Gal雜談 思路明確的路線分歧《蒼之彼方的四重奏》

在2014年,蒼之彼方的四重奏絕對(duì)是一匹不折不扣的黑馬。大大小小的獎(jiǎng)項(xiàng)足以體現(xiàn)其硬實(shí)力,正因如此,之后也成為其制作方sprite的重點(diǎn)照顧對(duì)象。
而在今年的9月28日,蒼之彼方的四重奏以Aokana之名和88元的價(jià)格推上了steam。

慶幸的是,游戲本身支持中文。得益于steam這個(gè)平臺(tái)和正版意識(shí)的提高,如今的gal越來(lái)越重視中文也是非常不錯(cuò)的一點(diǎn)。但對(duì)于不久前才宣布復(fù)活的制作方而言,這還不夠。

甚至,還有部分調(diào)侃的沙雕圖……看來(lái)是打了不少mod




于是將介紹頁(yè)面下拉,還能看到這么一條消息。

配合elf社倒閉,中二社倒閉的雙重打擊,這個(gè)消息無(wú)疑是一劑強(qiáng)心劑,但并不能改變gal行業(yè)總體不景氣的事實(shí)。換句話說(shuō),優(yōu)秀的作品可能會(huì)越來(lái)越少……
從故事主體來(lái)看世界觀構(gòu)建
蒼之彼方的故事始于一項(xiàng)名為空競(jìng)的運(yùn)動(dòng),整個(gè)故事也是圍繞空競(jìng)展開:在這個(gè)架空世界里,飛行已經(jīng)是和騎自行車一樣簡(jiǎn)單明了的事情,只需借助一雙反重力粒子鞋,便可在空中翱翔。
同時(shí)應(yīng)運(yùn)而生的,自然是相關(guān)產(chǎn)業(yè)的崛起,最終,一項(xiàng)名為Flying Circus的空競(jìng)運(yùn)動(dòng)也被搬上了熒幕。
而男主人公日向晶也,曾因敗北而拒絕接觸空競(jìng)的他在遇到了率直的轉(zhuǎn)學(xué)生明日香后,終于燃起舊日的熱情,以教練的角色再次進(jìn)入空競(jìng)的世界。
以曾經(jīng)的選手退位至教練,并帶領(lǐng)選手沖向比賽的這種故事基礎(chǔ),在蒼之彼方之前并非沒有作品走這一條路,比如以騎士為主題的《少女騎士物語(yǔ)》。
而在最近,《共結(jié)情緣的劍舞戀曲 -椿戀歌-》作為FD也讓許多人發(fā)起了椿,游戲則以劍士為主題,不僅融入了科幻要素,還加入了部分本土傳說(shuō),更是加重了作品的和風(fēng)基調(diào)。
但和蒼之彼方不同的是,這兩部作品的劍士和騎士這一要素,基本都是作為表現(xiàn)人物魅力的附加點(diǎn),優(yōu)先度并不如人物,很多時(shí)候不會(huì)去觸及競(jìng)技本身的變革和發(fā)展。
換句話說(shuō),在這兩部作品里,人物的魅力表現(xiàn)幾乎占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo),以競(jìng)技為出發(fā)點(diǎn)的深度內(nèi)容不會(huì)去蓋過(guò)人物。最明顯的一點(diǎn)在于,玩家對(duì)于人物的性格和外形的印象要遠(yuǎn)高于人物最終戰(zhàn)勝了誰(shuí)這一不可或缺的情節(jié),而勝利又意味著什么。
這也是gal這一游戲形式的根本受眾問(wèn)題:絕大多數(shù)玩家想看的只是故事如何表現(xiàn)人物魅力,故事本身更多是一個(gè)承載體。
像《沙耶之歌》那種世界觀塑造占據(jù)不少篇幅的作品本就不是所有人都能接受,而花時(shí)間去建立世界觀的游戲又未必有還有余裕突出人物本身的魅力。
比如《獻(xiàn)給在永劫終末等待著的你》這一作品就犯了很不明智的錯(cuò)誤:將世界觀作為重點(diǎn)來(lái)展現(xiàn),日常卻又平淡似水,匆匆?guī)н^(guò);以重復(fù)的輪回作為主題,在最后卻只能靠敵方的一張嘴來(lái)解釋全部。
