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【旭說DIY】限定主題活動---點數(shù)組(下)

2022-12-23 02:51 作者:yoka韓旭  | 我要投稿

接上篇

點數(shù)組—下篇是一些偏題的作品,因為點數(shù)組的投稿比較少,所以干脆把所有投稿都放上來了,本著能多說一些是一些的原則,盡可能的給每個作品寫評語。

偏題組就不給評分了,只看評語吧。

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無特定點數(shù)的(偏題)組:

一號作品 ?作者:N先生-N先生

武將名:趙達 ?國籍:吳 ?稱號:九宮成讖

體力:4 ?性別:男

演治:鎖定技,你視為裝備著【九宮格】(不可被棄置、獲得或轉(zhuǎn)移)。你的摸牌階段額外摸A張牌,手牌上限+B(A、B分別為【九宮格】內(nèi)順子、同花順數(shù)量)。當(dāng)【九宮格】首次填滿時,你減1點體力上限并獲得“鑿言”。

※順子:行、列或?qū)堑牡炔顬?數(shù)列;※同花順:花色相同的順子。

☆九宮格:裝備(寶物),黑桃9

游戲開始時,你可將任意張手牌置入;每當(dāng)有點數(shù)1-9的牌非因“鑿言”進入棄牌堆時,你可將其置入(同點數(shù)則替換)。準(zhǔn)備階段,你可將一張牌置入(替換)或調(diào)整一張牌的位置。

鑿言:每輪每名角色限一次,當(dāng)一名角色于其回合內(nèi)使用牌時,你可棄置【九宮格】內(nèi)的一張牌,令該牌結(jié)算X/Y次(X為棄牌點數(shù),Y為該角色體力上限,X/Y向下取整)。若:棄置牌與使用牌的點數(shù)相同,則結(jié)算次數(shù)+1;結(jié)算次數(shù)不小于3,則你失去1點體力。

惜術(shù):鎖定技,其他角色獲得你的牌時,棄置之;當(dāng)你死亡時,【九宮格】內(nèi)的牌移出游戲。

設(shè)計思路:

人物:根據(jù)史料記載,趙達憑借祖?zhèn)鞯木艑m術(shù)成為東吳“八絕”之一,被后人奉祀為太歲。雖測算精準(zhǔn),但惜術(shù)且喜宅,最終未能如愿取得利祿,九宮術(shù)也失傳于后世。

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稱號:“讖”意為“預(yù)言、預(yù)兆”,東吳神算趙達以“九宮一算術(shù)數(shù)”卜算如神,稱號意為:通過九宮術(shù)進行預(yù)言。

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核心:趙達的技能都是圍繞著寶物【九宮格】來展開的。設(shè)計將九宮術(shù)轉(zhuǎn)化為寶物的原因有二:其一,九宮術(shù)為趙達祖?zhèn)鞯男g(shù)數(shù),可謀求做帝王的老師,可以視為“寶物”;其二,為了劃分鎖定和非鎖定技能,使得單個技能不復(fù)雜冗長,容易上手。

短評:在三國殺里設(shè)計九宮格玩法可不容易,這個作品已經(jīng)屬于不太復(fù)雜的類型了,但仍然還用了4個變量,玩家拿到這個武將的話,應(yīng)該首先會感到頭疼吧。。。1技能+九宮格還算好,新獲得的技能就開始亂了,建議把覺醒以后獲得的技能調(diào)整簡單或者跟1技能做出明顯區(qū)別,最多同時存在兩個變量比較好。

(說不太復(fù)雜的我好像打了自己的臉)

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二號作品 ?作者:反向抽煙大神仙

張燕 9999 群 男 飛人

平襲 主

當(dāng)你使用非裝備牌和非延時錦囊牌結(jié)算完成后,若此牌與已有的【集】不同名,你可將此牌置于武將牌上,稱為【集】,每放置一張【集】時,你選擇一項執(zhí)行:

1.出牌階段每張限一次,你視為使用此【集】。(限X回合)

2.出牌階段,你可以對至多X名角色使用此【集】,結(jié)算完成后,將【集】置入棄牌堆。

(X為【集】的點數(shù),當(dāng)【集】數(shù)量大于2,你不能發(fā)動平襲直到游戲結(jié)束。)

