魔獸懷舊服:大批狂暴戰(zhàn)AFK,暴雪出手挽留,核心技能提升20%傷害
狂暴戰(zhàn)作為魔獸世界60級(jí)版本中最強(qiáng)勢(shì)的DPS職業(yè),到了TBC版本副本地位直線下降,在測(cè)試服中的DPS能力測(cè)試中,狂暴戰(zhàn)也僅僅排在倒數(shù)第二位,只比懲戒騎強(qiáng)了一些,因此從某種層面上來說,戰(zhàn)士已經(jīng)算是真正的弱勢(shì)職業(yè)了。
在TBC前夕開放的時(shí)候,暴雪曾經(jīng)發(fā)布過一則藍(lán)貼,在這份藍(lán)貼中暴雪指出了一些看似BUG卻又不是BUG的機(jī)制,這其中就包含狂暴戰(zhàn)嗜血技能不享受加成的問題。

嗜血是60級(jí)狂暴戰(zhàn)的核心技能,同時(shí)也是狂暴戰(zhàn)最常用的技能之一。嗜血的機(jī)制非常好計(jì)算,就是角色面板攻強(qiáng)的45%,然而在測(cè)試服中玩家們卻發(fā)現(xiàn)嗜血并不能獲得其他BUFF類技能的加持,比如戰(zhàn)士的強(qiáng)化狂暴姿態(tài)和增強(qiáng)薩的怒火釋放等等。
發(fā)現(xiàn)問題之后,玩家們便立刻反饋給了暴雪,結(jié)果暴雪卻表示這就是職業(yè)機(jī)制,狂暴戰(zhàn)的嗜血就是無法享受這些BUFF加持,這也給本就倍感失落的狂暴戰(zhàn)玩家們頭上再澆了一盆冷水,一時(shí)間大量的狂暴戰(zhàn)玩家選擇AFK。

前夕版本開放之后,其他職業(yè)以肉眼看見的速度在進(jìn)步,而狂暴戰(zhàn)卻已經(jīng)漸漸地離開了DPS核心圈子?;蛟S是暴雪為了挽留狂暴戰(zhàn)玩家,于是在最新的藍(lán)貼中對(duì)狂暴戰(zhàn)進(jìn)行了一定程度上的加強(qiáng)。
按照暴雪最近藍(lán)貼中的說法,改動(dòng)之后狂暴戰(zhàn)的嗜血將會(huì)可以享受BUFF加成了,而這項(xiàng)改動(dòng)對(duì)狂暴戰(zhàn)的提升將會(huì)是非常大的。

目前來說,對(duì)狂暴戰(zhàn)嗜血技能傷害影響比較大的就是強(qiáng)化狂暴姿態(tài)的10%加成和怒火釋放的10%加成。雖然僅僅是一個(gè)技能增加了20%的傷害,但是對(duì)狂暴戰(zhàn)的整體傷害影響遠(yuǎn)比想象中更好。

在60級(jí)懷舊服中狂暴戰(zhàn)之所以強(qiáng)大,一方面是因?yàn)橛惺澜鏐UFF,另外一方面就是世界BUFF帶來的怒氣源源不斷,可以把更多的怒氣用來打英勇打擊,這也導(dǎo)致嗜血技能的占比排名掉落到了第三位。到了TBC版本中沒有了世界BUFF,戰(zhàn)士的怒氣機(jī)制改動(dòng)之后,怒氣也捉襟見肘。在這種情況下,很難打出太多的英勇打擊,于是嗜血也會(huì)再次成為最常用的技能,并且沒有之一。

嗜血的CD是6秒,一場(chǎng)戰(zhàn)斗10分鐘,卡CD的話可以打出100次嗜血,粗略計(jì)算的話,傷害占比至少可以達(dá)到35%,強(qiáng)化狂暴姿態(tài)的10%加成是常駐的,如果隊(duì)伍中有增強(qiáng)薩的話,基本就相當(dāng)于7%的全面提升了。

當(dāng)然,這種程度的改動(dòng)或許并不能讓狂暴戰(zhàn)追上真正的強(qiáng)勢(shì)職業(yè),但是至少有一戰(zhàn)之力了?,F(xiàn)如今的玩家對(duì)游戲的認(rèn)知程度也是當(dāng)年無法想象的,因此狂暴戰(zhàn)很可能會(huì)因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng)開發(fā)出新的玩法。
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