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SFO與原版的整體性不同

2022-02-13 03:40 作者:wodwd-不是wdnmd-  | 我要投稿

本專欄作為sfo介紹的文字內(nèi)容,也是我對(duì)sfo整體特點(diǎn)分析的兩個(gè)視頻的底稿,建議搭配視頻一起食用

為了我的1000粉內(nèi)測夢,請(qǐng)大家點(diǎn)個(gè)關(guān)注~~


大家可以看這個(gè)專欄,快速檢索sfo與原版相比,不同的機(jī)制與特點(diǎn)

主要為特點(diǎn)展示,評(píng)價(jià)分析較少(視頻里會(huì)有大量分析)

這是整體總結(jié),各個(gè)種族派系的單獨(dú)特點(diǎn)與變化,會(huì)在更后面的視頻里再講解。



1種田派系補(bǔ)給線改動(dòng)

每多一個(gè)部隊(duì),從原版的全軍維護(hù)費(fèi)提高15%(極難傳奇這個(gè)數(shù)據(jù),其他難度很低)改為1%(似乎任何難度都如此),但招募費(fèi)額外增加10%,并且全軍每回合額外獲得25經(jīng)驗(yàn)

帝權(quán),城市數(shù)量小于等于5時(shí)增益,大于5后,每多一個(gè)城都增加發(fā)展與移動(dòng)距離,然后帶來巨量削弱——全部建筑成本,科技成本(指的是科技花費(fèi)的金錢,特殊資源),行省首府建筑成本(也吃前面的建筑成本增加哦,等于受到2倍損害)

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2游牧派系改動(dòng)

?混沌可以占據(jù)主城,也承受帝權(quán)(由于城少,受到的危害不大,收益不少)

?仍然沒有補(bǔ)給線

??

3領(lǐng)主與英雄

每人自帶減全局收入0.5%,加全局人物維護(hù)費(fèi)的技能,30級(jí)可加點(diǎn)消除,池子里也有效,要適當(dāng)刪除

升到2,3,4,5,以及40級(jí)時(shí),獲得2技能點(diǎn)

部分傳奇領(lǐng)主,英雄40級(jí)可以點(diǎn)出超級(jí)技能點(diǎn)(影響全局),但有派系限定,必須用他開局才行

紅線削弱,藍(lán)線黃線適當(dāng)改動(dòng)

神器任務(wù)難度大增

每5個(gè)英雄全軍減1士氣

加經(jīng)驗(yàn)的事務(wù)官行動(dòng)大幅度強(qiáng)化經(jīng)驗(yàn)數(shù)值

英雄領(lǐng)主都有了更多特殊加點(diǎn)(英雄格外的多)

越高等級(jí)的領(lǐng)主與英雄,招募費(fèi)更高(疊招募等級(jí)收益略微降低)

越高等級(jí)的事物官,進(jìn)行事物官行動(dòng)耗費(fèi)更高。(高等級(jí)后建議入隊(duì),不要再進(jìn)行事物官行動(dòng)力,比較虧)

?

4部隊(duì)上限系統(tǒng)與定時(shí)事件

第四回合出現(xiàn)這個(gè)檔的部隊(duì)上限選擇的事件

部隊(duì)上限分為軍隊(duì)部隊(duì)上限(影響一支隊(duì)伍塞多少各類兵)

全局部隊(duì)上限(影響你全圖能同時(shí)存在多少個(gè)某兵種,主要由建筑提供上限

?第五回合出現(xiàn)一個(gè)加發(fā)展和秩序的buff(幫助度過前期)


5魔法

??絕大部分法術(shù)基礎(chǔ)版都有失誤概率,失誤時(shí)不僅有傷害還有可怕的debuff

??因此法術(shù)失誤率變得很重要

??游戲內(nèi)展示了法術(shù)的更多數(shù)據(jù)

??召喚法術(shù)召喚的單位,只要滿足條件就可以永久存在(如魔法一半以上,血量一半以上)

??漩渦法術(shù)(包含游戲里的漩渦,吹息,直線法術(shù))普遍更穩(wěn)定,帶有各自debuff,

??射擊法術(shù)威力巨幅強(qiáng)化

??轟擊法術(shù)適當(dāng)加強(qiáng)

??法術(shù)被動(dòng)有范圍限制,但是效果極其強(qiáng)大(特別是回血類)

??魔風(fēng)上限30改為50(因此魔法的消耗也適當(dāng)提高)

??buff法術(shù)效果也略微加強(qiáng)

??

