王者榮耀:曜終于要調(diào)整了,同一機(jī)制造就的三個(gè)強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),必需改變
關(guān)于曜是否調(diào)整的問題,如今終于是有了定論,在今天策劃研究日志發(fā)布了曜的調(diào)整探索,準(zhǔn)備與玩家一起探討曜的調(diào)整問題,這個(gè)最近大火的話題,看來在不久之后就可以畫上句號(hào)了。

曜這位英雄的強(qiáng)度,其實(shí)很難定論,在低端對(duì)局與高端對(duì)局中,曜的數(shù)據(jù)會(huì)出現(xiàn)很大反差,尤其是在低端對(duì)局中,曜的強(qiáng)度確實(shí)非常高??v觀曜的技能機(jī)制,強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)主要集中在傷害,切入,防御這三方面。
傷害來源點(diǎn)
曜雖然是一位依靠技能輸出的英雄,但是二三技能更多的是用來調(diào)整位置,主要傷害是短時(shí)間內(nèi)打出的兩次一技能。尤其是釋放第一次一技能之后的強(qiáng)化一技能,傷害非常高。

切入來源點(diǎn)
曜的的二技能雖然位移距離不大,但是通過兩次二技能位移后,切入條件就變得很低了,而且在近距離切入中,還可以通過第二次二技能躲避控制與傷害。

防御來源點(diǎn)
曜的防御主要是依靠三技能的星削,但是星削不同于其他免傷,需要通過三技能釋放才能達(dá)到免傷效果,如果按照三技能的CD時(shí)間來說,曜的免傷效果并不是太出色,但是擁有了強(qiáng)化技能之后,曜就可以通過不斷的釋放三技能來達(dá)到免傷的目的。

結(jié)合上述特點(diǎn),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),曜的三個(gè)技能,每一個(gè)技能都支撐起來了一個(gè)強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),但是這些強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)的基礎(chǔ),都是建立在強(qiáng)化技能之上。
曜在連續(xù)釋放兩次技能之后,就可以額外獲得一次釋放強(qiáng)化技能的機(jī)會(huì),而且在之前的調(diào)整中,取消了曜的強(qiáng)化技能與普攻技能共享CD,如此一來,曜就可以無成本的連續(xù)打出四個(gè)技能,而且還可以根據(jù)對(duì)局情況,選擇傷害,切入,防御三點(diǎn)中的任意一點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化。

而這就是曜強(qiáng)度問題的關(guān)鍵所在,通過這一個(gè)點(diǎn)調(diào)整,或許就可以在不動(dòng)曜技能機(jī)制的情況下,把曜的強(qiáng)度調(diào)整在一個(gè)合理的位置。

第一點(diǎn)就是能量疊加門檻變高,像是其他同樣需要疊加能量的英雄,老夫子,夏洛特,狂鐵,廉頗等英雄,疊加能量都需要在戰(zhàn)斗中進(jìn)行,而曜疊加能量卻沒有任何門檻,不管技能有沒有命中,都可以疊加能量,而且在疊加到兩格能量之后,沒有衰減時(shí)間,等待曜三個(gè)技能全部冷卻之后,曜可以無成本的連續(xù)打出四個(gè)技能。

第二點(diǎn)就是冷卻縮減對(duì)曜的影響太大,在前期沒有冷卻的時(shí)候,曜的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)要求很高,稍有不慎,就會(huì)因?yàn)榧寄蹸D而失誤,但是在中期有了冷卻縮減支持之后,曜根本沒有技能CD期,甚至一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn),曜可以從開始的消耗期,打到最后的收割期。
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