趫捷 主

鎖定技,當(dāng)你的武將牌上未置有集時,其他角色計算與你的距離+Y(Y為全場非群勢力數(shù));置有集,你的回合開始時,你選擇一項,使用與【集】同名的牌:

1.無次數(shù)限制。

2.無距離限制。

設(shè)計思路:張燕作為黑山軍的首領(lǐng),一技能【平襲】源于后世評價黑山軍的作戰(zhàn)水平,張通過一技能,進可以實現(xiàn)單對多的輸出威懾,也可以定點爆破;退可以在回復(fù)自身狀態(tài)的時候,拉動隊友的狀態(tài),但集至多可放置兩張,起到限制作用。

二技能趫qiao捷,是后世對“飛人”張燕的評價,在游戲初期可以提高張燕的防御能力,中后期可以聯(lián)動一技能進行遠(yuǎn)位的打擊或?qū)で笠徊ūl(fā)。

短評:1技能有點奇怪…既然發(fā)動時機是放牌時,為什么選項里還有出牌階段限一次?還有集只能放,不能移走,那只能越放越多吧,超過2個就不能發(fā)動技能了?

總體有點像個主動型的夏侯令女,比如羊祜….

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三號作品 ?作者:村口王格非

王蕃 吳國 4/4勾玉 男 稱號:渾天象說

一.渾儀【鎖定技】:游戲開始時,你獲得一個計數(shù)(x),你使用或打出的手牌進入棄牌堆時會使計數(shù)增加此牌的點數(shù)。每當(dāng)計數(shù)(x)首次大于(365)的四個因數(shù)之一時,你可選擇獲得春分1,夏至2,秋分3,冬至?四個技能之一。(x在其他說明可見)

春分1【鎖定技】:每次計數(shù)(x)為3的倍數(shù)時,你摸一張牌。

夏至2【鎖定技】:準(zhǔn)備階段開始時,根據(jù)當(dāng)前計數(shù)(x)的奇/偶數(shù)情況,本回合出牌階段內(nèi)使用紅/黑色手牌無次數(shù)限制。

秋分3【鎖定技】:回合結(jié)束時,你獲得當(dāng)前計數(shù)(x)范圍所對應(yīng)數(shù)量的牌。

冬至?【鎖定技】:計數(shù)(x<183)時,每輪第一次受到的傷害減一。計數(shù)(x≥183)時,每輪第一次造成的傷害加一。

二.酒誤【鎖定技】:你每次使用酒時需重置當(dāng)前計數(shù)(x)或失去一點體力。

設(shè)計思路:1.王蕃為三國時期與劉徽齊名的數(shù)學(xué)家,他的【渾儀】是按照與數(shù)學(xué)和地動儀的典故而來。他與陸凱也是好友。王蕃地動儀精準(zhǔn)了四季變化,精確夏至冬至,因此有了使用數(shù)字推算四季的想法。

設(shè)計思路2.1春分來自他推算圓周率的開始,春也意味開始,萬物生生不息。2夏至來自于未雨綢繆,才能如夏日暴雨傾盆。3秋分來自秋季忙碌完收獲五谷,設(shè)計結(jié)束階段根據(jù)積累收獲。?冬至萬物冷噤,設(shè)計冬至前半時間天寒加衣降傷,后半段萬籟俱寂加傷。

3.酒誤出自他因醉酒被孫皓所殺,本想設(shè)計成純負(fù)面技,但為滿足一技能的重置所以增加效果。

其他說明:1.x范圍為0-365,特定點數(shù)為3,技能之間相互制衡,避免強度過高。點數(shù)3的原因是圓周率。

2.(365)的四個因數(shù)為1,5,73,365,對應(yīng)研究數(shù)學(xué)進程,想達到最終結(jié)果越來越難。

3.春分1為牌結(jié)算進入棄牌堆后才增加計數(shù)(x),后滿足3的倍數(shù)摸牌。被奸雄類技能拿走則不增加。3的倍數(shù)為3-363之間每個相差3的數(shù) 。

