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《聚爆》——來自2015年的高畫質(zhì)ARPG游戲

2020-10-21 22:44 作者:無氪手游推薦  | 我要投稿

作者:Rocia

聚爆(Implosion),是一款畫面效果極佳,并擁有超強(qiáng)打擊感的科幻題材ARPG游戲。游戲故事背景為二十二世紀(jì)的地球,人類家園被外星人侵占,被迫逃亡的時(shí)候。人類最強(qiáng)悍的戰(zhàn)士們決定與外星生物決一死戰(zhàn),奪回自己的家園,由手游廠商Rayark Inc.于2015年4月16日推出。

(很早以前原價(jià)入手,前陣子雷亞炒冷飯打骨折12,我是。。。)


游戲采用第三人稱視角,玩家操控機(jī)甲在末世的地球上執(zhí)行各種任務(wù)。主要有殲滅戰(zhàn)和保衛(wèi)戰(zhàn)兩種模式。作為一款A(yù)RPG游戲,《聚爆》的打擊感不差,角色的連招也足夠豐富。游戲中通過在普通攻擊過程中穿插停頓可以使用重攻擊,每個(gè)機(jī)甲也可以通過更換芯片來獲得不同的主動(dòng)技能。


游戲采用等級(jí)制,擊殺怪物獲得經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)足夠升級(jí)提升基礎(chǔ)屬性和解鎖高等級(jí)裝備,這也使得游戲存在刷刷刷的必要性,因?yàn)楹笃诠治飳傩詴?huì)有增長,打不過就意味著需要升級(jí)了。不過就算有經(jīng)驗(yàn)值加成芯片,升級(jí)這個(gè)過程也不會(huì)很快,刷的時(shí)候記得做好要刷很久的心理準(zhǔn)備。


主線內(nèi)可選機(jī)甲有兩款:阿瓦隆和緋紅,選擇不同的機(jī)甲會(huì)切換駕駛員,對(duì)應(yīng)的劇情對(duì)話也會(huì)有變化(細(xì)節(jié)拉滿)。兩套機(jī)甲對(duì)應(yīng)兩套動(dòng)作系統(tǒng),主動(dòng)技能也有不同。初始機(jī)甲為阿瓦隆,在完成關(guān)卡人物收集42個(gè)徽章之后解鎖緋紅機(jī)甲。個(gè)人建議刷到42徽章之后就別用阿瓦隆了,緋紅機(jī)甲傷害高的離譜,閃避距離和速度也比阿瓦隆大不少,唯一的缺點(diǎn)大概是連招持續(xù)時(shí)間太長導(dǎo)致容易被打斷。


游戲內(nèi)攻擊動(dòng)作命中積攢怒氣,釋放主動(dòng)技能消耗怒氣。和重攻擊連招不同,主動(dòng)技能釋放期間全程無敵。然而像上圖這樣的清場大招除了怒氣消耗巨大之外還有很長的冷卻時(shí)間,所以大多數(shù)時(shí)候還是要靠平A接重攻擊進(jìn)行輸出。建議先把所有重攻擊都試一遍,選自己用的最順手的連招使用,畢竟這游戲閃避沒有無敵動(dòng)作還挺僵硬,大多數(shù)時(shí)候還是靠護(hù)盾扛傷害。


角色普通攻擊動(dòng)作較快,因?yàn)殚W避不好使所以重攻擊很多時(shí)候也是揀著快準(zhǔn)狠的用。游戲中存在有護(hù)盾的精英怪,護(hù)盾未打破時(shí)攻擊欲望攻擊速度都有提升而且全程霸體,只有護(hù)盾被打破時(shí)才會(huì)出現(xiàn)硬直。重攻擊對(duì)精英怪物的護(hù)盾有額外傷害加成,連段重攻擊一套足夠破盾同時(shí)打出一個(gè)大硬直。另外副武器如霰彈槍和火箭炮破盾效果也很不錯(cuò),但機(jī)槍或者浮游炮發(fā)射器之類的就只能拿來破盾后輸出。


關(guān)卡內(nèi)要注意有沒有這樣需要駭客等級(jí)解鎖的隱藏空間,里面會(huì)有一些好裝備,同時(shí)有些關(guān)卡的“進(jìn)入隱藏通路”和“打破所有容器”徽章也會(huì)受到影響,另外也要做好里面有等著圍毆你的霸體三兄貴的心理準(zhǔn)備——如果里面有怪的話怪物難度會(huì)比當(dāng)前主線任務(wù)難一截,當(dāng)然能打過的話給的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)很豐厚。


每章主線結(jié)尾都有一場BOSS戰(zhàn),恕我直言這游戲boss設(shè)計(jì)的挺精神污染——當(dāng)然boss揍你的時(shí)候也是毫不含糊。而且除了第一章外,在boss戰(zhàn)之前會(huì)有小怪和精英怪階段,希望人別死在小怪手上(雙手合十)。每個(gè)boss關(guān)比普通關(guān)多兩次復(fù)活機(jī)會(huì),同時(shí)boss戰(zhàn)有5個(gè)徽章獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)(比如讓你無傷啥的)。Boss有自己的特殊能力,需要觀察它們的動(dòng)作,及時(shí)作出反應(yīng),其他的無所謂,這里提醒下上圖這個(gè)第三章的boss會(huì)給自己加血,記得及時(shí)打破它的召喚物。


游戲也不全是2.5D的俯視視角,有時(shí)候會(huì)變成平視或者帶有紅外感應(yīng)一樣的濾鏡,代入感拉滿,畫質(zhì)方面即使是現(xiàn)在看來也并不落伍,在游玩時(shí)可以有很不錯(cuò)的視聽享受。UI設(shè)計(jì)上有個(gè)缺點(diǎn),左下角的方向控制搖桿沒法固定在一個(gè)位置不動(dòng),會(huì)跟著你手指點(diǎn)擊的位置亂跑,有時(shí)候會(huì)很影響手感。


總而言之這是一款足以稱得上優(yōu)秀的國產(chǎn)買斷制手游,可惜雷亞沒有繼續(xù)更新,前傳動(dòng)畫《聚爆:第零日》也薛定諤了。。。希望有生之年還能看到。



《聚爆》——來自2015年的高畫質(zhì)ARPG游戲的評(píng)論 (共 條)

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