世界觀的構(gòu)建本就不應(yīng)該是積攢式,將關(guān)于世界觀鋪墊的全部解釋一股腦甩給某個(gè)場(chǎng)景對(duì)話,借助角色之口來(lái)講述鋪墊的全部?jī)r(jià)值。
本質(zhì)上,那就是一個(gè)缸中大腦的故事,對(duì)于了解這方面的玩家來(lái)說(shuō)完全可以用簡(jiǎn)潔明了的方式來(lái)進(jìn)行背景解釋,卻占據(jù)了相當(dāng)漫長(zhǎng)的篇幅,讓人昏昏欲睡。
世界觀的設(shè)定應(yīng)該是不經(jīng)意間滲入角色們的生活,影響角色們的決定,卻又不會(huì)過(guò)多且刻意地提醒玩家,這是來(lái)自世界觀的構(gòu)建過(guò)程。
而蒼之彼方顯然做到了。不僅在各個(gè)地方都滲入“空競(jìng)”這一要素帶來(lái)的影響,且沒有遺漏人物的魅力表現(xiàn)。
以下是嚴(yán)重劇透,沒通關(guān)原作不建議觀看
各項(xiàng)線路分析
不得不說(shuō),編劇很聰明,具體體現(xiàn)在多個(gè)線路的劃分非常明確。除此之外,所有人都發(fā)揮著各自的作用,這也是編劇十分高明的一點(diǎn)。
己方?jīng)]有誰(shuí)是極度沒有存在感的個(gè)體(除了莉佳),即便是在空競(jìng)上貢獻(xiàn)最為微弱的真白也擔(dān)任著重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)的角色。
而未萌這個(gè)同樣本應(yīng)沒什么出場(chǎng)機(jī)會(huì)的邊緣人物,也在美咲線持續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
這些安排直接導(dǎo)致了每個(gè)人物都不會(huì)太過(guò)缺失內(nèi)核,留下太多的“缺乏個(gè)別人物的表現(xiàn)力”這一短板。
整體表現(xiàn)十分優(yōu)秀,作為關(guān)注于戀愛和架空運(yùn)動(dòng)的熱血系作品,能做到在沒有太多胃疼情節(jié)和沉重主題下拿到批評(píng)空間前100已是屬實(shí)不易。
莉佳線

莉佳線整體偏向平庸,認(rèn)真這一核心點(diǎn)被明日香搶了風(fēng)頭,在空競(jìng)上也沒有太過(guò)亮眼的表現(xiàn),對(duì)世界觀的補(bǔ)充更是一清二白。
編劇很清楚這一點(diǎn),于是別出心裁安排了一個(gè)不按常理出牌的違規(guī)選手,用以填補(bǔ)從本質(zhì)上影響到比賽的其它重要因素,也就是違規(guī)。
究其根源,比賽的核心在于規(guī)則限制內(nèi)的極限發(fā)揮,規(guī)則作為重要的一環(huán),如果失去了制約力,項(xiàng)目的劃分將沒有意義,比賽本身也就失去了相應(yīng)的價(jià)值。
正因如此,和莉佳的矛盾對(duì)碰才有了看點(diǎn)。因?yàn)槔蚣训恼J(rèn)真建立在一絲不茍上,發(fā)揮著自身能力范圍之內(nèi)的穩(wěn)定性能,違規(guī)者則是利用對(duì)規(guī)則的破壞,衍生出超越自身能力的性能浮動(dòng)。
完全相反的矛盾成為了之后激烈碰撞的重點(diǎn),也將成為莉佳線的亮點(diǎn),但卻并非如此。
經(jīng)歷了一系列的事件,倆人的情感交織和最終的和好作為一個(gè)結(jié)尾,莉佳也得到了部分改變,如此而已。當(dāng)我再去回想起莉佳線的種種時(shí),大腦甚至很難給出一個(gè)明確的清晰畫面。
究其原因,一方面在于莉佳認(rèn)真的方向和明日香有所相似卻不相同。
明日香是專注于某個(gè)點(diǎn)的極限突破,不達(dá)目的決不罷休。對(duì)比一絲不茍的莉佳,明日香的認(rèn)真不僅容易突出個(gè)人特色,也更能表現(xiàn)出空競(jìng)這一運(yùn)動(dòng)的獨(dú)特魅力。
