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DNF攻略:韓服加強(qiáng)后,元素師第三護(hù)石的取舍分析

2021-09-16 15:17 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:gothicloli

前言

隨著韓測服在9.8發(fā)布了三覺版本后的第三輪全職業(yè)平衡,除極個(gè)別職業(yè)以外,大部分在前兩輪職業(yè)平衡中未得到加強(qiáng)的職業(yè)在此輪平衡中都分別得到了不同程度的加強(qiáng),元素師也不例外。

在這輪職業(yè)平衡中,元素師大部分主力輸出技能的加強(qiáng)幅度都在15.1%——15.5%之間,相對來說偏低,但湮滅黑洞技能的加強(qiáng)卻達(dá)到了23.9%,這一特例或?yàn)樵貛煹淖o(hù)石選擇產(chǎn)生影響。

考慮到天雷和水晶的地位難以撼動(dòng),因此本帖主要分析第三個(gè)護(hù)石位置,即“湮滅黑洞”(下文中用“黑洞”指代)和“元素之門”(下文中用“腦洞”或“門”指代)這兩個(gè)技能的護(hù)石的取舍選擇,綜合對比【有護(hù)石黑洞+無護(hù)石門】與【有護(hù)石門+無護(hù)石黑洞】兩種不同搭配下的情況。

除技能數(shù)據(jù)本身以外,本帖還額外考慮光環(huán)、寵物等對技能等級(jí)有影響的國服特色提升。

注:本帖計(jì)算以9.8韓測服更新內(nèi)容為依據(jù),如后續(xù)上線國服正式服時(shí)更新內(nèi)容發(fā)生變化,本帖會(huì)先更新數(shù)據(jù)和圖表部分,再更新此條注釋。

湮滅黑洞技能傷害組成分析


黑洞作為一個(gè)存在長達(dá)七秒之久的持續(xù)輸出技能,在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)會(huì)呈現(xiàn)出多種情況,除了順利打滿所有傷害以外,還可能出現(xiàn)在黑洞爆炸之前怪物就脫離黑洞輸出范圍的情況,也可能出現(xiàn)怪物壽命不足以支撐到黑洞傷害打滿,需要提前手動(dòng)引爆的情況。因而對于黑洞技能的具體提升,不能只以其中一種情況作為判斷依據(jù),而是需要綜合考量。

通過將錄屏軟件的幀率設(shè)定在每幀0.05秒左右,并多次反復(fù)驗(yàn)證,可以較為精確地測出一些傷害分布較為復(fù)雜的技能在各個(gè)時(shí)間階段的實(shí)際情況。
依據(jù)該方法,測出的黑洞具體數(shù)據(jù)如下。


可以看到,在前6.9S,黑洞的傷害主要依靠持續(xù)輸出,此時(shí)可以認(rèn)為黑洞的傷害處于線性增長階段。
而到了7.2S,產(chǎn)生了爆炸,由于該爆炸為單段傷害,在一幀內(nèi)結(jié)算,且與線性增長的持續(xù)傷害存在著一定的時(shí)間間隔,因此可以看作是一個(gè)離散變量。
另外,還可以看到,黑洞的持續(xù)傷害占比約四分之三,引爆傷害僅為四分之一。
因此在實(shí)戰(zhàn)中,建議只有當(dāng)怪物大概率會(huì)在后續(xù)脫離范圍或者迅速死亡時(shí)采用手動(dòng)引爆,當(dāng)不存在較高概率的怪物被秒或者位移脫離范圍的風(fēng)險(xiǎn)時(shí),應(yīng)當(dāng)盡可能延長持續(xù)輸出的時(shí)間。


