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街機(jī)游戲最坑爹的設(shè)定,勞資站著動(dòng)都沒動(dòng)也會(huì)掉血

2020-06-06 12:44 作者:街機(jī)人生  | 我要投稿

早年相當(dāng)一部分的街機(jī)游戲都沒有時(shí)間規(guī)定,為了讓玩家不耽擱時(shí)間,系統(tǒng)會(huì)安排層出不窮的敵兵,隨時(shí)冒出來,不及時(shí)離開的話場(chǎng)景中的敵人就會(huì)越來越多,拖久了還會(huì)出現(xiàn)精英怪。80年代末期的闖關(guān)類游戲則漸漸發(fā)生了一些變化,有了場(chǎng)景時(shí)間的設(shè)定,敵兵出現(xiàn)的數(shù)量也是固定的,而且會(huì)根據(jù)參戰(zhàn)的人數(shù)決定出現(xiàn)的敵兵數(shù)量和種類。只要玩家將場(chǎng)景敵兵清理干凈,就不會(huì)再出現(xiàn)新的敵兵,而在這期間主角還會(huì)做出各種無聊的即興動(dòng)作。


當(dāng)然了,要是長(zhǎng)時(shí)間不走的話就會(huì)觸發(fā)懲罰機(jī)制,一般都是小懲大誡掉一點(diǎn)血,也有可能直接就收走人頭。而最特殊的懲罰則是持續(xù)掉血。當(dāng)年一直覺得比較奇怪,《三國(guó)志》時(shí)間終了之時(shí)就會(huì)當(dāng)場(chǎng)斃命。但是為什么又出現(xiàn)過一絲一絲扣血的情況呢?原來?。∮螒蛑械臅r(shí)間分為兩種:一種是清兵過關(guān)時(shí)間,另一種就是BOSS場(chǎng)景時(shí)間。

如果是在之前的清兵場(chǎng)景中耽擱時(shí)間的話,時(shí)間一到馬上陣亡。而如果到了BOSS場(chǎng)景中,就算時(shí)間到了也不會(huì)掉命,血量會(huì)一絲一絲的流,這就大大提升了玩家的生存幾率。說實(shí)話這個(gè)設(shè)計(jì)還是相當(dāng)人性化的,特別是在打呂布的時(shí)候。就算時(shí)間到了流血,也可以通過本場(chǎng)景中的食物支撐,只要不挨打還是可以磨死呂布的。


或許是為了增加游戲的緊張感,不少經(jīng)典游戲中都加入了類似“流血”的效果,玩家沒挨打杵在那里不動(dòng)也會(huì)莫名其妙的掉血。這類游戲讓玩家一點(diǎn)安全感都沒有,卻大大提升了游戲的挑戰(zhàn)性。血量流失在每款游戲中表達(dá)的方式都不一樣。不過只要血槽耗盡,這條命就沒了。

飽食度

《高橋名人冒險(xiǎn)島》相信是每個(gè)小伙伴們都經(jīng)歷過的童年吧!話說當(dāng)年你打通關(guān)了嗎?小編最多玩到三四關(guān),后面的關(guān)卡很難打過去。


游戲的難度在于:被怪觸摸即死、莫名其妙的陷阱、超高難度的地形,而最讓玩家們最郁悶的則是“體力流失”。必須一邊走一邊吃東西,要不然就會(huì)“餓死”。沒錯(cuò),你沒有看錯(cuò),冒險(xiǎn)島上面的血條其實(shí)表達(dá)的意思就是“饑餓度”或者“飽食度”。而路上吃到的食物則可以緩解饑餓,有的可以增加一條、有的可以增加兩條,如果是雞腿的話可以直接漲滿。

游戲中只有石頭觸碰之后不會(huì)馬上死,但是會(huì)消耗幾條“饑餓度”。


在街機(jī)上面有一款名叫《神奇男孩》的游戲,和《冒險(xiǎn)島》驚人的相似。兩款游戲頗有淵源,可以說這就是《冒險(xiǎn)島》的街機(jī)版,但兩款游戲卻沒有直接的關(guān)系。

最初的《神奇男孩》是WESTONE公司打造出來的,后期SEGA和蜜蜂都拿到了游戲版權(quán)。世嘉并沒有改動(dòng)直接使用《神奇男孩》這個(gè)名字。而蜜蜂則將游戲改名為《冒險(xiǎn)島》并借助了當(dāng)年比較火的高橋名人形象,在FC平臺(tái)發(fā)行。

同樣的,在《神奇男孩》中也有“飽食度”的設(shè)定,要么跑酷沖刺,要么只能等死。


《冒險(xiǎn)島》系列對(duì)后期的游戲影響非常大,當(dāng)年大家第一次玩《戰(zhàn)斗原始人》的時(shí)候,是不是就感覺和冒險(xiǎn)島有幾分相似呢?無論是畫風(fēng)、時(shí)代背景還是玩法都類似。不過《戰(zhàn)斗原始人》加入了更多的創(chuàng)新玩法,利用各種武器,在滿是野人和恐龍的環(huán)境中冒險(xiǎn)生存。

游戲一開始就是部落入侵,整個(gè)部落中的女人和銀子全都被搶走了,甚至部落最胖最丑的女人也沒有放過。而主角要做的事情就是搶回女人和銀子,至于是不是要取代恐龍的地位都是多此一舉。和《冒險(xiǎn)島》一樣,主角在一路過程中需要吃水果補(bǔ)給,而血條也會(huì)時(shí)不時(shí)的流失。蓄力的時(shí)候千萬(wàn)不能蓄太久,要不然很容易就餓了。