另一方面,從破壞規(guī)則和維護(hù)規(guī)則的根本矛盾入手雖然有亮點(diǎn),但畢竟不是空競(jìng)所獨(dú)有的問(wèn)題,而是所有比賽都能遇到的衍生問(wèn)題。
在這個(gè)過(guò)程中,莉佳這一角色本應(yīng)代表比賽去贏得勝利,突破問(wèn)題本身的同時(shí)又表現(xiàn)出人物魅力。然而給人的感覺卻更像是比賽代表了莉佳,以“根本不可能被撼動(dòng)”的沉默自然而然取得勝利。
一切水到渠成。整條線在編劇不俗的文筆下不顯得枯燥,卻沒有多少令人精神一振的亮點(diǎn)。
因?yàn)橹灰摫荣惢谝?guī)則,選手想要贏得對(duì)手,那么違規(guī)就根本不可能消失。如果違規(guī)全部消失,在此之前消失的只能是比賽。
除此之外,沒有將過(guò)去聯(lián)系起來(lái)的重要部分,沒有和世界觀掛鉤的重要伏筆,沒有顯現(xiàn)出人物的獨(dú)特魅力,沒有無(wú)法戰(zhàn)勝敵人而不得不考慮相同手段的痛苦抉擇,只有對(duì)比賽違規(guī)這一不可避免情況的看法和自然而然的戰(zhàn)勝作為句號(hào)。
而在其他線,莉佳也沒有什么表現(xiàn)機(jī)會(huì)。
總的來(lái)說(shuō),莉佳線中規(guī)中矩。雖然沒有太過(guò)亮眼的表現(xiàn),但也沒有什么很不合理的地方。這本來(lái)不是什么問(wèn)題,但和其它個(gè)性突出的線路對(duì)比起來(lái),就顯得沒什么存在感了。
甚至,把莉佳線剔除,對(duì)故事完整性的影響也不大。
因?yàn)樯鲜鲈?,莉佳人氣低迷也完全在情理之中?/p>
真白線

真白線比較特殊。雖然沒有在空競(jìng)上有所發(fā)揮,卻將重點(diǎn)放在了人物本身的魅力上。和莉佳特色被搶且不上不下的尷尬局面有所不同,真白線走的就是賣萌,往死里賣萌。
不得不說(shuō),gal玩家還是很吃這一套的。從角色獎(jiǎng)的排名中明日香遜色于真白就能明顯看出來(lái)。
正因如此,空競(jìng)這一要素在真白線占據(jù)的比重很小,只起到了關(guān)鍵時(shí)刻推進(jìn)劇情的重要作用,將關(guān)注點(diǎn)放在了游戲中的有趣對(duì)話,和角色本身性格的魅力體現(xiàn)上。
不經(jīng)意間摻雜的小情景也給整條線路添了不少分。比如真白父親在不遠(yuǎn)處偷聽到真白母親講述當(dāng)年的青澀戀愛史,卻在最后被真白母親的一句補(bǔ)充“好像我說(shuō)的主人公不是你爸”驚到摔碎了盤子。
雖然真白母親后續(xù)說(shuō)就是要故意讓真白父親吃醋,但還是很容易讓人會(huì)心一笑,頗有一點(diǎn)冷笑話的意味。即便不發(fā)笑,也不會(huì)覺得有多尷尬。
總的來(lái)說(shuō),真白線遵循了傳統(tǒng)gal的結(jié)構(gòu),也就是人物優(yōu)先故事,但故事整體安排和人物魅力表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀,顯然非常清楚人物的魅力應(yīng)該集中在什么方向。
美咲線

美咲這條線對(duì)晶也過(guò)去陰影的挖掘最為深刻,也是最能豐滿晶也這個(gè)人物的線路。
原因在于,美咲和晶也非常相似??羞@樣笑著說(shuō)過(guò)晶也,大意是:你不是不認(rèn)輸,而是非常不認(rèn)輸,所以不會(huì)輕易認(rèn)真,一旦認(rèn)真就必須要贏。
所以晶也很難放棄美咲,正如葵一直沒能放棄晶也那樣。透過(guò)美咲,晶也能看到自己內(nèi)心深處那些縈繞不止的黑色情緒。
一旦認(rèn)真,就必須要贏,但如果贏不了呢?而且是建立在察覺到雙方具有壓倒性實(shí)力差的前提下呢?
