【傳說之旅】——像素Roguelike彈幕闖關(guān)手游
以前簡單介紹過這款手游,當(dāng)時并沒有ios版本。最近【傳說之旅】終于也在appstore上架了,本期就再聊一聊。

【傳說之旅】是一款國產(chǎn)像素彈幕闖關(guān)手游,游戲美術(shù)很簡單,戰(zhàn)斗,打擊感,特效等等都很一般,看得出來是小團(tuán)隊開發(fā),游戲品質(zhì)方面就不要求太多了,不過游戲的玩法還是很有趣的。

游戲的主要玩法是Roguelike地牢闖關(guān),操作和模式都有些類似前兩年人氣較高的【元氣騎士】,不同的地方是【傳說之旅】前期可以自由搭配五個技能,根據(jù)技能來選擇相應(yīng)的流派,關(guān)卡設(shè)計較為單調(diào),大部分關(guān)卡都是一塊空地,有所區(qū)別的地方是那些發(fā)射不同彈幕的怪物。

小關(guān)卡通關(guān)后,玩家可以選擇不同屬性的buff加成,也會出現(xiàn)一些特殊加成的技能,有一定隨機(jī)性,闖關(guān)的目標(biāo)是消滅最終關(guān)卡的boss,boss血厚,發(fā)射的彈幕也非常密集,玩家需要注意多走位。

戰(zhàn)斗勝利后可以解鎖額外技能,獲得金幣資源,提升技能等級,這種養(yǎng)成玩法主要是考驗玩家的肝度了,讓肝帝不那么無聊。

【傳說之旅】還有一個特點,雖然游戲文案風(fēng)格有些惡搞,第一眼很難辨認(rèn),但是游戲的技能設(shè)定和角色都帶有一些dota 的影子。
比如技能神箭手,就是來自dota中白虎的經(jīng)典技能,再比如技能黑洞,就很像dota中謎團(tuán)的大招,一些角色則更加熟悉,比如黑漆漆的影魔。

技能角色甚至一些寵物之間都可以互相搭配,組合成不同的流派,比如召喚,閃避,吸血等等。玩法多樣,玩家可以多多嘗試,充分發(fā)揮想象力。
【傳說之旅】中除了最經(jīng)典的闖關(guān)玩法,游戲內(nèi)還有四個特殊的模式的玩法——
大亂斗模式隨機(jī)生成角色,選擇技能,多人混戰(zhàn)(雖然都是機(jī)器人)。
肉鉤大戰(zhàn)模式非常有趣,玩家只能選擇屠夫角色,技能也只有一個肉鉤,玩家通過預(yù)判走位,通過肉鉤技能攻擊其他敵人,非常歡樂,趣味性很強,感覺比主線關(guān)卡還要好玩。

無盡挑戰(zhàn)就是無盡闖關(guān)模式,非常肝。
打群架模式中,玩家可以選擇四個角色,給他們搭配不同的技能和屬性,抵御盡量多波的敵人。
游戲內(nèi)暫時未看到充值內(nèi)購選項,營收點主要是看廣告來獲得額外的收益,還是很良心的,玩的時候可以放心。目前游戲內(nèi)也沒有多人模式,期待后續(xù)可以增加吧。
雖然目前來看【傳說之旅】還有不少的缺點,但是游戲的基本玩法依托于dota,潛力非常巨大,除了闖關(guān)玩法之外,還可以開發(fā)出更多有趣的內(nèi)容,比如RPG,塔防,自走棋等等,而且游戲版本內(nèi)容也在穩(wěn)定開發(fā)中,建議感興趣的玩家可以去試試看。