他在任天堂DSi上做出了風靡一時的肥鴿子小動畫

“需要牢記于心的唯一一件事就是——繼續(xù)下去,保持前進,并且讓自己被周圍的事物所激勵?!?/strong>
作者丨劉淳
對下面這兩位主角有印象嗎?










如果沒有,不妨再看看視頻?

來,跟著一起扭起來
一只鴿子與一只狐貍,還有周圍的一群動物,身材統(tǒng)統(tǒng)像是河豚,渾圓滾胖,脖子直接被擠沒了;又像長了彈簧一般,時刻在扭動身軀,或是恣意舞蹈。就是這般孩童式的簡筆畫,線條簡潔流暢,角色蠢萌可愛,讓人看了以后嘴角就不自覺地微微翹起,仿佛有魔力一般。幾年以前,這一系列動畫以病毒傳播之勢席卷了互聯(lián)網(wǎng),一時之間知名度極高。
這組被人冠以“魔性”之名的系列動圖出自法國插畫師KévinGemin之手,他在網(wǎng)上更為人熟知的名字是Keke。盡管這些動畫充當過各種表情包,也被眾人談?wù)撨^一時,但可能很少有人知道,Keke最早是在掌機DSi上繪制這些動圖的——他使用的是DSi上面一款名為《Flipnote》的免費軟件。

丨 “誰都可以做動畫”
和大多數(shù)年輕人一樣,Keke從小是看著動畫片長大的。他特別癡迷于動畫,那為什么自己的畫不能像電視上的動畫片一樣動起來呢,小時候的Keke一直想不明白,但想做動畫的愿望卻在他心里扎了根:“我總是幻想著看到自己的畫活過來,我覺得那就是……魔法般的時刻!”
想是一回事,做是另一回事。Keke小時候根本沒條件接觸電子設(shè)備,最多也只能摸到素描本。一直到19歲,他才第一次真正接觸到了動畫制作。這不是他學習繪畫的母校教會他的,而是他從小就喜歡的任天堂新掌機。
2008年,任天堂情報開發(fā)本部東京制作部在DSi上推出了一款免費軟件——《Flipnote》,民間將它譯作“便攜筆記”?!侗銛y筆記》本是由小泉歡晃與HideakiShimizu主持開發(fā)的秘密項目,它用起來有點像是手機上常見的記事本,玩家可以在上面寫寫畫畫,現(xiàn)在來看有些落后,但可以用觸控筆記錄日常,在10年前還是挺有亮點的。
制作組設(shè)計這個軟件的本意是讓玩家在忙完一天之后能做點有趣的事,比如寫寫畫畫,進行一些隨意的創(chuàng)作。他們接著想到了翻頁動畫的點子,這個點子讓《便攜筆記》不再是一個簡單的記事本了,《便攜筆記》的宣傳語最終也變成了“誰都可以做動畫”,試圖教會那些沒有任何基礎(chǔ)的人制作簡單的動畫效果。


Keke就是這句臺詞的受益者。Keke當時就讀于里昂的埃米爾·科爾動畫學院,在這家以動畫電影之父命名的知名高校里,Keke學的是傳統(tǒng)插畫,心卻全在動畫上,《便攜筆記》的出現(xiàn)成為了一個契機。
用《便攜筆記》繪制動畫的原理很簡單:相信不少人小時候都干過這樣的事:先在書頁邊角畫上插圖,每一頁都是獨立的靜態(tài)圖片,但當你快速翻動起書頁時,那些畫面就會依次快速地展現(xiàn)在眼前,像動了起來——這其實就是早期動畫片能動的原理,事實上,軟件的名字——“Flipnote”這個詞的意思也是“翻頁動畫”。
不同于業(yè)界制作動畫的高門檻,《便攜筆記》的亮點在于操作非常簡單。僅需一支觸控筆,在不同頁面上繪制略有差異又層層遞進的圖畫,再像幻燈片般地快速播放便能讓它們動起來。在簡單移動和擺放各個圖層的順序和位置后,你甚至可以使動畫具有一種縱深的立體感。
《便攜筆記》里還有一些很棒的功能,比如動畫里的場景,從一開始就可以借助DSi上的攝像頭將現(xiàn)實中的景物錄入軟件進行編輯。2015年,《便攜筆記》在3DS上推出了升級版《便攜筆記3D》,又增加了裸眼3D支持,功能更加全面了。
制作完動畫以后,你可以直接用DSi錄入聲音來制作音效。全部動畫完成后,可以一鍵導出GIF、AVI等格式的文件,非常方便。