這無(wú)疑會(huì)帶來(lái)絕望。
最好的解決辦法是什么?既然一開始就知道沒辦法贏,那就不去比,甚至不去碰。只要不讓他人察覺到在這方面的實(shí)力差,就永遠(yuǎn)不會(huì)被對(duì)比。
所以,美咲幾乎不會(huì)用全力,因?yàn)檫@樣一來(lái)即便被擊敗,也有“沒拿出全力”的借口進(jìn)行自我安慰。
從美咲的倦怠,到放棄,映射出晶也從選手跌落至教練。代替葵的晶也已經(jīng)有了,那么擔(dān)任明日香的人呢?由誰(shuí)來(lái)替代?
無(wú)他,唯有自己。
但如果想要給美咲奮斗的理由,就勢(shì)必要將晶也沉寂良久的原因坦白,這顯然不是一件簡(jiǎn)單的事情。
在雙方的拉鋸戰(zhàn)中,美咲越來(lái)越不加掩飾,晶也則愈加焦急。終于,在某個(gè)下午,晶也爆發(fā)了。
“請(qǐng)救救我”
這句話徹底點(diǎn)燃了美咲。
不僅僅是晶也同樣抱持著不想放棄的心情,更是因?yàn)榫б苍谶@一刻正式作為美咲的精神后盾,讓美咲得以拋卻恐懼,如明日香般勇往直前,并戰(zhàn)勝乾沙希。
但從空競(jìng)的后續(xù)上來(lái)講,并不完美。
空競(jìng)沒有得到變革,乾沙希也未擺脫“比賽只是純粹為了贏”這一絕對(duì)目的。
美咲的確贏了,但也只是贏了,不需要后續(xù)。
總的來(lái)說(shuō),美咲線側(cè)重內(nèi)心活動(dòng)和過(guò)去陰影的挖掘,足夠讓人酣暢淋漓,卻不夠回味無(wú)窮。
不過(guò),從個(gè)人喜好上來(lái)說(shuō),這是我最喜歡的一條線。
明日香線

明日香線對(duì)于空競(jìng)這一世界觀的塑造是所有線中的最重點(diǎn),不僅給了乾沙希無(wú)需再專注于勝利的理由,也讓空競(jìng)這一運(yùn)動(dòng)得到了升華。
無(wú)所畏懼的性格這一核心以恐怖的效率推動(dòng)著明日香快速進(jìn)入空競(jìng)的世界,并在最后于真白不經(jīng)意的話語(yǔ)中得到靈感,漂亮地甩脫束縛,反敗為勝,非常簡(jiǎn)潔明了。
整條線中,空競(jìng)這一發(fā)展和其后的意義變革占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo),明日香的人物表現(xiàn)自然必須屈后。這也導(dǎo)致前半部分幾乎看不到太多的情感交流橋段,全都是在枯燥的練習(xí)中度過(guò)。
直到葵的提醒到來(lái),這才剎住了腳。
