退魔巫女復蘇:強烈推薦!很好玩!

話說這游戲有必要推薦么,這作也是比較有名的佳作了。
這游戲我還沒通關,玩了兩個半小時,體驗是真的好啊!
因為還沒通關,所以也沒辦法寫回玩時劇缺,只能寫優(yōu)缺點了。

中立點:
RPG:探索冒險類RPG,游戲性高的離譜,有大量風格各異的探索搜集解謎戰(zhàn)斗,有種植,boss挑戰(zhàn)大爆限時拾取,裝備升級,雙技能樹,食物需求,大地圖探索,NPC升級,刷熟練度,限定解謎等等系統(tǒng)。

吃吃樂:這作主角出門戰(zhàn)斗有個特殊機制,每次戰(zhàn)斗必須消耗一個食物,依據(jù)消耗的食物不同給出不同buff,雖然可以食物耗盡下戰(zhàn)斗,但幾乎0收益...還有對應的做飯升級(其實是讓工具人做飯)和種植+養(yǎng)小動物系統(tǒng)。

特殊題材:這作另一面題材基本都基于戰(zhàn)斗,所以正常游玩途中只能看到怪物小突襲,其余內容必須主動戰(zhàn)敗才能看到。

優(yōu)點:
劇情和人設:迄今為止的劇情非常有趣,有伏筆有日常有意思,女主和她的工具人妹子人設非常不錯,女主是個被封印千年后挖出來的老古董,除了戰(zhàn)斗啥都不懂還特別喜歡自稱老朽的鐵憨憨,工具人妹子是個沒啥自信但總是能看破真相找到契機的聰明人。

超高游戲性:這作游戲性高的離譜,體系也多的離譜,仔細聊說不完,隨便說一個...體系吧,雙技能樹→這作有兩套技能樹,一套是隨著戰(zhàn)斗偶爾自我覺醒領悟的回憶技能,一共有拔·連·強·速·飛·亂·突·反·回·雷·火·地這12系+無系能力,每系都有自己針對的情況,比如強是命中率低針對大體型的強力攻擊,回是治療能力,反是架起防御受傷自動反擊,另一套技能樹是在大世界里撿到的現(xiàn)代書籍,女主從中獲得技能,然后用技能點提升這些能力,如圖所示,我現(xiàn)在獲得了四本書,分別是跳躍,水中移動,經(jīng)驗獲取,巫術加強。

偽開放世界:如下圖所示,實際地圖大概就是這個圖的x100,還有一定的額外地圖(比如船那邊進去就有幾十片副本內地圖),玩家可以自由的在這張大地圖上探索冒險,但并非真實的開放世界,實際游玩下來還是偏向線性的闖關-擊殺boss-尋找隱藏-提交任務的體系。

挑戰(zhàn)性:這作每次進入地圖都會隨著戰(zhàn)斗逐漸提高掉落等級,從D到S,怪物挑戰(zhàn)性極佳,幾乎每種怪物每種情況都有不同的最佳解決方案,boss挑戰(zhàn)性也極佳,需要考慮戰(zhàn)斗策略才能巧妙的擊敗對方,打敗boss后會有個“笑哈哈時間”,會一口氣大爆出鋪滿地圖的寶物,玩家需要在限定時間內盡可能拾?。ê芩S著游戲進度的推進,地圖內怪物也會變得越來越強,讓這作的挑戰(zhàn)體驗一直維持的很好。(卡在剛好拉滿后用對應技能可以一擊必殺)

缺點:
迷路:上面也聊到過了,這是個沒有限制的大地圖,唯一能定位你的是地圖上自己的小頭像,但這作是有一定“縱深”的,會有山、海、低谷和副本內地形,并且同一個地區(qū)地形相似度不低,會有概率迷路找不到任務目標...

畫風問題:這作畫風咋一看很...簡陋,但實際游玩下來會發(fā)現(xiàn)蠻精致的(所以其實不知道算不算缺點),這種奇怪的畫風似乎是特意做成這樣...但依然會勸退不少人。

題外話:
為啥沒玩:其實就是被畫風勸退的,這畫風咋一看是真的好差啊...而且一路看下來沒啥CG讓我感興趣,所以存了好久都沒玩...不過心里倒是清楚的知道這是個好游戲,畢竟知名系列。
預料之外:雖然猜到這是個好游戲,但沒想到游戲性這么高,今年我似乎沒玩到過單論游戲性能打得過這作的...當然,我還沒通關,后續(xù)不好說。
存檔:通關后應該會分享存檔?到時候發(fā)個動態(tài)點一下這作之類。