《便攜筆記》發(fā)售預(yù)告片,可以看到操作非常便捷
DSi上的《便攜筆記》只支持4種顏色、兩個圖層,后來3DS上的《便攜筆記3D》也不過支持6種顏色、3個圖層,這似乎有意模擬了機能有限的像素作畫時代,條件雖然有限,有創(chuàng)意的人仍舊可以借此做出非常精美的作品。
更為重要的是,《便攜筆記》為很多從未接觸過動畫制作,也注定與之無緣的人提供了方便之道。許多人在DSi上做出了自己的第一個短動畫,它們可能是樹葉在風的吹拂下掉落,或是一個皮球墜地上下來回彈跳,無比簡單卻讓人非常滿足。
也難怪這樣一個其貌不揚的軟件,在當年獲得了IGN給予的9.3分的極高評價。在技術(shù)并不如今天這般平易近人的時代,《便攜筆記》成功掀起了一股制作小動畫的熱潮,在這之中誕生了一些非常有趣的動畫作品。
丨 肥鴿子與胖狐貍
Keke就是這樣用紅、黑兩色在DSi上制作起了像素動畫,他的靈感基本上來自自己喜歡的游戲,從“精靈寶可夢”到“塞爾達傳說”,特別是他摯愛的“星之卡比”系列,就這樣一邊玩著游戲一邊搞同人創(chuàng)作。在創(chuàng)作和發(fā)表了大量動畫后,Keke匯聚了不少人氣,但真正讓他為世人所知的作品,當屬那只跳著康康舞的肥鴿子。

Keke喜歡動物,他很在意鴿子。“鴿子經(jīng)常搖頭晃腦的,這讓我特別喜歡,尤其是它們搖頭晃腦的節(jié)奏還能跟一些歌曲對上,”他解釋道,“小一點的鳥特別好玩,因為它們跑得快,常常在大鳥面前偷面包吃。”
但這只搖擺不停的肥鴿子,究竟怎么就跳進了Keke的DSi里?其中的緣由就像一個意外。
那一次,在回家的路上,Keke看見地上有只鴿子繞著垃圾桶在不停轉(zhuǎn)圈。“這太古怪了,這只鴿子到底知不知道自己是在繞圈,還走了十多分鐘!”Keke事后回憶。他入神地盯著鴿子看了許久,直到往前走了很長一段路,這個畫面還在腦海里揮之不去。
魔怔了的Keke想試著畫一下鴿子的題材。正巧那時他在練習球的軌跡動畫,他試著在那個球上安了一個頭,再勾上爪子,一只渾圓滾胖的鴿子滾了出來,像是吃撐了一樣挺著碩大的肚子。