然而之后的一些情感交流從重心偏向上來(lái)講,依舊沒有觸及戀愛這一核心,更多的還是為了空競(jìng)上的實(shí)力提升。
直到明日香病倒,晶也才意識(shí)到什么。從此刻開始,戀愛這一要素才得以探出頭。
這一點(diǎn)和美咲線及真白線不同。
美咲線和真白線從一開始就不斷累積情感交流,直到最終爆發(fā),明日香線則要顯得更加漫長(zhǎng)一些。
這一點(diǎn)不能說(shuō)不好,因?yàn)檫@屬于為了最終的空競(jìng)變革和實(shí)力爆發(fā)所做出的必要讓步,但不得不說(shuō),確實(shí)有些脫離gal這一主題。
從這里也可以看出,各條線路的劃分非常明確,側(cè)重點(diǎn)也不盡相同。即便有所偏重,也基本屬于必要犧牲。
而在即將面對(duì)乾沙希的短暫時(shí)刻,明日香才開始了跌跌撞撞的第一次約會(huì)。
這里不得不插一嘴吐槽。在此之前,我?guī)缀跻詾榫巹賽圻@一要素完全遺忘……
至于明日香的發(fā)夾,這個(gè)將晶也的過(guò)去和現(xiàn)在聯(lián)系起來(lái)的道具,本應(yīng)能占據(jù)更多的戲份,但明顯沒有必要過(guò)多深入。
因?yàn)槊绬D已經(jīng)填補(bǔ)了這一空缺,而且能填補(bǔ)的比明日香更好,所以選擇了淺嘗即止。
在用實(shí)力徹底擊敗乾沙?!巴耆恢v道理且不加掩飾”的競(jìng)技方式這一過(guò)程中,葵無(wú)疑發(fā)揮著最為重要的間接因素,正因如此,明日香線也是和真實(shí)線最具關(guān)聯(lián)性的線路。
和美咲線僅僅以戰(zhàn)勝為比賽的結(jié)束不同。明日香真正做到了徹底擊敗乾沙希,同時(shí)給與了乾沙?!皹啡ぁ边@一持續(xù)性的根本動(dòng)力,和莉佳線遙相呼應(yīng)。
不過(guò)兩者卻有著本質(zhì)的區(qū)別,這一點(diǎn)從根本上將兩條線以不同的權(quán)重程度劃分開來(lái)。
乾沙希代表的是比賽的最終目的,也就是勝利,但勝利卻并不能代表一切。
比賽劃分項(xiàng)目的核心在于規(guī)則,遵守規(guī)則并相互爭(zhēng)斗的是選手,帶領(lǐng)選手走向勝利的是教練,支撐起比賽延續(xù)的是觀眾和舉辦方。
在這些劃分中,選手和規(guī)則是絕對(duì)核心。勝利是選手必須追求的東西,卻不是長(zhǎng)期支撐起選手的重要且唯一的因素,樂趣才是。
換句話說(shuō),如果比賽只是為了勝利,項(xiàng)目的劃分又有何意義?