燃油

燃油的消耗主要體現(xiàn)在飛行射擊游戲中。

我們知道飛行類射擊游戲往往都是一碰就死,然而CAPCOM的飛行射擊游戲卻另辟新境,使用燃油的方式來作為血量的計(jì)算方式。在戰(zhàn)斗中玩家就算被敵兵擊中也不會(huì)馬上死,僅僅損失一些燃油。有了這個(gè)設(shè)定之后,大大提升了玩家們的通關(guān)能力,甚至還可以在戰(zhàn)斗之后購(gòu)買加長(zhǎng)的燃油槽。

傳統(tǒng)的飛行射擊游戲一般只有三條命,如果在一關(guān)中中彈兩次就只剩下一次挨打機(jī)會(huì)。而《雌虎戰(zhàn)機(jī)》《戰(zhàn)區(qū)88》和《1943》則不同,就算在一關(guān)中被擊中兩次。下一關(guān)出場(chǎng)的時(shí)候燃油又滿了,又可以抗幾次擊打,這就是燃油的優(yōu)勢(shì)??!

燃油會(huì)隨著時(shí)間的消逝而慢慢流失,途中要是不吃到油箱的話很有可能被一炮擊殺。不過,即使燃油耗盡了,只要玩家不挨打一樣可以堅(jiān)持到過關(guān)的。夠人性化吧!


體力值

《變形戰(zhàn)士》的體力值是使用數(shù)字來表示的。在經(jīng)歷一段時(shí)間之后血量就會(huì)稍稍的流失一些,雖然感覺微不足道,但也會(huì)增加一定的緊張感。游戲節(jié)奏比較快,因此一般不會(huì)有玩家因?yàn)檠苛魇?dǎo)致死亡。

當(dāng)然,血量的流失的確會(huì)給玩家?guī)硪恍┬⌒〉睦_,至少不敢拖延時(shí)間吧!當(dāng)年有傳聞,變身之后的血量流失要快一些,經(jīng)過玩家們多次測(cè)試后發(fā)現(xiàn)并沒有這回事。


而另一款自動(dòng)消耗體力的游戲則是CAPCOM的《魔法劍》,在本作游戲中血量意義非常重大,因?yàn)樯脱凼墙壎ㄔ谝黄鸬?。玩家要是連續(xù)吃血的話,甚至可以累積到9層,就相當(dāng)于多出了很多命。保險(xiǎn)是游戲中經(jīng)常使用的攻擊方式,用來對(duì)付BOSS也有奇效。當(dāng)年很多玩家都發(fā)現(xiàn)了,保險(xiǎn)配合攻擊可以打出暴擊,可以快速消滅BOSS。因此要吊打BOSS必須保持足夠的血量才行,而血量的流失有可能導(dǎo)致無法觸發(fā)保險(xiǎn)。

因此玩家如果要使用保險(xiǎn)對(duì)付BOSS,盡量選擇速戰(zhàn)速?zèng)Q。如果是用戰(zhàn)斗技巧消滅BOSS的話,那就另當(dāng)別論。


中毒

說到中毒這個(gè)話題,小編第一時(shí)間想到的就是《怒之鐵拳3》中的毒氣室。倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),房間里面馬上就會(huì)釋放毒氣,中毒之后的主角血量會(huì)慢慢流失直到死亡。對(duì)于早期沒有經(jīng)驗(yàn)的玩家來說,死幾次都是比較正常的。

唯一破解中毒的方法,就是在放毒之前及時(shí)把兩個(gè)機(jī)關(guān)破壞了。而且在放毒之前還必須將將軍救出來。將軍得救與否,會(huì)直接引導(dǎo)玩家來到不同的關(guān)卡。


破解毒氣最快的方法則是:從左側(cè)電梯一直下到最底層,再穿過長(zhǎng)長(zhǎng)的走廊,然后從右側(cè)電梯一直上到最頂層,直接從出口出去就是打BOSS

不過這個(gè)方法僅限于剪輯版中(也就是未刪減關(guān)卡的版本)


中毒在格斗游戲中也是比較常見的。《拳皇》系列中的代表人物則是麟和笑龍,只要被麟的毒手功擊中就會(huì)一直流血,血量流失的速度并不快,玩家擁有非常充足的時(shí)間翻盤。不過血量流失帶來的心理壓力是絕對(duì)不容忽視的。

不知道大家有沒有注意到,格斗游戲中的華人形象一般都和香港早年的武打電影有關(guān)。而用毒也是武俠電影中最常見的,還衍生出了各種奇怪的毒藥和解藥。不過在電影中,只要人物中毒基本上就失去戰(zhàn)斗能力,如果強(qiáng)行運(yùn)功的話就會(huì)加速毒液的流動(dòng)?;蛟S游戲中就是還原了這個(gè)想法吧!中毒之后就會(huì)慢慢掉血。

在《街頭霸王》系列中用毒的代表人物則是方。他全身都是毒氣,被他的技能擊中之后就會(huì)慢慢流血。方在《街霸5》剛出來那會(huì)絕對(duì)是第一牽制高手,將不少玩家打得暴跳如雷。

那么問題來了,方的原型到底是誰(shuí)呢?有人說是《功夫》中的天殘(造型,以及中國(guó)元素),有的說是《龍珠》中的桃白白(有專門的桃白白皮膚)

流血的方式千奇百怪,還有沒有提到的歡迎大家補(bǔ)充,小編會(huì)在后期的文章中繼續(xù)整理

小編的圖文主要專注于街機(jī)游戲和紅白機(jī),希望可以喚起這代人的美好回憶。

喜歡懷舊游戲的朋友別忘記關(guān)注哦!每天可以第一時(shí)間查看內(nèi)容更新。

文章都是經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無水貼。

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