寶物組羈絆,告訴你什么叫做無(wú)所不能~
天天RPG
前一篇文章剛給大家介紹了一張全新的生存好圖,還不算完,最近還有一張同樣優(yōu)秀的生存地圖,那就是《不如一起爽》,這張地圖又以另一種形式,讓玩家體驗(yàn)到不同的生存快樂(lè)。
這張地圖中玩家可根據(jù)自己所選擇的寶物來(lái)搭建出自己的羈絆體系,同時(shí)還有著不同的特殊技能體系,讓你可根據(jù)自己的羈絆體系來(lái)完成豐富的打法搭配。
游戲過(guò)程中也是一如既往保持了生存地圖該有的節(jié)奏,讓緊張刺激的游戲過(guò)程因?yàn)檫@些不同元素的加入,形成了一種全新的體驗(yàn),具體如何,咱們馬上來(lái)看。
開(kāi)局的英雄選擇并非是一成不變的,每局都會(huì)隨機(jī)四個(gè)英雄讓玩家進(jìn)行選擇,小雞特別推薦大家在低難度中使用召喚打法,非常順滑,boss戰(zhàn)也十分給力。
選定英雄之后,還需要針對(duì)英雄的屬性特長(zhǎng)來(lái)進(jìn)行職業(yè)的選擇,每個(gè)職業(yè)在后期轉(zhuǎn)職中都能走出不同的路線。
挑戰(zhàn)在本地圖中也是十分重要,除了常規(guī)的一些挑戰(zhàn)內(nèi)容外,最為重要的就是魔王挑戰(zhàn),本地圖中玩家可通過(guò)此挑戰(zhàn)來(lái)為自己解鎖出各種不同的詞綴加成,每一種詞綴都可為英雄提升很大一部分的戰(zhàn)力。
另外,我們還需要持續(xù)通過(guò)殺敵的兌換來(lái)對(duì)英雄進(jìn)行強(qiáng)化,殺敵方面第二階段可直接兌換,第一階段需要通過(guò)抽取來(lái)獲得。
每個(gè)英雄本身自帶一個(gè)天賦技能以及一個(gè)終極技能,還余下兩個(gè)可用技能欄位,需要通過(guò)在此處購(gòu)買(mǎi)技能來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)。
終極技能則有所不同,玩家需要滿足一定的條件才可進(jìn)行解鎖,每個(gè)不同的終極技能其解鎖的條件也各不相同,我們需要為英雄選擇更為適合的技能進(jìn)行解鎖。
玩家們最好奇的一定是寶物的來(lái)源吧,畢竟與我們?cè)诒镜貓D中的羈絆體系有著直接的聯(lián)系,寶物的來(lái)源主要源自于地圖中主線任務(wù)的推進(jìn)。
每一次完成主線任務(wù)便可獲得一件寶物,每件寶物也直接對(duì)應(yīng)于某一個(gè)羈絆體系之中。
隨著寶物的持續(xù)收集我們可慢慢解鎖出這一系羈絆中各種不同的強(qiáng)化,之后還可通過(guò)魔王詞綴的選擇或者其余強(qiáng)化內(nèi)容來(lái)加強(qiáng)寶物的收獲。
其中重要的一項(xiàng)便是血脈的選擇,每一次英雄某項(xiàng)屬性達(dá)到一定數(shù)值后便可開(kāi)啟血脈的挑戰(zhàn),完成之后便可選擇其中一項(xiàng)進(jìn)行培養(yǎng),后續(xù)繼續(xù)挑戰(zhàn)還可解鎖出該血脈中更為強(qiáng)力的屬性。
裝備方面我們就通過(guò)持續(xù)合成提升等級(jí)再進(jìn)行吞噬,不是自己所需要的裝備則可通過(guò)使用殺敵兌換重鑄丹來(lái)重置為自己所需要的裝備。
另一方面,我們還需要通過(guò)副本來(lái)獲取各類(lèi)不同的套裝,成套后便可激活相應(yīng)的屬性獎(jiǎng)勵(lì)。
每個(gè)職業(yè)達(dá)到一定的要求后還可進(jìn)行轉(zhuǎn)職的挑戰(zhàn),轉(zhuǎn)職挑戰(zhàn)區(qū)分為不同的難度,完成后所能獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也不相同。
持續(xù)收集寶物組成自己想的羈絆,同時(shí)對(duì)裝備也持續(xù)進(jìn)行提升,通關(guān)并不困難,難得是之后的難度我們?cè)趺丛俑M(jìn)一步。
解決方法也是有的,那自然就是肝圖了,這張地圖中存檔獎(jiǎng)勵(lì)還是挺不錯(cuò)的,唯一缺點(diǎn)就是你得夠肝,同時(shí)有這樣兩張生存好圖,這個(gè)周末大家一定不無(wú)聊了~