項(xiàng)目不同,樂趣自然也不同,獨(dú)有的樂趣推動(dòng)著選手堅(jiān)持于某個(gè)項(xiàng)目,勝利則作為最終目標(biāo)給與努力的證明,這才是一個(gè)比賽項(xiàng)目最核心且最無(wú)法撼動(dòng)的部分。
莉佳線代表了為博取勝利而拋棄手段的極端人員。他們的存在不可能在公正的比賽中得到被認(rèn)可的成績(jī),本質(zhì)在于模糊了規(guī)則的邊界線,但無(wú)法改變這一情況必須建立在“比賽項(xiàng)目還存在”這一基礎(chǔ)上的根本問(wèn)題。
明日香線代表了為奪取勝利而忽略樂趣的另一種極端人員。他們的存在可以在公正的比賽中得到被認(rèn)可的成績(jī),本質(zhì)在于模糊了項(xiàng)目的邊界線。雖然能觸碰勝利,卻會(huì)犧牲其他選手的樂趣,給項(xiàng)目的持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)給予無(wú)形的打擊,從根本上否定“比賽項(xiàng)目的存在”這一必要性。
為了能貫徹理念,乾沙希展示了絕對(duì)的實(shí)力,而要擊敗乾沙希,明日香必須呈現(xiàn)出更上一層的實(shí)力。這種巔峰的對(duì)決也是將莉佳線和明日香線再次劃分成兩個(gè)層級(jí)的重要因素。
但程序上,卻沒有給明日香線做出劇情鎖的限制。雖然給與了玩家充分的選擇空間,但也會(huì)造成懵懵懂懂的玩家首次進(jìn)入明日香線體會(huì)到感動(dòng),卻在之后進(jìn)入其它線路的“高開低走”這一情況。
(至少我玩的版本如此)
從損失上來(lái)講,個(gè)人覺得用一個(gè)劇情鎖保留最深刻的感動(dòng)實(shí)屬必要。
總的來(lái)說(shuō),明日香線是gal里少數(shù)同時(shí)做到主題得到升華,又不失人物魅力的優(yōu)秀典范。
真實(shí)線

真實(shí)線在于完成了葵和晶也的最終救贖,也是將晶也和葵的關(guān)系畫上了一個(gè)句號(hào)。
對(duì)葵來(lái)說(shuō),終于可以擺脫“殺死晶也的熱情”這一無(wú)法原諒自己的夢(mèng)魘。
更重要的是,葵本身就站在晶也夢(mèng)想中的位置,全力支持著晶也“想飛”這樣的單純想法,晶也被殺死的熱情里不僅有葵的期望,還有晶也這一單純目標(biāo)支離破碎的尖銳碎片。
對(duì)于晶也來(lái)說(shuō),終于可以用最簡(jiǎn)單也是最直接的方式來(lái)告訴葵,自己已經(jīng)能獨(dú)當(dāng)一面,不僅重新找回了被自己刻意遺忘的熱情,還有想飛這一單純?cè)竿膶?shí)現(xiàn)。
而在最后,兩個(gè)人在空競(jìng)這一圈子里有了自己的路,雖然目標(biāo)不同,但只要有需要,葵一定會(huì)放下手里的一切事情趕到晶也身邊。
這是兩個(gè)嘴笨的人,不善言辭,比起言語(yǔ)更擅長(zhǎng)行動(dòng)。如此的信賴關(guān)系下,怎能不滋生應(yīng)有的情感???
這樣的關(guān)系,純粹到有些亮眼,純粹到短時(shí)間內(nèi)只容得下感動(dòng),也為結(jié)束給出一個(gè)充分的理由。
至此,悄然謝幕。
后話
蒼之彼方的比賽規(guī)則有并不平衡的地方,在游戲中也有提到。不過(guò)游戲帶來(lái)的沉浸感導(dǎo)致個(gè)人關(guān)注點(diǎn)幾乎都在人物和世界觀上,反倒沒有注意到這個(gè)問(wèn)題。
明日香的聲優(yōu)是福圓美里,和真紅是一個(gè)聲優(yōu),剛開始聽到的那段時(shí)間嚴(yán)重串戲。還有小野涼子的佐藤院……不知道是不是從12年的尤希爾開始,這標(biāo)志性的大小姐笑就深深地刻入腦海之中,以至于聽到的一瞬間就串戲到了近月1。
上架steam后出現(xiàn)了各種bug,導(dǎo)致游戲隔三差五更新。
后續(xù)會(huì)加上劇情介紹,給新人入坑的理由(大概
應(yīng)該還會(huì)和同樣是純愛但整體劇本要更加完善的金色Loveriche做一個(gè)對(duì)比。
就這樣吧,下期見。

