【Broken Arrow/斷箭】 步兵武器自定義、空戰(zhàn)與游戲隨機(jī)性的介紹

步兵武器自定義
? ? ? ?游戲中可自定義的步兵單位僅限特種部隊與部分重武器小組(毒刺F換成毒刺J)。當(dāng)然你不能為每一個士兵選擇武器,取而代之的是步兵單位將會有不同的任務(wù)包可供選擇。如:選擇適用于短距離交戰(zhàn)的消音步槍/適用于長距離交戰(zhàn)的戰(zhàn)斗步槍;反坦克火箭/防空火箭;反器材步槍/反人員狙擊槍 等。
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空戰(zhàn)
? ? ? ?游戲里有簡單的能量空戰(zhàn)的概念,比如飛機(jī)在爬升與轉(zhuǎn)彎時會有速度損耗。另外飛機(jī)可以選擇不同的飛行高度,當(dāng)你為了躲避雷達(dá)而選擇低空飛行的話飛機(jī)就會更容易被近程防空系統(tǒng)打下來。
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游戲的隨機(jī)性
? ? ? ?使游戲的隨機(jī)性比戰(zhàn)爭游戲系列低是本游戲的目標(biāo)之一。雖然制作組覺得讓玩家對局勢有更強(qiáng)的掌控能力的話(up注:應(yīng)該指微操),玩家可以作出更加有趣的決定。但是制作組也不想完全去掉游戲的隨機(jī)性,因為這會讓頭部玩家將注意力完全集中在微操單位上而不是去記住游戲中可預(yù)測的事情。
? ? ? ?用飛機(jī)來舉一個例子:
? ? ? ?制作組保留了最基礎(chǔ)的隨機(jī)性:
? ? ? ?-導(dǎo)彈有命中率,飛機(jī)有影響導(dǎo)彈命中率的ECM
? ? ? ?同時他們也提供了一些可以讓玩家控制局面的方法:
? ? ? ?-飛機(jī)的誘餌數(shù)量是有限的,你可以選擇自動使用誘餌或者手動選擇誘餌的使用時機(jī)。無論在什么情況下只要你的飛機(jī)還有誘餌九不會出太大的問題,但是當(dāng)誘餌用完的話那架飛機(jī)就基本上完了。當(dāng)然凡事有例外,如果飛機(jī)離AA的距離足夠遠(yuǎn)的話你可以直接通過開啟加力來直接甩開導(dǎo)彈。
? ? ? 上面這個例子就說明了隨機(jī)還是存在的,但是你也有辦法來改變這個結(jié)果以及以一個比較穩(wěn)的方式進(jìn)行游戲。

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up附言:
? ? ? ?以上是本次一些關(guān)于斷箭的消息,未來除了搬運更多的消息外我也計劃將之前發(fā)在動態(tài)上的關(guān)于斷箭的一些比較零散的內(nèi)容慢慢整合到專欄上來,方便大家查閱。HF~
原文:



