刻意取巧還是技術(shù)不夠?拳頭新作《Valorant》引發(fā)的爭(zhēng)議
2019年舉行的英雄聯(lián)盟十周年慶典中,拳頭對(duì)外公布了一款代號(hào)為“Project A”的全新IP。
起初,拳頭放出的情報(bào)僅表示這將會(huì)是一款與《守望先鋒》、《Apex英雄》類似包含英雄元素的FPS游戲,隨即便引起了廣大玩家們的猜測(cè)。
2020年3月,拳頭方面終于揭開(kāi)了游戲的神秘面紗,本作是一款比較常規(guī)的5V5第一人稱射擊游戲,并正式將這款游戲定名為《Valorant》。

從游戲的實(shí)機(jī)畫(huà)面正式放出開(kāi)始,這款游戲便引發(fā)了諸多網(wǎng)友之間的爭(zhēng)議,而爭(zhēng)議的重點(diǎn)不外乎游戲看上去像是一款集百家之長(zhǎng)的“縫合怪”,同時(shí)游戲的畫(huà)面質(zhì)量作為一款2020年的網(wǎng)游著實(shí)有些掉價(jià),更何況拳頭方面也表示這款游戲是他們“六年磨一劍”的最終產(chǎn)物。
而在4月7日,拳頭宣布游戲正式開(kāi)啟封閉測(cè)試,玩家們終于有機(jī)會(huì)一睹其廬山真面目,同時(shí)海外直播平臺(tái)twitch也聚集了大量前來(lái)看熱鬧的游戲玩家,僅在封測(cè)開(kāi)始不到一天的時(shí)間便聚集了約140萬(wàn)人的觀眾數(shù)量,遠(yuǎn)高于同時(shí)期的其他人氣游戲成為全站第一。
究其根本,是什么導(dǎo)致《Valorant》即便在這般爭(zhēng)議的狀況下,仍然引發(fā)了眾多玩家的翹首以盼?
《Valorant》是個(gè)啥?
從本質(zhì)上來(lái)看,《Valorant》是一款與經(jīng)典游戲《Counter-Strike》玩法略同的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊游戲,每局游戲共有十名玩家分為兩支隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)抗,根據(jù)游戲的地圖不同,則游戲的規(guī)則也不相同。
而與《CS:GO》不同的是,就像拳頭公司一開(kāi)始放出的消息那樣,在《Valorant》當(dāng)中還引入了“英雄”的概念,每局游戲開(kāi)始時(shí)玩家需要選擇本場(chǎng)游戲所使用的英雄角色,而不同的角色也擁有各自不同的技能,能夠在戰(zhàn)局當(dāng)中發(fā)揮出不同的作用。

玩法大概了解之后,再來(lái)看看游戲的游玩機(jī)制:
《Valorant》當(dāng)中包含了與《CS》系列完全一致的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),玩家能夠通過(guò)各種渠道獲得金錢(qián),并在每回合開(kāi)始時(shí)購(gòu)買(mǎi)武器并補(bǔ)充技能(角色的技能大多類似《CS》中的投擲道具),同時(shí)由于游戲當(dāng)中也包含“扔槍”、“拾槍”這些操作,因此也能夠?qū)崿F(xiàn)“發(fā)槍”一類用于周轉(zhuǎn)團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)的戰(zhàn)略措施。
而上文中提到的英雄所擁有的不同技能,大多是起到阻礙玩家行進(jìn)或者遮擋玩家視野的效果,而部分角色也擁有帶攻擊性以及位移效果的技能,用最簡(jiǎn)練一點(diǎn)的話來(lái)形容:本作更像是一款融合了《守望先鋒》英雄元素的《CS》,且前者與后者的比重能夠達(dá)到三五開(kāi),剩下兩成一成能分給《彩虹六號(hào):圍攻》,而最后一成則是《Valorant》的美術(shù)設(shè)計(jì)。

除去玩法與核心機(jī)制,《Valorant》當(dāng)中的許多視覺(jué)以及概念上的設(shè)計(jì)都能夠在業(yè)內(nèi)找到與之對(duì)應(yīng)的參照對(duì)象。
比如:英雄的技能設(shè)計(jì)概念既來(lái)自《守望先鋒》與《彩虹六號(hào):圍攻》,諸如能扔飛鏢并在空中位移的韓國(guó)刺客Jett、能夠射出探測(cè)箭的射手Sova、能升起水晶墻封鎖道路的中國(guó)賢者Sage、能放置攝像頭的監(jiān)視者Cypher等等。而武器的設(shè)計(jì)與定位也基本參照《CS:GO》,只不過(guò)數(shù)量要少上一部分。
對(duì)于這一點(diǎn),拳頭方面也是毫不避諱地承認(rèn)游戲的靈感源自市面上已經(jīng)取得成功的FPS作品,而這些概念的設(shè)計(jì)僅僅是用眼睛就能直觀地看出相似來(lái)源,也不怪玩家們會(huì)將其稱為“縫合怪”。