4.夏至2的效果與郭照機制相似,準(zhǔn)備階段記錄奇偶數(shù)情況,屬回合內(nèi)buff有距離限制。

5.秋分3范圍1-100,101-200,201-300,301-365,分別對應(yīng)1-4牌。

6.一般情況下,達成第三個因數(shù)73也比較困難,需要在四個不同方向的技能間取舍。

短評:建議1技能直接把4個因數(shù)都寫在技能描述里,不要考驗玩家…

這個技能也是沒有設(shè)計具體點數(shù),而只是提到了點數(shù)的概念,也偏題了。先不考慮偏題的問題,說回技能本身,四個技術(shù)有節(jié)奏感和漸進的感覺挺好的,但是完全被最后一個技能破壞了…把這個技能刪了會讓玩家更關(guān)注技能本身一些。

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四號作品 ?作者:又逢君2

周處 吳 4/4 改勵浪子

禍鄉(xiāng):鎖定技,其他角色的結(jié)束階段,其棄置一張點數(shù)最大的手牌(多張則隨機棄置其中一張)

除害:出牌階段,每名角色限一次,你可與一名角色拼點,若你贏,則你對其造成一點傷害;若你沒贏,則其對你造成一點傷害,且本回合該技能失效。若拼點的牌點數(shù)之差大于三,則棄置因此技能受到傷害角色的一張牌。

改勵:覺醒技,準(zhǔn)備階段,若你因“除害”造成或受到至少三點傷害,則你回復(fù)一點體力,并摸兩張牌,然后失去“禍鄉(xiāng)”,獲得“德正”。

德正:準(zhǔn)備階段,你可令至多X名其他角色各摸一張牌(x為你的體力上限),然后其可交給你一張點數(shù)最大的手牌。

整個技能組主要體現(xiàn)周處改邪歸正的人生歷程?!暗溹l(xiāng)”表示周處為禍鄉(xiāng)里,同時也助輔“除害”?!俺Α北硎局芴幊r戰(zhàn)斗的場景,棄牌表示戰(zhàn)損?!暗抡眲t表示周處改邪歸正后,對百姓仁愛寬厚,百姓也非常愛戴周處,同時輔助“除害”。

點數(shù)最大的手牌寓意著百姓手里最珍貴的東西,毀壞別人最珍貴的東西更能突出周處以前的惡,百姓受到周處的厚待后,主動獻出最珍貴的東西,突現(xiàn)周處改后的善。

短評:1技能可太招人討厭了,隊友對手不都想先把你打死?覺醒以后可以發(fā)隊友牌收上來點數(shù)最大的牌去四處拼點吧,這感覺像是從一個沒腦子的禍害變成了一個有文化的禍害,并沒有改邪歸正的意思…

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五號作品 ?作者:冰零

神張飛,國籍 蜀,體力 4/7勾玉,性別 男,稱號 桓侯大帝

莽撞:鎖定技,你手牌中點數(shù)最小的紅色牌視為【殺】;你使用轉(zhuǎn)化【殺】無次數(shù)限制且無視防具;你手牌中點數(shù)最小的黑色牌視為【酒】;你使用轉(zhuǎn)化【酒】無次數(shù)限制;若你本回合不是第一次使用【酒】,你體力值上限-1。

敬賢:鎖定技,每回合限一次,當(dāng)有角色使用或打出轉(zhuǎn)化牌時,你選擇讓其摸X張牌或棄置其X張牌,X為消耗轉(zhuǎn)化牌的數(shù)量。

整體設(shè)計思路:目標(biāo)是設(shè)計神張飛,所以先從神關(guān)羽和神劉備出找設(shè)計框架,不算4勾玉版本的神關(guān)羽,體力是5和6。

所以已知神張飛設(shè)計要求:1、體力為4或者7。2、不能使用桃園結(jié)義。3、跟殺有關(guān)。4、盡量與【過河拆橋】效果有相關(guān)性。5、體現(xiàn)【酒】對張飛的特殊性,6、神劉備12回合之后必定失敗,而神關(guān)羽則不會。如果可以,神張飛失敗時間應(yīng)該在兩者之間。7、因為范疆張達已經(jīng)出了如果可以,體現(xiàn)聯(lián)動。

