undertale中的 kr到底是啥

很多人在ut屠殺線中會看到kr,kr是Karmic Retribution(因果報應)
效果為其移除了靈魂在受到傷害后的無敵時間,反而還會對被攻擊到的靈魂造成中毒般的持續(xù)傷害。
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內容機翻大致意思如下
所有Sans的攻擊都使用KARMA(KR)。此效果將無敵幀降至零(允許攻擊每幀擊中或每秒30次)。它還對攻擊施加了“毒藥”效果:即使一幀被擊中也不僅會造成一次傷害,還會使KARMA增加一定量(取決于攻擊)。每當KARMA高于零時,它最終將以1為增量回落至零,每次排水造成一次傷害。
例如,被一次攻擊擊中一幀會造成一次傷害,但也可能使KARMA增加5點。這意味著即使玩家沒有受到任何更多攻擊,或者即使玩家在菜單上花費時間,他們也會慢慢地再受到一次傷害五次,總共六次傷害(之后KARMA會回來)降到零)。被多次攻擊擊中將導致KARMA增加,所以如果玩家被另一次攻擊擊中,他們的KARMA可能會再次增加5(即使它尚未完全耗盡),導致玩家受到另一次傷害六次。
雖然KARMA高于零,但它看起來像一個紫色的健康欄,與通常的黃色健康欄重疊,并且還會導致玩家的HP顯示為紫色文本而不是白色。
KARMA不能超過40,也不能使玩家的HP低于1。建立的KARMA傷害越多,其消耗的速度就越快。
攻擊傷害

內容機翻大致意思如下
技術力學
Sans的各種攻擊使KARMA增加了不同的數(shù)量
骨垂直環(huán):5
Gaster Blaster:10
單菜單骨(左上):2
四個菜單骨骼(下):1
其他:6
對于KARMA線性疊加,玩家必須受到單獨的攻擊(例如,每個幀的三個Gaster Blaster命中將使KARMA增加30,最終總共造成33點傷害)。 如果玩家保持單次攻擊,KARMA每幀只會增加一個(例如,一個Gaster Blaster命中三幀將使KARMA增加12,最終造成15點傷害)。
KARMA需要一個框架排水(如果最大限度為40),兩個框架排水(如果介于30和39之間),五個框架排水(如果介于20和29之間),十五個框架或半個半排水(如果介于10之間) 19),三十幀或一秒鐘排水(如果在1和9之間)。 這意味著KARMA在達到最大值時將在66幀(2.2秒)內完全消失并完全在491幀(~16.4秒)內消失。
sans能造成的傷害也就是這些,對于92血的玩家來說是很有威脅性的