6派系效果

??普遍增強(qiáng),且特色化,增加了許多有趣的新機(jī)制

??各個(gè)派系差異變大,并且各有優(yōu)劣

??本來無聊的派系也有了意思,各具特色

??不同派系開局,絕大部分都會(huì)影響各自的獨(dú)特科技與特殊資源

?

7領(lǐng)主與英雄特性

??傳奇領(lǐng)主自帶的特性,效果更多更有意思

??常規(guī)英雄,領(lǐng)主自帶的特性,效果強(qiáng)化

??種族獨(dú)有的領(lǐng)主英雄特性更多更強(qiáng)

? 傳奇擊敗特性與中途獲得特性更強(qiáng)更有趣

?

8游戲基本數(shù)值

??最高抗性從90改為75

??回血上限從原血量0.75倍改為2倍

??最低命中從8改為10,最高命中從90改為75,基礎(chǔ)命中從35改為30

??還有其他諸多效果,請(qǐng)rpfm翻kv表自行查閱

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9科技

??各派系有自己獨(dú)特科技

? 全部修改調(diào)整

??科技都多了一些靠后的總結(jié)類科技

?

10建筑經(jīng)營

??與帝權(quán)增加的建筑費(fèi)緊密相關(guān)

??數(shù)量更多,效果更復(fù)雜

? 各個(gè)派系都獲得了獨(dú)特的新建筑序列

??有很多高級(jí)建筑有強(qiáng)力的全圖疊屬性效果

??許多建筑需要二選一,甚至有負(fù)面代價(jià)

? 開啟稅收后減10秩序,關(guān)掉稅收加50發(fā)展

??首府建筑1級(jí)升2級(jí)的人口需求從1改為2,2級(jí)升3級(jí)的人口需求改為3(小城不變)

??高與低秩序帶來更多影響

??招兵建筑提供全局部隊(duì)容量

? 叛軍刷出時(shí)給當(dāng)?shù)爻擎?zhèn)上debuff(還可能有全局影響)

?

11祭禮,商店,以及派系類似機(jī)制

?? 修改加成與需求,總的來說更多,更強(qiáng)

?? 帝國選帝侯,高精宮廷都有所加強(qiáng)

?? 矮人古墓鍛造也內(nèi)容加多

?

12精英部隊(duì)與傳奇部隊(duì)

??精英部隊(duì)更具特色(傳奇部隊(duì)則滿是特色)

??精英部隊(duì)可以和普通部隊(duì)一樣,隨著經(jīng)驗(yàn)獲取而升級(jí)加強(qiáng)(有顯示bug)

??傳奇部隊(duì)也是如此

??傳奇部隊(duì)需要在特殊地標(biāo),特殊城市招募,一般全局只有1隊(duì)(至高王永恒守衛(wèi)等論外)

??傳奇部隊(duì)與精英部隊(duì)都有更強(qiáng)的實(shí)力,往往還有獨(dú)一無二的效果

?

13補(bǔ)員

??Sfo有更多的補(bǔ)員獲取手段

??上次更新砍了整體的一些補(bǔ)員,因此獲取更高補(bǔ)員的額外手段重要性提高

??sfo對(duì)作用效果為我軍地區(qū)的補(bǔ)員(包含盟友控制區(qū)),以及作用效果為任何地區(qū)的補(bǔ)員(哪怕是無主之地與敵人領(lǐng)土),在文本上做了明確區(qū)分,前者叫“補(bǔ)員速率”,后者叫“持續(xù)補(bǔ)員速率”。方便了玩家的理解

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14加成

??有更多的加成

??從建筑,科技,人物技能,事件,派系機(jī)制里可以獲取比原版多的多的buff

??很多加成都是全局效果,因此耐心去玩后,可以讓全圖部隊(duì)都有巨大的強(qiáng)化效果

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15高本部隊(duì)與低本部隊(duì)

??Sfo里高本與低本的差異更大,無論是維護(hù)費(fèi)還是戰(zhàn)力差距

??低本部隊(duì)往往不受部隊(duì)容量系統(tǒng)限制,或者限制較少,獲取容量更容易

? 高本部隊(duì)往往受到部隊(duì)容量系統(tǒng)嚴(yán)苛的限制,切獲取容量的成本高,難度高

??高本多模組部隊(duì)往往會(huì)減少模組,比如神選40人一組,巨角24只一組。

? 低本多模組部隊(duì)往往會(huì)增加模組,比如僵尸220人一組,奴隸鼠280只一組

??高本部隊(duì)更少模組導(dǎo)致他們有了更強(qiáng)突破能力,對(duì)魔法火炮更高的承受力

??高本部隊(duì)基本人手好幾個(gè)特殊的技能

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16部隊(duì)整體變化

??集體血量巨幅提高,從1.5倍到2.5倍的增幅都有,血量的差異可以很大,而且并不一定符合高本血多,低本血少的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