相比于無護(hù)石的黑洞,有護(hù)石的黑洞在技能傷害組成上要更為復(fù)雜。
在大黑洞爆炸后,會(huì)殘留一個(gè)小黑洞,小黑洞的傷害為大黑洞傷害的37%,且同樣存在著持續(xù)輸出與爆炸兩個(gè)部分。
不過比起無護(hù)石黑洞需要在6.9S才能打出75%的傷害,有護(hù)石黑洞在3.3S,即大黑洞自然爆炸時(shí),就能夠打出73%的傷害,相對來說在面對怪物脫離范圍的風(fēng)險(xiǎn)時(shí),容錯(cuò)率要高出不少。
且護(hù)石黑洞的大黑洞傷害與無護(hù)石時(shí)7.2S的黑洞完全一致,可以理解為將大黑洞的傷害結(jié)算速度加快了一倍,并額外贈(zèng)送了一個(gè)傷害為大黑洞37%的小黑洞。
而小黑洞的結(jié)算速度更快,因此有護(hù)石黑洞的大小黑洞全部結(jié)算完畢的時(shí)間,依然會(huì)顯著早于無護(hù)石黑洞完全結(jié)算完畢的時(shí)間。

元素之門技能傷害組成分析

相比于黑洞的傷害組成,門的傷害組成分析要簡單很多。
不過考慮到元素之門與圣靈符文在阿斯特羅斯的加成區(qū)間中為同一個(gè)區(qū)間,因此可以認(rèn)為門在實(shí)戰(zhàn)中基本能夠更為穩(wěn)定地吃到阿斯特羅斯的等級(jí)加成,對該技能會(huì)分別考慮非阿斯特羅斯搭配和阿斯特羅斯5搭配的兩種情況。


無護(hù)石腦洞為多段傷害,需要2.3S的時(shí)間結(jié)算完畢,與黑洞的持續(xù)傷害一樣,可以認(rèn)為是線性增長。
有護(hù)石腦洞為單段傷害,在1.8S時(shí)結(jié)算,由于本身具有鎖怪的特性,因此不用擔(dān)心由于怪物過早死亡而未能打滿傷害這一問題,可以看作一個(gè)傷害量恒定的常數(shù)。

不同區(qū)間下的技能分析


想要分析不同時(shí)間區(qū)間下的技能實(shí)際情況,就需要對涉及到的技能的傷害組成有一個(gè)全面的了解。由于上文中的表格已經(jīng)給出了足夠充分的數(shù)據(jù),因此這一點(diǎn)并不難完成,其中主要需要對黑洞的數(shù)據(jù)進(jìn)行量化。

為了便于理解,這里選擇運(yùn)用一個(gè)九年義務(wù)教育階段的數(shù)學(xué)知識(shí)——分段函數(shù)(piecewise function)。

分段函數(shù)①(無護(hù)石黑洞):

t≤6.9時(shí),y10=12402t*1.239=15366t;

6.9<t<7.2時(shí),y10=85575*1.239=106027;

t≥7.2時(shí),y10=114137*1.239=141416;

分段函數(shù)②(有護(hù)石黑洞):

t≤3時(shí),y11=28525t*1.239=35342t;

3<t<3.3時(shí),y11=85575*1.239=106027;

3.3≤t<3.6時(shí),y11=114137*1.239=141416;

3.6≤t≤5.8時(shí),y11=114137*1.239+(14392(t-3.6)*1.239)=17832t+77222;

5.8<t<6.1時(shí),y11=(114137+31663)*1.239=180646;

t≥6.1時(shí),y11=156368*1.239=193740;

完成了黑洞的分段函數(shù)化簡,就可以對不同區(qū)間下各個(gè)技能的情況進(jìn)行歸納:

(0,2.3]:黑洞與護(hù)石腦洞的傷害均處在線性增長階段,護(hù)石腦洞的傷害可視作常數(shù)。
(2.3,3]:腦洞傷害恒定,黑洞保持線性增長。
(3,3.3):護(hù)石黑洞與腦洞的傷害暫時(shí)均可視作常數(shù),無護(hù)石黑洞保持線性增長。
[3.3,3.6]:腦洞傷害恒定,無護(hù)石黑洞保持線性增長,護(hù)石黑洞可暫時(shí)視作離散型函數(shù)(或?qū)⒂覀?cè)區(qū)間閉合后視作常數(shù))。
(3.6,5.8]:腦洞傷害恒定,黑洞線性增長,其中護(hù)石黑洞的斜率發(fā)生變化。
(5.8,6.1]:腦洞傷害恒定,無護(hù)石黑洞保持線性增長,護(hù)石黑洞可暫時(shí)視作離散型函數(shù)(或?qū)⒂覀?cè)區(qū)間閉合后視作常數(shù))。
(6.1,6.9]:腦洞傷害恒定,護(hù)石黑洞傷害恒定,無護(hù)石黑洞保持線性增長。
(6.9,7.2): 腦洞傷害恒定,護(hù)石黑洞傷害恒定,無護(hù)石黑洞可暫時(shí)視作離散型函數(shù)(或?qū)⒂覀?cè)區(qū)間閉合后視作常數(shù))。
[7.2,+∞):特指黑洞與腦洞傷害均打滿的情況。

