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作為生存圖居然爽到起飛!這張綠意盎然的RPG不容你錯(cuò)過

2020-08-10 22:39 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

  爽圖推薦他又lei了!

  大家喜歡的RPG種類千變?nèi)f化,但是沒人會(huì)討厭一張爽圖。大家時(shí)間都很寶貴,誰愿意花一個(gè)小時(shí)去玩一張游戲體驗(yàn)十分便秘的圖呢?

  要做出一張成功的爽圖,不是想象中那么簡(jiǎn)單的;即使大部分爽圖的地圖尺寸并不大,但是要考慮到的元素也不會(huì)少。反而,正是因?yàn)檎宫F(xiàn)在表現(xiàn)上的內(nèi)容少,一旦某個(gè)環(huán)節(jié)設(shè)定的數(shù)值存在問題,這將會(huì)直接影響正常游戲的體驗(yàn)。

  大家可以回想一下,自己玩的最爽的那些RPG圖都有哪些共同的特點(diǎn)?可以說除了成片的秒怪以外,最重要的一點(diǎn)就是游戲體驗(yàn)要順暢。如果前期打怪是在砍瓜切菜,到了中期直接開始刮痧,那肯定沒法稱作爽快;反之,如果前期就讓玩家不停地死啊死,可能會(huì)直接勸退一波萌新。

  太簡(jiǎn)單不行,太復(fù)雜也不行,很多作者在制作地圖的過程中都會(huì)陷入這樣的兩難之境。所有有人想出,讓玩家挑戰(zhàn)一個(gè)BOSS拿到一件裝備,在這個(gè)前提下去挑戰(zhàn)下一個(gè)更難一點(diǎn)的BOSS,再獎(jiǎng)勵(lì)一件更好點(diǎn)的裝備,如此循序漸進(jìn),便是格子圖誕生的由來。的確,格子圖的模式的確公式化的解決了游戲流暢度的問題,但是過于公式化的結(jié)果就是導(dǎo)致成堆的地圖千篇一律,食之無味棄之可惜。

  不過小雞說到的這些問題,被《綠林峽谷》這張圖很巧妙的解決了,那就來看看這張生存類RPG是詮釋爽圖的吧。

  


  存活三十分鐘即使游戲勝利!這是《綠林峽谷》給出的地圖標(biāo)語,這個(gè)操作實(shí)際上十分聰明;三十分鐘這個(gè)時(shí)間概念可以縮短玩家對(duì)于游玩時(shí)間的心理預(yù)期,畢竟存活30分鐘真的不長(zhǎng),大家心里都有點(diǎn)把握,同時(shí)又暗示這是一張快節(jié)奏的RPG地圖。(雞友們快把企業(yè)級(jí)理解打在公屏上)

  廢話說完,我們直接進(jìn)到游戲里看看。從地形上可以分析出,雖然這是一張可供四人一同游玩的生存類RPG,但是卻不太講究團(tuán)隊(duì)配合,這就給他是爽圖打下基礎(chǔ)的一個(gè)很好的先決條件。因?yàn)槿绻^多依賴于多人配合,不管什么圖都很難爽起來!

  


  地圖上一共有四個(gè)出怪口,每個(gè)出怪口旁都有屬于每個(gè)玩家自己的一片野區(qū)和各類商人們。所以理論上大家只要能夠守好自己那邊的怪,不用見面也能通關(guān)這張生存圖。

  《綠林峽谷》的新手指引任務(wù)以介紹商店功能為主,一圈下來你對(duì)每個(gè)NPC的作用也應(yīng)該了解的差不多了。那么這張圖到底是怎么優(yōu)化自己的游戲流程,讓玩家正常玩下來都感覺十分爽快,又不會(huì)過分簡(jiǎn)單的呢?

  


  首先,地圖對(duì)于玩家每個(gè)階段能夠獲取的資源把控的非常到位。不會(huì)讓玩家在前期就能得到大量的金幣,直接購(gòu)買到后期都能用的道具導(dǎo)致提前畢業(yè),也不會(huì)在后期嚴(yán)格限制玩家的資源利用,也就是我們俗稱的卡資源;我們都知道很多防守圖雖然在大木頭房一個(gè)怪能給50+的木頭,但是提升一級(jí)等級(jí)可能就要用到上萬木,這就很沒有意義。在《綠林峽谷》中,小雞全程都能很平滑的更新裝備,直到最后兩撥的時(shí)候覺得自己還能有所提升,這樣的游戲體驗(yàn)自然不用多說。

  


  游戲中沒有練功房,那么也不會(huì)出現(xiàn)玩家無腦的蹲在練功房泡點(diǎn)的場(chǎng)景。取而代之的是野區(qū),野區(qū)里只有固定的2,3波怪,每波怪都有一個(gè)小BOSS存在。雖然野怪的數(shù)量不多,但是給的資源卻是極其關(guān)鍵,每次擊殺野怪頭目都會(huì)100%掉一把寶箱鑰匙。這種鑰匙在商店中正常獲取需要120點(diǎn)殺敵點(diǎn)才能兌換到。消耗寶箱鑰匙能開啟地圖上的寶箱,獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)的金幣和殺敵點(diǎn),是我們資源獲取手段中不可缺少的一塊。

  


  既然會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)這么好的東西,這些野怪的難度自然不會(huì)低;那么怎么讓玩家既能被野怪難到,又不會(huì)讓玩家因?yàn)橐肮值膹?qiáng)度而放棄這些資源呢?作者提供了野怪裝備這么一個(gè)特殊的裝備。野怪裝備提供的屬性十分強(qiáng)大,但是只有在打野的時(shí)候才會(huì)生效。前期討伐野怪必然需要用到一些高級(jí)的打野裝備,等到后期就算是穿普通的高級(jí)裝備,打野也能秒了。

  


  本圖中的三圍提供的屬性也分工明確,力量+血量和減傷,敏捷+攻速和普通攻擊,智力+魔力值,魔力值影響技能傷害。這樣的設(shè)定讓玩家前期帶上三枚不同屬性的符文然后依次升級(jí)就能平緩度過了。

  這張圖有意思的點(diǎn)還有很多,比如尋寶系統(tǒng),特色挑戰(zhàn),轉(zhuǎn)生等;在殺敵點(diǎn)分配上也考驗(yàn)著玩家的抉擇能力。但是總體體驗(yàn)下來還是爽的不行,是十分值得一玩的好圖。

  


  進(jìn)入游戲后,有一位貌似東方系列的小姐姐給我們?cè)敿?xì)講述了《妖精之火》這張圖的玩法,推薦大家第一次玩可以不用跳過這段電影。為了方便新老玩家接壤,很多OPRG地圖都只有一個(gè)通用難度選擇,而《妖精之火》在開局就擁有了4個(gè)不同級(jí)別。

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