??高級(jí)盾更廉價(jià),銀盾不再稀缺,甚至還有金盾

??攻防整體變化不大,略微高了些

??護(hù)甲變化不大

沖鋒集體略微變高

??抗性大批發(fā),人手帶點(diǎn)抗

??攻擊特效五花八門,其中不乏各類強(qiáng)力效果

??特殊技能,buff光環(huán)更多,可以疊疊樂

??各個(gè)種族都有了自己的種族被動(dòng)

??恐懼,驚駭,以及心理免疫數(shù)量變多

??更多攻城者,破墻者

??很多無用的雞肋兵加強(qiáng)

很多無盾單位獲得輸出強(qiáng)化,來與身邊帶盾的兄弟做輸出與防御之間的取舍,而不是原版那樣純粹的上位取代(原版常態(tài),有盾>無盾)

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17近戰(zhàn)步兵

?? 長戟部隊(duì)人手一個(gè)“騎兵之災(zāi)”,限制騎兵移動(dòng)

?? 吃到的血量提高最多,有很多超高血量單位

?? 獲得了更多銀盾金盾

??

18遠(yuǎn)程部隊(duì)

?? 常規(guī)遠(yuǎn)程(射箭,火槍等等)對(duì)步兵輸出效率明顯降低(畢竟步兵有了更多盾,更多抗,更多血),但對(duì)巨獸怪步的輸出不錯(cuò)。作為平衡,也有了更多彈藥

??火槍類單位人手一個(gè)破盾者,減敵人遠(yuǎn)程格擋

??射程總的來說,增加了一部分

??許多直射炮兵獲得了巨量反大加成

??反群體炮兵總的來說削弱(特別是煙花和臼炮)

??奇怪彈藥的單位集體增強(qiáng)(噴火兵,矮子火箭筒,sfo加的工程師小隊(duì),耗子投彈手,蜥蜴的兩種捕獵隊(duì)等等)

??

19騎兵

?? 地位明顯上升,sfo可能對(duì)沖擊傷害有所修改,騎兵的沖鋒效果明顯變好

?? 高級(jí)騎兵模組很多具有戰(zhàn)車判定,有著驚人的沖鋒效果

?? 弓騎兵整體表現(xiàn)也上升了,更有作用了

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20戰(zhàn)車

?? 集體質(zhì)量增加,可以在步兵里快樂穿行

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21怪步怪騎

?? 戰(zhàn)力更強(qiáng),部分模組更少

?? 巨魔類獲得“巨魔再生”,非常強(qiáng)力的回復(fù)

?? 血量增大后,丟模組更難,戰(zhàn)力衰減出現(xiàn)的更慢

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22巨獸

?? 吃到的血量增加較少

???很多帶有很高抗性

?? 攻防,士氣提升的很明顯

? ?龍息巨大強(qiáng)化,威力無窮

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23新增部隊(duì)

??主要為傳奇部隊(duì),派系專屬部隊(duì),但也不乏一些常規(guī)部隊(duì)

??各個(gè)種族都有新增部隊(duì)

??部分派系還有派系專屬部隊(duì)


24混沌入侵

混沌刷新回合100/150

出現(xiàn)地點(diǎn):暗精北方五個(gè)關(guān)口外、舊世界老地方有混沌勇士。沙漠卡薩拜下面、駝背山到八峰山一帶有野獸人??ɡ斩?、埃斯塔利亞、薩圖沙南部海洋有比約林。(諾斯卡派系)

整體實(shí)力大增,請(qǐng)務(wù)必小心


25城防

大量小建筑和軍事建筑都能提供駐軍,日常無城防滿駐軍

城防建筑收益更低了(往往還附帶減全省收入)

防御塔輸出大增,射角變寬,但射程變短,隨著城防等級(jí)上升,射程逐漸提高

防御塔射擊帶有debuff,壓制,減少移速,很惡心

因此拆塔的優(yōu)先級(jí)大大提高,建議盡量帶一個(gè)炮拆塔



SFO與原版的整體性不同的評(píng)論 (共 條)

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