設(shè)計思路技能1:張飛是標(biāo)風(fēng)時代無限出殺的典范,所以比如滿足特殊臺條件下無限出殺,神劉備和神關(guān)羽的【殺】都有附帶強中,屬性,無距離等效果,所以也給神張飛1技能配了無視裝備的特殊效果,且跟丈八蛇矛有配合?!揪啤恳部梢詿o限喝體現(xiàn)了張飛嗜酒的一方面,但是也有喝酒騙張郃的正面情況,所以酒對張飛有利有弊,同時因酒誤事的方面也能體現(xiàn)出來,每回合一張酒不是問題,喝多了就誤事。同時,因為是鎖定技變成酒,本來可以一直用轉(zhuǎn)換殺的情況因為最小牌是黑牌變成酒了,就會出現(xiàn)類似劉焉卡方片閃的情況一樣,喝還是不喝需要玩家根據(jù)形式判斷,代價是以體力值上限,必須好好斟酌。范疆張達的決生會因為1技能不斷疊傷害,而如果對神張飛使用,神張飛當(dāng)時小點數(shù)牌沒有殺,只有酒體現(xiàn)因為醉酒被害死,且神張飛因為扣血需要多張酒救自己的情況下會因為技能不斷觸發(fā),最后因為體力值上限為0一樣救不回來。1技能可以玩家不計后果,如莽夫一般可以把全部手牌打空,則是張飛莽撞人的形象。如果是配合2技能則可以細(xì)水長流體現(xiàn)張飛有勇有謀的一面。

設(shè)計思路技能2:張飛愛憎分明,覺得對方賢能則讓其摸牌,覺得對方不配則棄置其牌,且該技能與大量蜀國武將之間有聯(lián)動。張飛敬重之人不止武官,所以不只有轉(zhuǎn)換后的【殺】。比如張飛認(rèn)為臥龍不配的時候棄置其手牌讓其雪上加霜,敬重其賢能后則可以讓其摸牌。同時巧妙的一點,如果同是蜀國武將但是一個是反一個是忠,則因為忌憚神張飛的2技能,選擇優(yōu)先攻擊神張飛,這能反映張飛被自己同勢力仇視的情況。2技能正常情況是用一張轉(zhuǎn)換殺摸一張,但是如果有丈八的情況下是用一張轉(zhuǎn)換殺摸兩張牌,如果是神張飛認(rèn)為目標(biāo)不配使用丈八的情況下則可以棄置其丈八蛇矛,體現(xiàn)了張飛據(jù)水?dāng)鄻?,拆的一面?/p>

短評:1技能設(shè)計還不錯,但是2技能沒有限制的話,豈不是配合1技能可以永動了?有點丈八劉焉的意思啊。

還有棄牌這個選項有點過于針對了。

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六號作品 ?作者:芎藭

趙達 吳 3/3 男 九宮秘算

密帛:鎖定技,游戲開始時,記錄點數(shù)A和K;當(dāng)其他角色與記錄點數(shù)相同的牌進入棄牌堆后,你獲得之;當(dāng)記錄的點數(shù)之差的絕對值減少時,你摸x張牌;你的手牌上限加x。(x為當(dāng)前最小的記錄點數(shù))

宮算:每回合限一次,當(dāng)你使用一張非基本牌(此牌為記錄點數(shù)則發(fā)動兩次)后,你可以令一個記錄的點數(shù)+1,另一個點數(shù)-1。若如此做,此牌結(jié)算完畢后,你將其置于牌堆頂。

設(shè)計思路:

趙達是吳中八絕之一,擅長九宮一算之術(shù),所以他的技能設(shè)計也和數(shù)字有關(guān)。

“密帛”這個技能的來源是指趙達密而不傳的精妙數(shù)術(shù)帛書。

他對于自己的數(shù)術(shù)非常吝惜,誰都不傳授,所以我設(shè)計這個技能可以記錄點數(shù),提高手牌上限以及獲得其他角色進入棄牌堆獲得對應(yīng)點數(shù)的牌,以此來表達他對密術(shù)的吝惜。