“一定會(huì)火”
除開(kāi)游戲玩法設(shè)計(jì)以及機(jī)制設(shè)計(jì)引發(fā)玩家們的討論之外,另一項(xiàng)更加直觀的問(wèn)題便是游戲的畫(huà)面質(zhì)量實(shí)在有些寒酸,讓人不禁懷疑這究竟是否是一款誕生于2020年的全新FPS游戲。
關(guān)于這一問(wèn)題,拳頭方面表示這么做是他們的刻意為之,為的是能夠盡可能降低游戲的硬件性能需求,能夠讓更多玩家輕松玩到這款游戲,就像之前的《英雄聯(lián)盟》一樣,即便是用十年前的電腦運(yùn)行也能夠保證游戲的幀數(shù)維持在30幀,這么做固然是為更多的低配玩家開(kāi)了綠燈,但從另一個(gè)角度來(lái)看,也可以理解為這不過(guò)是拳頭為了掩蓋自己技術(shù)力不足的一種公關(guān)話術(shù)罷了。

從《Valorant》的正式公布再到開(kāi)啟由玩家參與的封測(cè),總計(jì)也僅僅花費(fèi)了約一個(gè)月的時(shí)間,《Valorant》可謂是乘上了一艘浪尖上的帆船一般居高不下,通過(guò)各種方式來(lái)保持游戲的關(guān)注度。
文章開(kāi)頭就曾提到,僅僅是游戲的限號(hào)內(nèi)測(cè)便在直播平臺(tái)創(chuàng)下了140萬(wàn)眾的記錄,足以證明還是有不少玩家對(duì)于這款游戲有著相當(dāng)高的期待值。
但倘若往深層次觀察,則會(huì)發(fā)現(xiàn)拳頭方面本次采用的是在直播間派送游戲的封測(cè)激活碼,這樣不僅為游戲博取到了關(guān)注度,同時(shí)勾起了玩家的“僥幸心理”,有相當(dāng)一部分人為了能夠獲得測(cè)試資格而選擇“一機(jī)多開(kāi)”,很難說(shuō)這般龐大的觀眾數(shù)量究竟有多少是真正在收看直播的觀眾,無(wú)論如何,他們心甘情愿為游戲的熱度做出了貢獻(xiàn)。

拳頭盡管是個(gè)規(guī)模不算很大的游戲開(kāi)發(fā)商,但其在游戲領(lǐng)域當(dāng)中的影響力可謂是有目共睹,你可以沒(méi)玩過(guò)《CS》、《Dota》,但你一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)《英雄聯(lián)盟》這個(gè)名字。
如今的《英雄聯(lián)盟》早已是橫跨多個(gè)領(lǐng)域的超人氣IP,而《Valorant》之所以這般受人關(guān)注,很大一部分原因還是在于這款游戲的開(kāi)發(fā)商是拳頭,倘若這款游戲換做是其他開(kāi)發(fā)商來(lái)做,估計(jì)早就已經(jīng)被所有人噴得狗血淋頭而后被人遺忘。
也正是得益于拳頭自己本身的影響力,也必將能夠獲得比較可觀的關(guān)注度和流量,加之還有其他各種各樣的因素包含其中,《Valorant》無(wú)疑是一款想不火都難的游戲作品。

總結(jié)
無(wú)論《Valorant》最終的游戲品質(zhì)究竟如何,在我個(gè)人看來(lái)也沒(méi)有必要對(duì)其過(guò)多的爭(zhēng)論,鑒于游戲本身的“獨(dú)特性”,顯然《CS》玩家很難對(duì)其產(chǎn)生興趣,《守望先鋒》玩家也很難看得上眼,拳頭的理想無(wú)疑是能夠打造出一款FPS游戲領(lǐng)域當(dāng)中的另一個(gè)《英雄聯(lián)盟》,至于這款游戲究竟是為哪些玩家而設(shè)計(jì),或許正是那些不常接觸此類游戲的玩家,再度重現(xiàn)《英雄聯(lián)盟》火爆時(shí)的景象。
咖啡雖香,也不是所有人都喝的慣,大蒜過(guò)癮,也不是什么人都吃得來(lái),不過(guò)是人與人之間的口味不同,正所謂“道不同不相為謀”,不喜歡這款游戲大不了不玩便是,但考慮到這款游戲本身所承載的意義非同小可,至于究竟能有何表現(xiàn)還是得請(qǐng)玩家們拭目以待。