí)行買4賣4,則單回合將成長4艘毀滅者(10點(diǎn)黑暗值之后還會帶復(fù)活),戰(zhàn)力成長為350*4=1400

帝國艦隊(duì):在不考慮人族大軸的情況下,產(chǎn)能大約是每回合成長戰(zhàn)列巡航艦 *1.5,戰(zhàn)力成長為700*1.5=1050;如果是人族大軸,產(chǎn)能可能會提高到每回合成長戰(zhàn)列巡航艦*2,戰(zhàn)力成長為700*2=1400

沃菲爾德: 在每回合出售一張4本\5本的人族卡牌的情況下,單回合戰(zhàn)力成長平均大約在1200-1300的范圍內(nèi)。

游騎兵:在不改掛件的情況下,單卡反應(yīng)堆的成長為每回合獲得雷諾(陸戰(zhàn)隊(duì)員)*1,戰(zhàn)力成長為600;如果我們假設(shè)每回合平均能夠摸到1張實(shí)驗(yàn)室安保\科考小隊(duì),并且能夠同時改左右2側(cè)的掛件,則單回成長會額外增加雷諾(狙擊手)*2,戰(zhàn)力成長為800*2=1600(看著比較唬人,實(shí)際上可能要打個對折)

阿爾達(dá)瑞斯:在場上湊滿5(+)張神族卡牌的時候,每回合額外獲得精英不朽者*1,戰(zhàn)力成長為800。

兇猛巨獸:如果不和扎加拉\孵化所配合,在一側(cè)挨著其他蟲族卡牌,另一側(cè)夾著蟲卵的情況下,每回合的產(chǎn)出為守護(hù)者*6,戰(zhàn)力成長為225*6=1350

斯托科夫:如果不是破卵流,且每回合都是買4賣4,則單回合戰(zhàn)力成長在1200 *2=2400到1300*2=2600之間。

綜上不難看出,單凈化一切在整個6本體系中的產(chǎn)出實(shí)際上是非常不夠看的,并且考慮到其啟動條件相對其他6本卡牌的苛刻度(單凈化一切要實(shí)現(xiàn)滿額成長需要額外7點(diǎn)能量,也就是要買入\賣出7張帶有虛空水晶的卡牌\艾爾之刃,總投入至少要14點(diǎn)晶體礦,也就是要消耗10費(fèi)回合后一個半回合的晶體礦數(shù);斯托科夫\沃菲爾德\帝國艦隊(duì)\死亡艦隊(duì)這類的卡牌的成長條件為買入賣出卡牌,當(dāng)回合就能啟動;混合體巨獸的成長條件也相對較低,只需要湊滿人蟲神三族卡牌;游騎兵滿額成長條件相對苛刻,但也沒有像凈化一切這么夸張;成長條件相對苛刻的只有阿爾達(dá)瑞斯,但是阿爾達(dá)瑞斯的定位更像是一張功能卡而非成長卡),我們不難得出以下的結(jié)論:單凈化一切在一眾6本卡牌中的表現(xiàn)是非常糟糕的,地位幾乎就是下水道。

然而,很多時候玩家選擇6本體系的時候還是會不可避免的遇到只能選取凈化一切的尷尬局面(比如說三連碰的牌是凱瑞甘\阿塔尼斯\凈化一切,而且還沒有合適的帶有集結(jié)\集結(jié)折躍標(biāo)簽的星靈卡牌的時候,就算再不情愿也只能無奈選擇凈化一切,這是沒有辦法的事)。遇到這種蛋疼的局面,在打比賽局的時候,當(dāng)然可以選擇躺倒;但是在平時路人局上分的時候,還是建議大家不要放棄希望,可以考慮適當(dāng)?shù)膾暝幌?/span>,畢竟路人的水平參差不齊,好多路人玩家連最基本的運(yùn)營都不過關(guān),也就是說容易撿漏。以下,up會根據(jù)實(shí)戰(zhàn)中的幾種比較典型的情形來進(jìn)行分析。


1.在四本星靈折躍\集結(jié)折躍體系很早就已經(jīng)成型,并且手上還存有1-2個三連,于是準(zhǔn)備上5本碰6本牌\刷莫漢達(dá)爾來進(jìn)一步提升體系成長。(這種一般都是走蟑螂跳四流程的時候比較容易遇到的局面)

這種情況下,凈化一切在所有6本牌中的抓取優(yōu)先級會相對提高不少(有水晶積累,啟動條件沒有那么苛刻;四本的折躍攻勢還能夠進(jìn)一步提高凈化一切的成長)。但是要注意的是,這種情況在在游戲中其實(shí)也是非常少見的。凈化一切和四本星靈體系的配合主要體現(xiàn)在:1.與折躍攻勢配合,大幅度拉升戰(zhàn)力;2.為四本星靈體系的追獵海補(bǔ)足后排輸出;3.為體系提供一些前排肉盾(精英叉子),可以一定程度上針對人族的機(jī)械化\半機(jī)械化。


