版權(quán)曲、自制譜,然后Let's BMS Edit!
隨著科技的發(fā)展,BMS活動(dòng)“Let's BMS Edit!”已舉辦公開,不過離注冊(cè)還早。不知道的可以了解一下:
https://letsbmsedit.studio.site
簡(jiǎn)而言之就是在這個(gè)BMS活動(dòng)里只能做2023年3月30日(含)以前發(fā)布的曲子。這篇專欄到底還是在宣傳這個(gè)活動(dòng),所以就先提一嘴免得猝不及防。
BMS選手們?nèi)绻皇侵魂P(guān)注一年一度的那個(gè)大活動(dòng)的話,應(yīng)該知道還有一個(gè)不小的BMS活動(dòng)叫作“BMS衆(zhòng)議院選”。我參了一次,在其中組了個(gè)“冷飯黨”,意思是來我這玩的作者都只能拿已發(fā)布樂曲做BMS,也就是炒冷飯。

在BMS里炒冷飯還是很有意思的,到目前為止我有5個(gè)BMS作品是舊曲的BMS化,其中有些還是以社團(tuán)名義做的。再往前追溯,其實(shí)我在開始制作BMS之前,就幫國內(nèi)一款著名音樂游戲做了兩年key音譜面,其中不是這個(gè)游戲初出的世界名曲也不少。
很多音游玩家剛接觸音游時(shí),第一反應(yīng)就是在游戲里找有沒有自己聽過的歌?!霸谝粲卫锿媛犨^的歌”是個(gè)不可忽視的需求,不然商業(yè)音游不會(huì)源源不斷收錄版權(quán)曲,自制譜也不會(huì)如此盛行。那么就聊聊版權(quán)曲和自制譜,然后再回到這個(gè)“Let's BMS Edit!”活動(dòng)。
版權(quán)曲
我國著名譜面制作人@fanzhen0019 不久前寫了一篇關(guān)于IIDX版權(quán)曲的專欄:

這篇專欄把版權(quán)曲的脈絡(luò)理得很順,省去了在這塊再嘮的必要。
Key音音游的玩家對(duì)版權(quán)曲則有更獨(dú)特的體驗(yàn)。畢竟key音音游買版權(quán)曲并不是只需要一軌成品就滿足,而是得盡可能把曲子的分軌也弄到手。在版權(quán)曲里玩到了原汁原味的key音,便不禁感慨制作方舍得下功夫/血本去弄分軌。但分軌也不是什么時(shí)候都弄得到,這時(shí)一部分音游就選擇直接擺爛不做key音了。而選擇硬做key音的游戲,一般會(huì)走兩條路線:一是像IIDX這樣的,直接做一個(gè)remix,美其名曰IIDX EDITION;二是扒帶。
作為從勁樂團(tuán)時(shí)代過來的玩家,對(duì)扒帶這條路線有更切身的體會(huì)。在彩風(fēng)論壇很火的那段時(shí)間,國內(nèi)有些音游相關(guān)的工作室就在做這樣的工作:獲得版權(quán)曲的使用權(quán)后,把編曲重制一遍,然后再制作key音。我印象比較深的一首是DJMAX Online國服的版權(quán)曲《WUHA》。
《Wuha (Remix)》原版:https://music.163.com/#/song?id=139749

(DJMAX Online的作曲一欄真的寫了作曲家畢國勇而不是潘瑋柏,這個(gè)態(tài)度就很值得贊賞)
我自己也扒過帶做key音。給國內(nèi)那個(gè)著名音樂游戲做key音時(shí),有些曲子的個(gè)別分軌作者自己都導(dǎo)不出來,只能用差不多的音色替它做一軌。
這些還算是力求還原的了。R2Beat的版權(quán)曲key音則普遍跟原曲區(qū)別更大,一些歌甚至可以算是R2Beat Edition了,比如硬加了很多旋律的DJMAX金曲《Always》。
《Always》 Yogurting原版:

《Always》 R2Beat版:

(這歌收錄到DJMAX里反而沒做key音……)
很多無key音音游也會(huì)扒帶和翻唱,這種更多被稱為“版權(quán)cover”。不過那是連原曲的成品音軌都弄不到的情況了。
雖然從制作方的角度看,版權(quán)曲是以“讓玩家能玩到聽過的歌曲”為目的收錄的,但玩家本就不會(huì)什么曲子都聽過,所以對(duì)于玩家來說,很多版權(quán)曲仍然是首先在音游里聽到的。無論如何,音游之外的時(shí)興歌曲,能在音游里演奏出來,感覺是非常不一樣的。
自制譜
比起眼巴巴地盼著音游不知猴年馬月才收錄自己愛聽的版權(quán)曲,自制譜是一種更便利的游玩世界名曲的方式。而且由于目前大部分種類的自制譜都沒有key音,制作門檻可以說是非常低了,自己動(dòng)手也十分方便。
然而大多數(shù)情況下,不是BMS我不玩。因?yàn)樗?,有良心的,key音自制譜。不要誤會(huì),我并不是key音婆羅門,也不是對(duì)非key音有成見,而是key音的有無從根本上造成了BMS和其它自制譜的區(qū)別:樂曲使用的正當(dāng)性。
拜beatmania所賜,由它而生的BMS社群基本達(dá)成了只認(rèn)可key音譜面的共識(shí):幾乎所有的BMS活動(dòng)都不允許無key音譜面參加;幾乎所有的難度表都不允許無key音譜面的提案。想做key音譜面,要么自己寫歌,要么找作者要分軌,這就與樂曲使用的正當(dāng)性聯(lián)系起來了。當(dāng)然也有所謂“copy BMS”這一流派,一部分對(duì)應(yīng)remix,比如各種IIDX金曲復(fù)刻;另一部分對(duì)應(yīng)上面的弄不到分軌就扒帶的那種,比如動(dòng)漫金曲《only my railgun》的BMS版:

(扒帶由韓國著名作曲家seibin和Lubinn完成,后邊這位有個(gè)更眼熟的名義:TAK)
這種扒帶金曲存在無授權(quán)使用的問題,但由于扒帶也需要技術(shù)力口,有時(shí)甚至不如自己remix一下,所以到頭來扒帶金曲也不太成氣候。
那么非key音自制譜是怎樣的生態(tài)呢?自然是不用考慮寫歌、許可的問題了,想做什么歌基本都可以從網(wǎng)上拿。網(wǎng)上總有更好聽的歌,你自己寫能寫得比它們都好聽?那當(dāng)然不會(huì)自己寫。網(wǎng)上好聽的歌都能下到,那當(dāng)然不會(huì)再去問授權(quán)。結(jié)果就是非key音自制譜很難擁有良好的音樂生態(tài)。
一個(gè)很典型的例子就是K-Shoot Mania:這個(gè)還原SDVX游玩形態(tài)的自制譜系統(tǒng)對(duì)標(biāo)BMS,活動(dòng)沒少辦,原創(chuàng)曲包也沒少出。但面對(duì)著曲子隨手拿來就能寫的海量譜面,玩家總有更“好”的選擇,誰會(huì)盯著你這幾個(gè)活動(dòng)和曲包?又沒網(wǎng)上的金曲好聽。于是KSM的曲包、活動(dòng)也一直難成氣候,很多先前參與進(jìn)來的老人也漸漸擺爛并淡出了。
回到BMS。下落式自制譜玩家雖然更多集中在(基本)無key音的osu!mania等游戲,但多虧BMS社群的歷史積累,以及以那個(gè)大活動(dòng)為首的各個(gè)BMS活動(dòng)所營造的刺激音樂創(chuàng)作的環(huán)境,BMS的音樂生態(tài)目前仍然是比較健康的。BMS社群在自給自足的情況下還能滋養(yǎng)一些其它的商業(yè)音游,而商業(yè)音游的吸引力又能帶動(dòng)音樂作者參加BMS活動(dòng),為BMS出力。在我看來這就是一種良性循環(huán)。
Let's BMS Edit!
為了維護(hù)BMS的音樂生態(tài),現(xiàn)在的BMS活動(dòng)大多是鼓勵(lì)專門為BMS創(chuàng)作樂曲的,從結(jié)果上看各大BMS活動(dòng)也是新曲居多。但我們也該認(rèn)識(shí)到,舊曲的正當(dāng)BMS化同樣是豐富BMS曲庫的一個(gè)途徑。我之前發(fā)過這樣一條動(dòng)態(tài):

一些選手對(duì)類似“X音游里的歌初出于X音游”這種“萬物起源”型發(fā)言很是敏感且反感,我希望這些選手也能這樣審視BMS——它同樣不是什么“萬物起源”,說“BMS里的歌初出于BMS”也不總是對(duì)的。舊曲BMS化的例子里,有個(gè)很經(jīng)典的就是日本著名作曲家SHIKI在2008年的那個(gè)大活動(dòng)獲得總分第1名的參賽曲:

沒錯(cuò),《Lapis》不初出于BMS。
舊曲BMS化甚至不必由音樂作者自己動(dòng)手。比如兩位著名BMS作曲家削除和tarolabo的重磅合作曲《眠りの花束》,其BMS化的工作卻是另一位著名BMS作曲家LeaF進(jìn)行的。
“Let's BMS Edit!”這個(gè)活動(dòng),就是為這樣能帶來“版權(quán)曲”感的BMS舉辦的。我們?cè)谕饷嫱媪诉@么多BMS金曲,能不能在BMS里也多玩到一些外面的曲子,甚至是金曲、世界名曲呢?現(xiàn)在我們就有機(jī)會(huì)讓外面的曲子多進(jìn)來一點(diǎn)。參考剛才提到的其它自制譜,會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的活動(dòng)或許只有在BMS里才成立——其它自制譜大多不就用的外面的曲子嗎?
現(xiàn)在,音樂作者不用為這個(gè)活動(dòng)寫新曲,可以把時(shí)間用在舊曲的BMS化工作上,讓有經(jīng)驗(yàn)的BMS制作者幫忙也沒問題;不會(huì)寫曲,但會(huì)切音制譜的BMS制作者,更是能掌握主導(dǎo)權(quán),去聯(lián)系你看上的曲子的作者,要是拿到了授權(quán)和分軌、工程,就可以為BMS的曲庫添上一曲。這正是這個(gè)活動(dòng)期望達(dá)到的效果:加強(qiáng)BMS制作者和音樂作者的交流,帶來更多更好的BMS作品。
當(dāng)然,正如活動(dòng)主頁里說的,我們也期待在其它的BMS活動(dòng)里聽到新的音樂。遠(yuǎn)的不提,跟這個(gè)活動(dòng)同期的就已經(jīng)有兩個(gè)了:

走了!