“宮算”則是出自他擅長九宮一算的數(shù)術(shù)。

由于他的數(shù)術(shù)的計算是對開頭用乘法末尾用除法取得唯一的結(jié)果,我取最開始和最后的點數(shù)A和K,但是采用乘除法容易形成bug,而且思考量過于巨大,因此改為穩(wěn)定的向中間靠攏消減,最后一定會達成6這個點數(shù),以此來表達他對于數(shù)的推算。

另一方面趙夫人,也就是新殺趙嫣是他的妹妹,因此他回合外能夠借助趙嫣發(fā)動技能來加快發(fā)育。

使用非基本牌后置于牌堆頂,也是對他預(yù)測未來的能力的詮釋。

短評:看似兩個技能,實際就是一個技能,互相穿插,效果互相影響。這個點數(shù)一開始互相靠近,當(dāng)交換的時候是不是就可以2112的刷了?那會X應(yīng)該在67之間吧,應(yīng)該挺大的。

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七號作品 ?作者:浮華若夢與君共勉

邴原 魏 3體力值 男 稱號:龍翰鳳翼

志學(xué)

你距離外展示過的牌進入棄牌堆時,你可以將其置入武將牌上稱為“志”(至多四張)。每次“志”數(shù)量大于體力時回復(fù)一點體力,后小于體力時失去一點體力。

折節(jié)

轉(zhuǎn)換技 若你有“志”牌,每當(dāng)你獲得“黑桃”或“梅花”牌后,你可以選擇一張“志”和這類牌棄置,獲得牌堆中與“志”,陽:最小點數(shù)相同,陰:最大點數(shù)相鄰,隨機X張牌。(X為棄置牌數(shù)量)

攀龍

出牌階段限一次,令一名有手牌角色展示任意張手牌后,可以用手牌替換等量“志”。此時“志”牌與展示牌符合以下條件可執(zhí)行一項:

1.點數(shù)皆相同,展示角色摸X張牌,若花色也相同,本輪其他角色與展示者距離+X;

2.點數(shù)皆相鄰,展示角色棄X張牌,若花色也相同,本輪展示者回合內(nèi)不能使用【殺】;

3.點數(shù)和花色皆不同,展示者重鑄區(qū)域內(nèi)所有牌;

后選擇一張“志”牌棄置。(X為志牌數(shù)量)

設(shè)計思路:

志學(xué):取之邴原拜訪孫崧事件和少年泣學(xué),志代表志向或?qū)W識,距離外展示也意味著求學(xué),大于體力也比喻超越當(dāng)時的自己則能突破自己回復(fù)一點血,若減少則會困頓自己。

折節(jié):取之邴原戒酒苦學(xué),若你有志向,則可以改變原有的行為,梅花和黑桃也包攬了酒牌的顏色,用所學(xué)的知識轉(zhuǎn)為力量,游戲中的收益,為你的三技能的事業(yè)做準(zhǔn)備,與一、三技能聯(lián)動。

攀龍:取之邴原在曹丞相下面的事業(yè),你可以將你所學(xué)的東西,用來完成事業(yè),1效果主要體現(xiàn)在輔佐上與一技能聯(lián)動,2效果主要結(jié)合救助劉政事件,3效果可以重鑄判定牌和裝備牌可靈活運用,也能與二技能聯(lián)動。雙方可以看到“志”里面的牌,友方可以盡量少展示牌讓你更容易觸發(fā)攀龍效果,而敵人也可以盡量多展示牌去避免攀龍的負(fù)面效果,三個技能聯(lián)動比較緊密。

短評:第一句話就不好理解了,距離外指的是什么…

2技能這個陰陽轉(zhuǎn)換的時機太隨意了,有可能很頻繁的在轉(zhuǎn)換,并且還有自己的其他技能插入

3技能應(yīng)該是主技能吧,為了突出這個技能最好把“志”牌的流動做的足夠清晰,最好不加前兩個技能這種額外效果。

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八號作品 ?作者:思量躊躇

趙達 吳 男 3體力 戊辰太歲

【九宮】游戲開始時,將A-9的點數(shù)排列成九宮圖。一名角色的一個階段結(jié)束時,若你的體力值和手牌數(shù)的大小關(guān)系與此階段開始時不同,你可摸一張牌,然后你可將一張牌置于點數(shù)相符的九宮圖空位中