2.傳統(tǒng)升本流程中,湊到了1-2個對子,于是準(zhǔn)備在第七\(yùn)第八回合上5碰6。

如果是為了上分,在平時的路人局里,up不是太建議這么打。這種時候除非前期有拿到折躍信標(biāo)+供能中心(2本拿到的),否則凈化一切的價值可能就只剩下那初始的3根水晶塔。在沒有拿到折躍信標(biāo)+供能中心(2本拿到的)的情況下,除非碰出的牌是凈化一切+阿塔尼斯\阿爾達(dá)瑞斯\凱瑞甘三選二,否則但凡有別的選擇,up都不建議拿凈化一切。不過,萬不得已只能拿凈化一切的時候,還是需要注意:優(yōu)先湊體系而不是一上來就刷水晶能量(如果是追獵者可以適當(dāng)?shù)淖鲂┱{(diào)整)。單純的刷水晶能量本身是非常虧的,因此最好的做法是用現(xiàn)成的能量(如黃金艦隊(duì)這種初始自帶2水晶的)\搭配一些第二類卡牌\第三類卡牌(比如五本的護(hù)航艦隊(duì),三本的地雷之類的)再開始刷水晶能量。為了湊齊這些體系,往往可能就需要花1-2回合的時間先去找牌(一般也就只有1-2回合的機(jī)會,再晚的話很可能就來不及了)。


3.一本湊三連流程,手頭有2-3個三連(4個三連up自己遇到的不多,這里就不分析了,否則很可能會變成吃不到葡萄就說葡萄酸的局面)。

當(dāng)前版本(游騎兵削弱之后),一本湊三連卡牌抓取優(yōu)先級為:

第一梯隊(duì):斯托科夫(永遠(yuǎn)的神)

第二梯隊(duì):帝國艦隊(duì),死亡艦隊(duì),混合體巨獸

第三梯隊(duì):兇猛巨獸,沃菲爾德(有爭議,有進(jìn)入第二梯隊(duì)的資格),構(gòu)造體

第四梯隊(duì):凈化一切,游騎兵(版本的眼淚)

第五梯隊(duì):阿爾達(dá)瑞斯,凱瑞甘,阿塔尼斯,扎加拉(如果有斯托科夫,且沒有暴斃風(fēng)險的情況下,扎加拉抓位是第一梯隊(duì);如果有兇猛巨獸,扎加拉的抓位是第二梯隊(duì);其他情況則均為第五梯隊(duì)。扎加拉的抓位方差非常大,這里默認(rèn)的是在沒有配合的情況下。)

打過\看過壽仙杯的玩家應(yīng)該都知道,斯托科夫到底有多萬金油、毛扎組合有多么毀天滅地。在v1.126-v1.129版本扣血極少的時候,超級大后期神仙打架并不少見。這種時候,星靈體系憑借其厚積薄發(fā)的特性,并不虛改版前的游騎兵和毛扎組合(畢竟炸雞會被毛子玩壞,裝不下)。但是當(dāng)前版本,這已經(jīng)成為了一個過去(版本的眼淚),主要還是因?yàn)榍爸衅谏险{(diào)了扣血的原因。

從上不難看出凈化一切的尷尬(整個6本星靈體系的尷尬),其作為一張準(zhǔn)下水道6本牌,大多時候都是不會考慮的。但是,總有尷尬的局面必須用到,這種時候也只能將就。在6本牌中,能和凈化一切形成或多或少的配合的6本牌有:斯托科夫(注意擺位,能夠一邊刷蟲卵一邊刷能量),帝國艦隊(duì)(一邊刷能量一邊做任務(wù),其本身的初始高戰(zhàn)力還能提供很好的過渡,成型之后戰(zhàn)列巡航艦還能很好的彌補(bǔ)凈化一切缺乏中排肉盾\輸出的問題),死亡艦隊(duì)(同帝國艦隊(duì),不過對擺位的要求相對較高,并且死亡艦隊(duì)比較吃buff,最好把buff多留給死亡艦隊(duì)),混合體巨獸(幫助保血和保底,這樣的話凈化一切最差也能當(dāng)成一個掛件湊合)。從中不難看出凈化一切的尷尬:能和凈化一切形成配合的6本卡牌還居然全都是第一梯隊(duì)和第二梯隊(duì)的,而且還全不是自己的本家神族。

當(dāng)然,有一種情況還是需要特別拿出來說的,就是在一本湊三連的情況下拿到雙凈化一切(一碰只能選凈化一切,二碰除了凈化一切外,剩下的牌沒有斯托科夫)。雙凈化一切并排放的時候初始就能有6點(diǎn)能量,分別點(diǎn)出折躍援軍,就能在當(dāng)回合開始產(chǎn)出精英巨像(雖然4點(diǎn)氣體有點(diǎn)虧,但是往往一本湊三連的時候也顧不上這么多了,畢竟如果不早點(diǎn)啟動的話可能會速八)。當(dāng)然,如果三連的牌中有發(fā)電站,那么也是可以考慮省下這4點(diǎn)氣體,不過很多時候這都是可遇可不求的,畢竟發(fā)電站前期的戰(zhàn)斗力實(shí)在是一言難盡。有雙凈化一切的時候,建議先湊滿8點(diǎn)能量,然后再去搜能和凈化一切形成配合的4本\5本牌(黃金艦隊(duì),折躍攻勢,莫漢達(dá)爾,等等),或是其他發(fā)育卡牌\體系(德哈卡,槍兵坦克,外籍兵團(tuán)等等)。


4.2+挖寶奇兵(可能還有若干三連)跳6流程。

這種屬于天糊流程,變化比較復(fù)雜,甚至也沒有太多固定的套路,需要大家自己去根據(jù)現(xiàn)場情況進(jìn)行判斷、取舍,這里up就不展開講了。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------分割線??

到這里,6本星靈體系就已經(jīng)分析完了。星靈體系在當(dāng)前版本中,路人局混分還能湊合著用,但是在比賽中就會非常的尷尬,這主要還是游戲節(jié)奏造成的。up在評論區(qū)也看了不少玩家的互動,也發(fā)現(xiàn)了一些問題,其中有不少還是比較典型的,up會在下期的FAQ中提到。


未完待續(xù)



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