鴿子與球的結(jié)合,創(chuàng)意往往就來自這樣的靈光一閃。當這只胖成球的鴿子彈動起來后,看上去有些怪誕卻意外地還很好玩,充滿了蠢萌的感覺。他當即就將作品拿給弟弟看,被逗樂的弟弟建議他發(fā)出來,Keke一開始擔心這只鴿子會不會蠢過頭了,沒想到試著放到網(wǎng)上后大受好評。
幾乎所有人都被那股認真的傻勁逗笑,而后心悅誠服地被那只肥鴿子圈了粉。
網(wǎng)友的積極反饋Keke他信心倍增,令覺得自己可以繼續(xù)做下去。他讓鴿子走起路來,還給它加上了一撮頭發(fā),繼續(xù)做了一整個系列的動畫,逐漸完善著這個奇異的胖球宇宙——一只留著埃弗羅發(fā)型的肥鴿子,愛啄食法棍面包,也愛抬腿跳康康舞。緊跟這只鴿子的腳步,另一種Keke喜歡的動物——一只很胖的狐貍加了進來。相比呆鴿子,它更親和,也愛微笑,兩個家伙為了搶一塊面包總是鬧劇不斷。
有了這個鴿子的模板后,Keke將它套進了所有的動畫里。他愛用肥胖的鳥與狐貍,以及各種各樣的動物作為題材來戲仿和重構(gòu)各種娛樂作品,從他喜歡的任天堂游戲,到時下流行的動漫番劇,再到流行歌曲的MV——統(tǒng)一的要求就是要胖。這些胖家伙如萬能膠一般,可以用在任何故事藍本里。Keke也借助這些動畫在網(wǎng)上走紅收獲了一票粉絲,順理成章成了人們口中常說的Web系動畫師。
丨 以粉絲的心態(tài)
網(wǎng)絡(luò)這種新興媒介帶來的一個特別的好處是,同Keke一樣毫無基礎(chǔ)的動畫師也能脫穎而出,并且擁有越來越大的知名度。Keke定期在社交媒體上發(fā)布蠢萌動畫,粉絲們也樂于在生活的閑暇里輕松一下。慢慢地,一群人因為共同的愛好聚集到了一個社區(qū)里,Keke會在日常生活中與這里的粉絲們交流與互動,這是他能堅持創(chuàng)作至今的重要原因。
在這些日常交流中,已經(jīng)小有名氣的Keke還是更愿意以粉絲身份自居,將自己的作品視為游戲、動漫等靈感激發(fā)下的同人作品。在Keke看來,自己不過是社區(qū)中的一份子,還有自己仰慕的前輩在前方。他會以一個粉絲的心態(tài)展開創(chuàng)作,在收獲同好的積極響應(yīng)的同時,鼓勵更多人去開始創(chuàng)作。這是Keke最理想也是最舒服的狀態(tài)。

Keke以肥胖動物為主角制作的同人動畫《傳說之下》
“畫粉絲同人作沒什么好丟人的,這實際上是進步的最佳方式,因為你是在畫自己喜歡的東西?!盞eke反復強調(diào)這一點。能夠激發(fā)他創(chuàng)作熱情的事物非常多,身邊所有東西都是Keke的靈感,游戲當然在其中扮演了重要角色,尤其是早期超任游戲里的2D場景、動畫和演出,這些東西給他留下了深刻印象。

這種借助同人創(chuàng)作建立起來的社區(qū)氛圍,與任天堂為《便攜筆記》定下的初衷有幾分相似。《便攜筆記》一開始的定位不僅僅是一款做動畫的軟件,更像是一個可供玩家分享交流作品的社區(qū)平臺。為了實現(xiàn)這一目標,也為了承載龐大的流量,任天堂與為網(wǎng)友提供博客、書簽、社交等功能的日本網(wǎng)站Hatena合作,建立了一個線上社區(qū)。
有了這個Hatena社區(qū)后,玩家可以將制作好的動畫上傳到網(wǎng)上,與他人相互分享交流,彼此還能點贊示好,更可以將他人的作品下載下來再創(chuàng)作。這個創(chuàng)造力非常旺盛的社區(qū)成為很多人使用《便攜筆記》的原因,也有好些人來這里就是為了瀏覽其他人的作品。
根據(jù)Hatena的統(tǒng)計,自從DSi的Hatena社區(qū)開放,從2008年12月24日到2009年1月8日短短不到半個月的工夫,網(wǎng)站就涌進了上百萬份投稿。
任天堂的這一做法既保證了廣闊的用戶基數(shù),同時也鼓勵了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)作。任天堂還會不定期邀請業(yè)內(nèi)人士創(chuàng)作動畫,發(fā)起一些以旗下游戲為主題的作品征集活動,這同后來的《超級馬力歐制造》等游戲注重用戶自制內(nèi)容的想法一致??傊?,這些舉措讓《便攜筆記》紅火一時。

