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《怪物獵人:世界》——愿指引明路的蒼藍(lán)星為你們閃耀

2018-08-15 14:12 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

《怪物獵人:世界》——愿指引明路的蒼藍(lán)星為你們閃耀

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在這次的游戲中我們扮演“第五期調(diào)查團(tuán)”的新兵,進(jìn)入這片神秘的土地探索,用多達(dá)十幾種武器與這片世界的原住民“怪獸”進(jìn)行必要的友好交流。這里的第五期也是隱約提升前作的彩蛋,確認(rèn)了《怪物獵人:世界》的真實(shí)名字:《怪物獵人5》。

細(xì)致入微的捏臉

即使沒(méi)有花錢解鎖DLC中的額外裝扮,游戲中有自帶的外形設(shè)定也基本足以完成大家的捏臉夢(mèng)。畢竟誰(shuí)不想頂著一張“好看”的臉蛋闖蕩這個(gè)美麗而又危險(xiǎn)的奇幻世界呢?玩家可以在開(kāi)場(chǎng)進(jìn)行臉部的調(diào)節(jié),包括了:臉型、肌膚、頭發(fā)、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、胡子(可選)、化妝(2個(gè)可選)、內(nèi)衣、聲音等設(shè)置,選擇十分豐富。

有道是捏臉2小時(shí),游戲5分鐘,說(shuō)的便是這里了。(本作難度還是不小的,建議萌新玩家不要捏臉直接進(jìn)游戲試試手,如果感覺(jué)太難2小時(shí)足夠退款。)

玩家們更是可以通過(guò)畫廊功能,即時(shí)演算臉型與服裝的搭配,來(lái)一次次的觀看不同觀感的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。

精致的游戲畫面

我一直覺(jué)得過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫除了交代劇情敘事以外,更是體現(xiàn)一個(gè)游戲公司制作精良與否的一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn)?!豆肢C》雖然沒(méi)有“My life for aiur”的壯烈,也沒(méi)有老年?duì)敔攷∨⒌姆床?,更沒(méi)有在石柱上用玫瑰釘個(gè)心的帥氣。只有樸實(shí)無(wú)華的狩獵場(chǎng)景,一招一式符合基本力學(xué)的設(shè)定讓牛頓老爺子熱淚盈眶,這次不用掀起來(lái)棺材蓋子。

在《怪獵》精致的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,女接待官可愛(ài)的臉蛋上一些雀斑清晰可見(jiàn)。每個(gè)人物都活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)自己的獨(dú)特風(fēng)格,嬉笑怒罵都別有一番風(fēng)味。巨大怪獸呼嘯而過(guò)時(shí)氣流與鏡頭的震顫,讓玩家有了一種身臨其境般的代入感。要知道這樣的畫面可不是哪個(gè)主機(jī)游戲改PC都能做出來(lái)的,要知道上一個(gè)爆衣露PP的遮眼小姐姐,PC版的優(yōu)化簡(jiǎn)直慘不忍睹,對(duì)比之下《怪獵》是相當(dāng)?shù)牧夹牧恕?/p>

可惜的是日式游戲特色,NPC不并會(huì)完全配音,在日常任務(wù)的對(duì)話中只會(huì)嗯嗯啊啊,代入感減弱不少,要知道聽(tīng)聲音好聽(tīng)的人講話也是一種很棒的享受。

種類繁多的裝備

說(shuō)到服裝搭配自然是要提到游戲中龐大的裝備庫(kù)設(shè)定,游戲中有120種不同風(fēng)格類型的套裝,分為頭部、胸甲、手臂、下裝、鞋子五種類型。稍微高級(jí)的裝備都附帶額外的技能特效,可以有效地輔助獵人玩家們戰(zhàn)斗或者收集素材制造藥劑、裝備或者彈藥、陷阱。不同樣式的裝備絕對(duì)可以滿足玩家換裝的快感,收集有大量套裝的玩家在游戲里上演“奇跡暖暖”,也不失為一道靚麗的風(fēng)景線。

即使是前期的裝備也可以在鐵匠處通過(guò)附魔、強(qiáng)化、鑲嵌珠寶等手段,來(lái)稍微追平一些高等裝備帶來(lái)的壓力,更是有功能強(qiáng)大的飾品帶來(lái)額外的技能加成。

穿著這一身華麗的服飾怎么能只在城鎮(zhèn)里扮酷呢?錦衣夜行可不是我們的風(fēng)格,來(lái)線上和其他的獵人一起并肩戰(zhàn)斗吧!

優(yōu)化的戰(zhàn)斗模式

既然提到了戰(zhàn)斗,那就不能不說(shuō)游戲中的14種基礎(chǔ)武器類型:大劍、太刀、單手劍盾、雙刀、大錘、狩獵笛、長(zhǎng)槍盾、槍炮盾、斬?fù)舾?、控蟲棍、變形盾斧、連射弩、狙擊弩、折疊弓,更是可以通過(guò)鐵匠強(qiáng)化出上千種不同功能、形態(tài)的武器。

本作中玩家可以查看材料清單、退化部分不滿意強(qiáng)化的武器,接任務(wù)后不用跑門按TAB就能直接出擊、還有方便的纜車輔助村內(nèi)移動(dòng),即使進(jìn)圖后也能換裝備、吃飯加buff、補(bǔ)充耗盡的道具,更有自由探索模式滿地圖閑逛,導(dǎo)蟲會(huì)把可采集、可收集的東西直接給你標(biāo)注出來(lái)(星際玩家的我已經(jīng)離不開(kāi)這道綠光了);與此同時(shí),獵人們?cè)诤人幣c吃東西的時(shí)候可以像隔壁的《黑魂3》一樣邊走邊吃、磨刀用的砥石也沒(méi)有了數(shù)量限制、材料背包和道具背包分離、技能系統(tǒng)變得更容易理解和配置、不再區(qū)分近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程護(hù)甲;而在戰(zhàn)斗中,獵人更是可以隨時(shí)調(diào)整武器的攻擊方向、跑步會(huì)自動(dòng)收起武器……

這些優(yōu)化的小技巧讓萌新玩家更快速的適應(yīng)游戲前期怪物虐人的慘淡時(shí)光,為怪獵創(chuàng)造了良好的群眾基礎(chǔ)。當(dāng)然游戲怪物虐人的核心玩法并沒(méi)有因?yàn)楹?jiǎn)化的戰(zhàn)斗模式而消失,而萌新玩家的第一個(gè)挑戰(zhàn)便是蠻顎龍,簡(jiǎn)直是黑暗之魂3中開(kāi)場(chǎng)碰到的古達(dá)老師,讓猛打小怪的萌新玩家清醒的認(rèn)識(shí)了這款游戲怪物割草人類的事實(shí)。而當(dāng)玩家適應(yīng)了蠻顎龍猛沖打法后,碰到的下一個(gè)挑戰(zhàn)“火龍一家”更是勸退大師,妥妥的完成了教新手做人的門神……

被怪獸擊敗的玩家,會(huì)被自己的寵物小貓救回來(lái),用一輛木頭板車運(yùn)回臨時(shí)營(yíng)地。這也就是貓車一詞的來(lái)源啦,玩家可以調(diào)整裝備、道具,吃飽喝足再來(lái)找怪獸的麻煩。

人與自然

不得不說(shuō)雖然這是個(gè)硬核戰(zhàn)斗向動(dòng)作游戲,但是游戲中優(yōu)美的風(fēng)景,動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),性格迥異的NPC,復(fù)雜多變的怪獸,會(huì)給玩家?guī)?lái)一種相對(duì)真實(shí)的奇幻世界狩獵體驗(yàn)。