【靈算】每回合限一次,你可將九宮圖中一張牌置于牌堆頂,視為使用一張基本牌

【破虛】九宮圖每完成一縱/橫/斜,你可令一名角色將手牌數(shù)調(diào)整至體力值

設(shè)計思路:

【九宮】采用了趙達的九宮一算術(shù)數(shù),排列九宮圖如下:

巽4 離9 坤2

震3 5 兌7

艮8 坎1 乾6

一縱、一橫、一斜之和均為15

牌置于九宮圖是移出游戲

【靈算】則是利用九宮圖進行占卜(置于牌堆頂)并獲得收益(印基本牌)

【破虛】體現(xiàn)的是朋友騙趙達沒酒肉被趙達識破揭穿,朋友驚嘆其測算如此靈驗,讓朋友承認(rèn)真相,名實相符(將手牌調(diào)整至體力值)

三技能相互聯(lián)動,如【靈算】放到牌堆頂?shù)呐瓶赡軙荒玫健揪艑m】再次拿到從而觸發(fā)【破虛】?!酒铺摗堪炎约菏峙普{(diào)整好更容易觸發(fā)【九宮】

短評:這個九宮圖和游戲本身結(jié)合的不太好,算計點數(shù)的噱頭是有了,但玩起來的話好像是在玩另一個游戲…而且如果沒有額外說明,能知道九宮圖排列的畢竟是少數(shù)。雖說是三個技能而且有聯(lián)動,實際上這還是一個技能…

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九號作品 ?作者:看價值六枚硬幣的名字

謀許褚 ?魏 ?猛虎噬神威 ?三血四上限一護甲

奪甲,鎖定技,當(dāng)你造成傷害時獲得等同于傷害數(shù)值的護甲,你的護甲值不會超過X(X為你的當(dāng)前體力值)。

裸衣,回合開始時若你有護甲則你失去一點護甲,如此做你使用或打出紅色牌時摸一張牌,若此牌是“殺”此殺不計入次數(shù)且傷害加一,若你使用或打出點數(shù)為K,Q,J,A的牌時你棄置場上的一張牌。

設(shè)計思路:許褚本就是一個侵略性著稱的武將,這次的設(shè)計思路是《三國演義》馬超和許褚在渭河之畔展開的生死大戰(zhàn)雖說表現(xiàn)力不夠,但是按照劇情來說許褚是大敗馬超,如此作此謀許褚

短評:護甲機制是手殺專屬,所以這個屬于超綱范圍了…

刨去護甲不看,額….好像整個技能都是圍繞護甲設(shè)計的,不能不看。且當(dāng)做一種標(biāo)記來看待,作為謀許褚確實好像還算合格吧,可惜來錯地方了(當(dāng)然其實謀系列的設(shè)計特色和思路我也不夠了解,只是單純的比較我看到的技能)。

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十號作品 ?作者:OURCD

趙爽 吳 4/4 男 負(fù)薪天算

天算:每名角色的出牌階段限一次,其可以將一張牌置入你的裝備區(qū)的某個區(qū)域,然后你摸一張牌。

勾股:若你的區(qū)域里的牌含有一組“勾股數(shù)”,你可以棄置這三張牌,然后摸六張牌,對一名角色造成2點傷害。

設(shè)計思路: 趙爽的主要成就為勾股定理的證明,利用自己的區(qū)域形成的勾股數(shù)應(yīng)該有一定樂趣。

短評:滿足勾股數(shù)的牌應(yīng)該只有兩組吧,天算的意思是可以靠隊友幫你湊數(shù)?有點張梁的感覺= =思路里說湊勾股數(shù)有樂趣,我不這么認(rèn)為,我覺得還是記住點數(shù)然后棄牌的時候砸人樂趣更多

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至此,點數(shù)組的所有作品播放完畢,接下來請期待花色組的評語~


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