可惜的是,如今這種做動畫、看動畫、分享動畫的光景已不復存在,Hatena的《便攜筆記》服務(wù)已于2013年5月31日正式關(guān)閉,兩款《便攜筆記》的線上功能也已悉數(shù)終止。有消息稱,日本有部分用戶利用這項功能傳播違背公俗良德的動畫,并借此接觸到未成年人實施犯罪。受此影響,任天堂停掉了相關(guān)的所有線上服務(wù),《便攜筆記》應(yīng)用不久后也從商店撤下。
3DS版《便攜筆記3D》是目前唯一尚可下載的版本,但使用者只能利用點數(shù)在官網(wǎng)兌換下載碼。感興趣的人依然可以繼續(xù)在《便攜筆記3D》上面制作動畫,但少了Hatena社區(qū)的支持,這些創(chuàng)作更像是純粹的自娛自樂。
在取得一定知名度后,相應(yīng)的,Keke也遭受了不少非議。有專業(yè)人士對Keke用DSi做動畫的方式嗤之以鼻,他們覺得這些內(nèi)容毫無價值,Keke完全就是在浪費時間,生產(chǎn)垃圾。
面對質(zhì)疑,Keke憤怒了,他在網(wǎng)上撰文反擊說:“你根本就沒看到這些動畫里的潛力,我在這上面投入了所有的愛,我畫得很認真,也很享受。對,我沒法從這些辛勤工作中獲得任何金錢,但那又怎樣?你以為所有在網(wǎng)上分享作品的人都只是為了錢嗎?”


在Keke看來,一個藝術(shù)家應(yīng)該能用任何形式來傳達情緒和信息,不論你用的媒介或程序是什么,只要想傳達的東西能被理解便是對的。從2009年到2016年,Keke在DSi上一共花了上萬個小時來作畫,直到他的掌機徹底壞掉。動物,特別是各種各樣的鳥類題材貫穿于畫作之中,任何動物趣圖都可以被Keke繪制出一份胖球版。
以《便攜筆記》為契機開始自學之路后,Keke逐漸掌握了TVPaint等專業(yè)軟件,但他仍偏好用顏色、圖層與筆觸都極為受限的《便攜筆記》進行創(chuàng)作,并且仍然寄希望于任天堂會在Switch上復活它,如果可以,最好還能改進軟件里被詬病已久的一些毛病。
但這個愿望目前看上去希望渺茫。

如何為網(wǎng)絡(luò)趣圖繪制一份胖球版
丨 夢想中的結(jié)局
那兩只在全球鬧騰過一陣子的肥鴿子與胖狐貍在2016年終于有了自己的名字——Keke給鴿子起名叫Boing,給狐貍起名為Pepin。他現(xiàn)在最想做的是創(chuàng)作一部自己的動畫片。這個愿望即將成為現(xiàn)實,在2017年10月的一次面試后,他迫不及待地在網(wǎng)上宣布:“我有機會做自己的動畫了?!?/p>
我們暫時還不知道這部動畫片講的是什么,但不用猜也知道,里面肯定會有圓滾滾、胖乎乎的鴿子與狐貍,還會有莫名其妙的彈跳與舞蹈,以及俯首皆是的微笑與快樂?!靶枰斡浻谛牡奈ㄒ灰患戮褪恰^續(xù)下去,保持前進,并且讓自己被周圍的事物所激勵?!边@是Keke的創(chuàng)作理念。那些魔性搞怪又童趣盎然的動畫,同樣也激勵著他的觀眾們。
這些動圖真是怎么也看不夠。





來,跟著一起跳起來
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