覺得有點(diǎn)抽象?沒關(guān)系,這部分計(jì)算只是為了繪制函數(shù)圖像打下必要的基礎(chǔ)。
當(dāng)函數(shù)圖像繪制完成時(shí),就可以變得很直觀了。
這部分內(nèi)容對于接下來的對比會(huì)起到至關(guān)緊要的作用。

非阿斯特羅斯搭配下對比

方案一:有護(hù)石的門+無護(hù)石的黑洞;
方案二:有護(hù)石的黑洞+無護(hù)石的門。

對比這兩種方案,需要分別在上文中取值(y21+y10)與(y11+y20),繪制分段函數(shù)圖像如下:


可以看到,兩個(gè)分段函數(shù)的圖像存在多個(gè)交點(diǎn)。
但并非所有的交點(diǎn)都是有意義的,或者說,有一個(gè)“交點(diǎn)”其實(shí)不算“交點(diǎn)”。
那就是1.8S時(shí),腦洞護(hù)石打出了單段傷害,這個(gè)傷害是在一瞬間結(jié)算的,因此此處的變量其實(shí)并非連續(xù)的,而是離散的,只是為了便于直觀感受統(tǒng)一做成了實(shí)線,實(shí)際上t=1.8S時(shí)并不能看作一個(gè)交點(diǎn)。
那么交點(diǎn)僅剩下t=2.7S、t=3.3S以及t=7.2S這三種情況。
第一個(gè)交點(diǎn)t=2.7S,此時(shí)無護(hù)石的腦洞已經(jīng)結(jié)算完畢,橙色曲線的斜率下降;而另一邊的藍(lán)色曲線,由于護(hù)石腦洞的單段傷害已經(jīng)結(jié)算完畢,因此繼續(xù)保證曲線增長的僅剩下無護(hù)石黑洞的持續(xù)輸出,所以門護(hù)石搭配被黑洞護(hù)石搭配在2.7S時(shí)追平。
而后,由于大黑洞的持續(xù)傷害與爆炸傷害存在著0.3S左右的真空期,因此在大黑洞爆炸前的一瞬間,門護(hù)石也實(shí)現(xiàn)了一瞬間的傷害追平,但相對來說這里其實(shí)沒有什么太大的意義,屬于大黑洞的持續(xù)傷害已經(jīng)結(jié)算完畢但是爆炸傷害還沒來得及結(jié)算的極端情況。
之后黑洞護(hù)石搭配下僅剩小黑洞在持續(xù)輸出,而門護(hù)石僅剩無護(hù)石黑洞在持續(xù)輸出,由于小黑洞的吸附速度較快,因此門護(hù)石在斜率上也沒有取得優(yōu)勢,這個(gè)區(qū)間內(nèi)即使遇到了需要提前手動(dòng)引爆黑洞的情況,門護(hù)石搭配也無法在傷害量上追平黑洞護(hù)石的搭配,只有當(dāng)6.1S后黑洞護(hù)石的全部傷害已經(jīng)結(jié)算完畢,傷害不再增長,此時(shí)無護(hù)石黑洞才能夠利用多出來的0.8S持續(xù)輸出時(shí)間,加上最后的爆炸傷害,重新實(shí)現(xiàn)傷害總量的追平。
但同樣的傷害量,黑洞護(hù)石搭配僅需6.1S就能結(jié)算完畢,門護(hù)石搭配卻需要7.2S,嚴(yán)格來說門護(hù)石已經(jīng)處于劣勢。

