三原魔(下)

快兩個月了才寫,鑒定為懶狗up()
這套是3.7更新后調(diào)整得到的卡組,不一定完善,但用起來不會難受。
卡牌取舍如下:
不可調(diào)整:最好的伙伴,運籌帷幄,本大爺還沒有輸,星天之兆,深淵的呼喚,仙跳墻,蓮花酥,蒙德土豆餅。
最好的伙伴:劍鬼剛需有效骰子,重要性不必多說;且整套卡組也非常需要有效骰子。一擲乾坤同理。
運籌帷幄:前期可抽關(guān)鍵牌(如星天之兆),中期順手打了過濾牌庫,后期可以把蓮花、重攻擊或者仙跳墻抽上來奠定勝局,總之是一張帶了不虧的卡。
本大爺還沒有輸:給對手變魔術(shù),翻盤神器。
星天之兆:通常留給劍鬼第二回合快速開大,中后期也可以給純水/債務(wù)的核彈大招充能,是這套卡組幾乎最關(guān)鍵的卡牌。
深淵的呼喚:與劍鬼有著超強的配合,在第二回合打出爆炸傷害;中后期可以和純水召喚物打反應(yīng),或是債務(wù)單挑時幫忙掛元素。
仙跳墻:也是變魔術(shù)用,提供了超高斬殺線。(注意:劍鬼大招4點傷害+召喚物協(xié)同攻擊2點+仙跳墻3點=9血,可斬殺對手第一回合沒切出來(第二回合切出來)的后排角色。
蓮花酥/蒙德土豆餅:抬血線用??ńM本身幾乎無回復(fù)能力,需要帶幾張治療。
其余卡牌皆可根據(jù)自身喜好或?qū)汁h(huán)境調(diào)整。
打法:
起手留牌:深淵呼喚,星天之兆必留;調(diào)和牌必留;有星天之兆留仙跳墻,有深淵呼喚留運籌帷幄。打火刻或激化留一張蓮花酥/蒙德土豆餅。
第一回合劍鬼雙e+其他;第二回合劍鬼開大+其他。(劍鬼是一定要開大的,不然收益太低;但像是火刻的雙火+速切或是雷神仙跳墻開大這種變魔術(shù)的行為,是幾乎完全沒有能力去防的。)
第三回合劍鬼大概率死了,這時可以將純水切出來控場+掛水(也可評估利弊后切出債務(wù)斬殺/壓血),有時候純水大招還能砸個核彈;債務(wù)作為后期的終端使用,配合純水的召喚物可以刀刀蒸發(fā),傷害爆炸。
對現(xiàn)在的主流卡組:
水皇草:小優(yōu)。不需要怕對手有胡桃消召喚物,對手第一回合打出的話節(jié)奏也不好。起手必留星天和仙跳墻。由于水皇草前期幾乎無任何回復(fù),所以劍鬼的爆發(fā)能給對手很大壓力;劍鬼沒了可切出債務(wù)點名。注意計算對手召喚物傷害。
雷鶴:小劣。還是要找星天仙跳墻,偷掉對手未開大的雷神/申鶴。雷鶴傷害太高了,有回復(fù)也很難撐住,所以一定和對手對著搶。起手胡桃必留,本大爺必留。(但也不是說很難打,主要看對卡組的熟練度和操作)
雙巖(芭芭拉):大劣。只要碰見一個會消元素的芭芭拉就不用玩了。但對手不會消元素就是大優(yōu)勢,給劍鬼送免費的雙擴(kuò)散。仙跳墻留給對手一斗。
雙巖(安柏):五五開。按正常思路打且沒有伏筆就很好贏。
莫溫體系:大優(yōu)。對手前期打在劍鬼身上的都是無效傷害,而且劍鬼也可以安全開出大招。莫溫卡組單體爆發(fā)并不高,也沒有回復(fù)能力,劍鬼開完大可以直接切債務(wù)點名。
激化:五五開。提納里第二回合得a+q才能殺劍鬼,劍鬼很容易安全開大;打激化主要看深淵呼喚或者仙跳墻有無上手,上手了就很好打。注意計算對手八重開大的傷害。起手留本大爺給債務(wù)開大。
火刻:五五開。主要看卡組熟練度(和羈絆?);該防的東西一定要防,例如 雙火共鳴烤雞火骰子本大爺蒙德共鳴 等等各種東西。對手三張牌以上的combo不防(也大概率防不了),相信對手沒有。起手找深淵呼喚星天仙跳墻,劍鬼殺掉一個就挺好打。
以上。