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對于老玩家來說,《賽爾計劃》也許并不是心目中新時代的《賽爾號》

2023-02-20 10:56 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

《賽爾號》作為一個老牌兒童網(wǎng)游,現(xiàn)在已經(jīng)有點走投無路了。最主要的是核心用戶目前已將不在是兒童了,都已經(jīng)上了點歲數(shù)了,并且現(xiàn)在《賽爾號》也很難再有新鮮血液,想要延續(xù)這個IP就需要找到一條《賽爾號》的新道路。


精靈不斷的擬人化也算是一種救“國”之路,但依然會被部分玩家吐槽,所以這次測試的《賽爾號》新作《賽爾計劃》,就完全把精靈給擬人化,做成一款新的游戲,用以尋求《賽爾號》這個不小IP出路的一次嘗試。


少年感十足


打開《賽爾計劃》的那一刻,就深深地被他那強烈的漫畫視覺效果給勾住了,尤其角色的立繪。角色立繪采用粗描邊和高純度低明度的色彩搭配,構(gòu)成了強烈的視覺風(fēng)格,海報的構(gòu)圖也是極具漫畫色彩。


《賽爾計劃》的海報


同時角色的形象設(shè)計也十分現(xiàn)代,頗有種朋克風(fēng)的感覺。由于故事設(shè)定在超能力校園,所以本作畫風(fēng)大部分的時候都更有少年感一點。本作大部分的文本也都采用非襯線的字,以此來讓游戲的風(fēng)格更具現(xiàn)代感,加上各種幾何圖形以及到處亂竄的描邊,與角色設(shè)計配合到一起,簡直可以說是一部可以玩的少年漫。



并且還是一部動態(tài)的少年漫,《賽爾計劃》的角色立繪也都采用了Live2D的形式來展示。在主線的過場對話中,角色的表情也十分多變,可愛且生動;過場的小動畫還有配套的Q版小人來演繹小劇場,這些可愛的小人讓玩家直呼童心變質(zhì)!



不過精靈擬人化一直是玩家討論的重點,《賽爾計劃》的擬人基本上可以說是去除了大部分的精靈味,但是保留了一部分,只有保留一部分玩家才知道這是哪一個精靈。不過也有不少精靈的變化大到完全認不出來。


蓋亞在游戲中的樣子(左《賽爾號》、右《賽爾計劃》)


本作一個角色的形象有時候會達到三四個,除了游戲常駐的立繪和戰(zhàn)斗小人以外,部分角色在主線過場中使用的立繪也是全新,還有劇情小劇場的小人。由此可見《賽爾計劃》單個角色的內(nèi)容十分豐富。只從美術(shù)包裝上來看,《賽爾計劃》確實無可挑剔,不過游戲最能留住人的,還是得看不少具體玩法和后續(xù)的運營。



這真的是《賽爾號》?


首先來說說《賽爾計劃》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧,本作的玩法系統(tǒng)很簡單,每個角色兩個技能一個普攻,按需釋放即可。不過為了提升游戲戰(zhàn)斗的深度,《賽爾計劃》還是《賽爾號》號中的屬性克制給融入了進來,這對《賽爾號》號的老玩家來說是非常自然的,且有趣有策略性,但對于初次上手的玩家可沒有那么有趣了。


在戰(zhàn)斗內(nèi),本作一個關(guān)卡分為三個階段,每個階段打一波小怪,打完結(jié)束,自動戰(zhàn)斗二倍速等一系列常規(guī)二游的東西也都沒有缺席。可出戰(zhàn)角色指派三名,再派三名備用角色,關(guān)卡目前沒有分星級這一系統(tǒng)一說,一個關(guān)卡結(jié)束就能夠獲取資源。并且再這次測試中,并沒有體力的限制,并沒有限制玩家獲取資源和養(yǎng)成,不過也有其弊端。



雖然沒有體力限制玩家對于養(yǎng)成材料的獲取,但《賽爾計劃》是通過限制關(guān)卡的挑戰(zhàn)次數(shù)來稍微限制玩家練度的提升,同樣的也能用抽卡資源來增加關(guān)卡的挑戰(zhàn)次數(shù)。不過《賽爾計劃》在刷養(yǎng)成材料時要輕便的多,可以直接選擇連續(xù)作戰(zhàn),并且還能在戰(zhàn)斗中回到主頁面,進行一些非戰(zhàn)斗的操作,這一點上可以讓玩家更加節(jié)約時間進行游玩。



在養(yǎng)成方面,也都是常規(guī)二游的那一套,角色等級的升級→突破→升級、技能升級、刻印以及同張角色的提升。由于資源獲取量不夠,同時部分養(yǎng)成還需要完成主線關(guān)卡才能解鎖,使得在養(yǎng)成方面還是有一點坐牢,想要快速拉滿還是相當困難。


《賽爾計劃》的具體付費情況還不清楚,目前并沒有開啟充值渠道,不過可以預(yù)見本作也是采用抽卡資源+角色皮膚的形式進行付費。當前游戲中的貨幣分為三種,純抽卡的簽約卷、通用金幣以及以后的付費貨幣能源晶石,本作的付費貨幣也能干絕大部分的事情,獲取渠道也不少,對于玩家來說這種付費模式是較為溫和的。


整體的游戲機制玩下來,可以說《賽爾計劃》是中規(guī)中矩甚至在及格水平之上的一款游戲,但是這也正是因為他作《賽爾號》號最大的問題所在。


玩家真的會重疊嗎?


本質(zhì)上《賽爾號》號是類寶可夢游戲,玩家更加青睞于精靈收集,對戰(zhàn)等等玩法,更多的時候玩家更加享受尋找捕捉精靈的快樂。因此本質(zhì)上玩家會更加在意過程,并非結(jié)果。但《賽爾計劃》把捕捉精靈這一系統(tǒng)變成了抽卡,會使得以捕捉精靈為核心玩法的玩家期待落空。


同時精靈的對戰(zhàn)也是一大樂趣,但本作每個角色的特性以及技能搭配并沒有《賽爾號》號一般,反倒是減輕了游戲的策略性,沒有技能的更替,也沒有學(xué)其他屬性的技能,玩家所能構(gòu)筑的隊伍體系也很難玩出花樣。



本作最大的缺點就是沒有明確《賽爾計劃》的核心用戶,如果說《賽爾計劃》只是作為一款手游來說,他至少不求有功,但求無過,但作為《賽爾號》IP的手游,雖然是一種探索新道路的可能,但方向從一開始也許就出現(xiàn)了些偏差。

對于老玩家來說,《賽爾計劃》也許并不是心目中新時代的《賽爾號》的評論 (共 條)

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