在[1.8,2.7)這個(gè)區(qū)間內(nèi),門護(hù)石更優(yōu)。
而2.7S之后,基本可以看作黑洞護(hù)石更優(yōu)。
即只要怪物沒有在2.7S內(nèi)死亡或脫出黑洞的輸出范圍,那么之后無論發(fā)生什么,無論是否出現(xiàn)需要手動(dòng)引爆黑洞的情況,都可以看作是黑洞護(hù)石更優(yōu)。

阿斯特羅斯5搭配下對比

方案一:有護(hù)石的門+無護(hù)石的黑洞;
方案二:有護(hù)石的黑洞+無護(hù)石的門。

對比這兩種方案,需要分別在上文中取值(y23+y10)與(y11+y22),繪制分段函數(shù)圖像如下:


由于阿斯特羅斯5為腦洞的基礎(chǔ)傷害提升較大,而護(hù)石對該技能的傷害提升率恒定,因此相當(dāng)于放大了提升量,為門護(hù)石搭配帶來了不小的優(yōu)勢。
通過該函數(shù)圖像可以看出,在[1.8,3.3)這個(gè)區(qū)間內(nèi),門護(hù)石更優(yōu)。
在3.3S時(shí),由于黑洞護(hù)石的大黑洞爆炸,因此在一瞬間實(shí)現(xiàn)了傷害反超。
之后黑洞護(hù)石同樣持續(xù)領(lǐng)先到無護(hù)石的黑洞爆炸為止,但相對來說差距已經(jīng)比非阿斯特羅斯搭配的情況下小了很多。
并且,當(dāng)黑洞護(hù)石在6.1S打滿傷害后,此時(shí)手動(dòng)引爆門護(hù)石搭配下的無護(hù)石黑洞,那么二者在傷害總量上基本等同(近似于無護(hù)石黑洞在5.8S時(shí)引爆)。
雖然在[3.3,6.3)的區(qū)間內(nèi)仍然是黑洞護(hù)石領(lǐng)先,但此時(shí)即使出現(xiàn)了需要提前手動(dòng)引爆黑洞的情況,兩種護(hù)石搭配的傷害差距也并不會(huì)差太多。
而如果沒有出現(xiàn)需要提前引爆或者怪物脫出范圍的情況,門護(hù)石搭配下無護(hù)石黑洞得以打滿傷害,那么最終的傷害總量更是會(huì)反超黑洞護(hù)石(持續(xù)輸出達(dá)6.1S后即可反超)。

即在3.3S之前,可以看作是門護(hù)石更優(yōu);在6.3S以后,無論是提前引爆還是打滿,也都是門護(hù)石更優(yōu)。
只有在[3.3,6.3)的區(qū)間內(nèi)門護(hù)石處于劣勢,但此時(shí)如果出現(xiàn)了可能導(dǎo)致輸出中斷的情況,差距相對來說也是可以接受的。

結(jié)論

非阿斯特羅斯的奧茲瑪裝備搭配下,建議根據(jù)實(shí)戰(zhàn)中黑洞輸出的期望時(shí)間作出選擇。
如果是黑鴉4階或者奧茲瑪二階段左側(cè)的阿斯特羅斯這種位移比較頻繁的boss,黑洞的持續(xù)輸出時(shí)間可能依然會(huì)存在少于2.7S的情況。
但若是以奧茲瑪紅隊(duì)為參考,卡贊可以進(jìn)圖直接扣1打樁,清夜前10S也不會(huì)亂動(dòng),本體的位移相對來說也不頻繁。
因此個(gè)人更傾向于推薦黑洞護(hù)石。

阿斯特羅斯5的奧茲瑪裝備搭配下,只要黑洞的持續(xù)輸出時(shí)間不在3.3S——6.3S這個(gè)區(qū)間,就都是腦洞護(hù)石占優(yōu),即使在這個(gè)區(qū)間,在提前引爆的情況下也幾乎沒有差距。
只有當(dāng)既處于劣勢區(qū)間,且未能來得及提前引爆的情況下,才會(huì)真正存在劣勢,但總體來說可以接受。
因此更推薦門護(hù)石。


DNF攻略:韓服加強(qiáng)后,元素師第三護(hù)石的取舍分析的評(píng)論 (共 條)

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