怪物之間也是有領(lǐng)地范圍的設(shè)定,頭領(lǐng)級(jí)怪物巡邏中偶爾會(huì)攻擊一些食草龍,而不同怪物之間也會(huì)相互爭(zhēng)斗,玩家可以趁此機(jī)會(huì)漁翁得利。而不同的地形也會(huì)給玩家?guī)?lái)不一樣的感受,例如毒氣彌漫的山谷內(nèi)玩家會(huì)因?yàn)檎螝庵卸?,而在熔巖地帶如果沒(méi)有冷飲解暑也會(huì)快速掉血。通過(guò)滿地圖搜索道具物品素材,以及擊敗怪物獲得怪獸身上的零件。在鐵匠處拼裝成為強(qiáng)大的裝備,穿上之后挑戰(zhàn)下個(gè)地圖。怪物獵人的模式也是一個(gè)循環(huán),只不過(guò)這個(gè)游戲把這部分內(nèi)容做的十分有趣罷了。不想打架也可以拿著網(wǎng)子漫山遍野的抓蟲子抓鳥抓魚,然后送回家里當(dāng)寵物養(yǎng)著。

很多時(shí)候玩家除了不會(huì)摔死以外,感覺(jué)自己操縱的角色只是一個(gè)擁有狩獵技巧的普通人,會(huì)隨著時(shí)間的推移餓肚子,必須吃飽了才有力氣。進(jìn)食吃東西也需要一步一步來(lái),不會(huì)瞬間加滿。這些游戲體驗(yàn)分開(kāi)來(lái)都會(huì)讓玩家感到厭煩,可是《怪獵》把他們?nèi)诤显诹艘黄?,反倒感覺(jué)我們的主角是個(gè)活生生的人,有血有肉有思想的人類,在進(jìn)行一場(chǎng)真實(shí)的狩獵。我也是被漫天亂飛的仙俠魔獸養(yǎng)刁了胃口,回過(guò)神來(lái)細(xì)細(xì)體味一下這種經(jīng)過(guò)美化的模擬真實(shí)游戲,反倒玩出了這些不一樣的感受。


+官方中文(雖然是繁體的,但是中國(guó)人自帶簡(jiǎn)繁轉(zhuǎn)換功能完全看得懂)

+流暢的游戲(不卡不掉幀簡(jiǎn)直太棒了)

+精美的畫面,優(yōu)美的風(fēng)景,動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)(主機(jī)游戲移植PC做優(yōu)化,這么良心不多了)

+爽快的戰(zhàn)斗

+復(fù)雜的地形很明顯借鑒了黑暗之魂的立體結(jié)構(gòu)

+豐富的生態(tài)系統(tǒng),小到蟲子大到熔巖龍,都有基本符合邏輯的生態(tài)習(xí)慣。

-50832獵人,聯(lián)機(jī)體驗(yàn)幾乎不存在

-道具使用太過(guò)麻煩,沒(méi)有對(duì)應(yīng)PC優(yōu)化

-無(wú)法立即終止任務(wù),隊(duì)友掉線后要么呼出任務(wù)管理器強(qiáng)制結(jié)束,要么單人打死當(dāng)前BOSS。

-物品欄中的道具使用光以后,只能在整理道具的時(shí)候再次手動(dòng)添加,沒(méi)有記憶功能很麻煩。

-部分地圖刷新速度過(guò)快,并且沒(méi)有離開(kāi)當(dāng)前區(qū)域再刷新這樣的設(shè)定。

其實(shí)《怪物獵人》系列雖然一直堅(jiān)持自己的核心,真實(shí)感的狩獵體驗(yàn)。但是發(fā)展至今只是新武器與新怪物已經(jīng)不太能滿足玩家日益增長(zhǎng)的需要,偶爾的游戲聯(lián)動(dòng)與超人化的武裝,更精致的CG動(dòng)畫與更強(qiáng)的判定系統(tǒng),便是《怪獵》自己思考出的一條路。

究竟《怪物獵人》能在這條路上走多遠(yuǎn),讓我們拭目以待吧。

哦對(duì)了,商城里有三個(gè)免費(fèi)的DLC,需要手動(dòng)點(diǎn)擊下載才能安裝。

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