【賽爾號】機制解析—圣光靈神
15年年費,牌面精靈。機制獨特,飽受議論。
不多說了,畢竟機制放在現(xiàn)在依舊是非常落后了。

靈神就二個比較特殊點,這期就專門講講這二個。
就這么二個,一個誅魔,一個重生機制。
每次使用攻擊技能附加對手上次造成傷害數(shù)值的一半的固定傷害。
自身死亡后100%重生一次,重生時消除對手能力提升狀態(tài)和回合類效果,消除任意一項成功則自身免疫下1次受到的異常狀態(tài)。
重生后2回合內(nèi)威力提升100%
魂印就這么三條,簡單明了。

完整判定為:
自身每次使用攻擊技能則附加對手上1次使用技能對自身造成攻擊傷害50%的固定傷害。
靈神每回合按照先后順序依次檢測3個時點判斷自身是否死亡。(重生以及重生之后的補償效果每場戰(zhàn)斗限定1次)
若在先手方出手流程結(jié)束后和后手方回合結(jié)束后檢測到自身死亡,則100%重生1次,消除對手能力提升狀態(tài)和回合類效果,消除成功則自身免疫下1次受到的異常狀態(tài),同時自身2回合內(nèi)造成的傷害提升100%(當回合+下回合)。
若在比后手方回合結(jié)束后更晚的時點檢測到自身死亡,則100%重生1次,且不觸發(fā)重生之后的補償效果。
【三個時點實際上是死亡判斷點,分別為先手方出手流程結(jié)束后,后手方回合結(jié)束后(比回合結(jié)束時晚一點,不會太晚),回合扣減點之后(有待確認)】

第一個魂印誅魔效果,對方使用屬性技能也會刷新靈神的魂印誅魔傷害,對方用屬性技能則算為造成0點攻擊傷害,而且魂印誅魔可以和技能誅魔疊加為100%的固定傷害。然后是技能誅魔,實際為附加對手上回合造成攻擊傷害50%的固定傷害,而不是上次。
第二個是重生效果以及重生之后的補償效果。靈神屬于真2命效果人盡皆知,不需要多說什么。主要是靈神在回合結(jié)束后受到致死傷害,會正常復活了,但是不能正常觸發(fā)復活后續(xù)補償,什么雙消拿次免和2回合增傷都拿不到的。因此靈神在對戰(zhàn)的時候,盡可能的避免受到回合結(jié)束后致死的傷害。

放在現(xiàn)在靈神已經(jīng)很難玩起來了,就算了進化2次加特訓也救不了靈神在當下的環(huán)境。只能等靈神和后續(xù)的邪影合體或者羈絆什么的吧。
哈哈,屬于是未來可期了。
本期就到這吧。