爆款制造者Habby的選品思路——Facebook游戲配對計劃訪談錄
Facebook 游戲配對計劃的目標(biāo)是為發(fā)布商和開發(fā)人員提供一個平臺,以找到合適的合作伙伴進(jìn)行長期合作。
如果您正在尋找潛在的資金,合作伙伴關(guān)系或協(xié)作,或想要將您的游戲提升到一一個新的高度,那么這個活動就是為您量身定做的。

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2020年對于世界來說是特別的一年,疫情影響了世界上的許多行業(yè),并使其發(fā)生了深刻的變化,移動游戲行業(yè)就是其中之一。在這之中,一方面是全球移動游戲使用時間的增長,另一方面受制于整體經(jīng)濟(jì)大環(huán)境人們在游戲內(nèi)的付費(fèi)會變得更加謹(jǐn)慎,這些變化都在影響著這個行業(yè)。目前,在整個移動游戲市場上,需要更加精細(xì)化的,更加團(tuán)隊化的作戰(zhàn)。
為此,F(xiàn)acebook Gaming正在試行一項配對計劃,該計劃將與游戲發(fā)行公司與開發(fā)人員聯(lián)系起來。在計劃之中,我們會采訪一系列的游戲業(yè)內(nèi)資深人物,了解他們對于移動游戲的看法和觀點(diǎn)。
本期為,對于移動游戲公司Habby海外業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)Srikant的采訪實(shí)錄:

1、請您簡單介紹一下公司的基本情況以及優(yōu)勢。(擅長發(fā)行什么類型產(chǎn)品,在什么區(qū)域)
答:Habby是一家專注于全球業(yè)務(wù)的游戲公司,我們的優(yōu)勢是可以為合作伙伴提供全方位的支持與服務(wù),不僅僅局限于發(fā)行方面。Habby可為合作伙伴提供更多產(chǎn)品本身層面的幫助,如游戲調(diào)優(yōu)、游戲變現(xiàn)、游戲美術(shù)設(shè)計、服務(wù)器優(yōu)化、游戲性能優(yōu)化、GM SDK、BI SDK、技術(shù)問題支持、游戲運(yùn)營、游戲發(fā)行等,我們會根據(jù)不同產(chǎn)品的自身情況,結(jié)合我們的多次成功經(jīng)驗(yàn),為每一款產(chǎn)品量身打造適合它自己的發(fā)行策略,可以不客氣的說,我們的優(yōu)勢就是全面發(fā)展,成功率高。
2、今年是很特殊的一年,您在游戲發(fā)行的領(lǐng)域內(nèi)看到了有什么挑戰(zhàn)與機(jī)遇?
答:由于疫情造成全球經(jīng)濟(jì)波動直接影響IAA Ecpm下降,對于依靠IAA變現(xiàn)的游戲公司產(chǎn)生了一定的影響。但挑戰(zhàn)與機(jī)遇是并存的,游戲業(yè)受到的沖擊較小而且活躍用戶環(huán)比增漲。同時現(xiàn)階段可以與合作伙伴一起戰(zhàn)勝困難,相互更為信任。
3、您如何選擇或者定位自己的海外游戲發(fā)行類型?
答:Habby將專注于休閑類游戲,我們非常喜歡擁有獨(dú)特玩法的游戲,具有獨(dú)立思考的產(chǎn)品和團(tuán)隊,作為發(fā)行商,我們希望用我們的視角和優(yōu)勢,幫助更多好游戲獲得成功,所以在此也希望更多有創(chuàng)意有想法的研發(fā)公司可以與我們聯(lián)系。
4、您如何選擇研發(fā)團(tuán)隊和產(chǎn)品,有什么核心的指標(biāo)或者要求?
答:重點(diǎn)主要看團(tuán)隊做產(chǎn)品的思路想法,往期開發(fā)產(chǎn)品類型,數(shù)據(jù)情況,團(tuán)隊契合度。
5、如果初步確認(rèn)合作在產(chǎn)品調(diào)優(yōu)和測試方面,有什么可以分享的經(jīng)驗(yàn)?
答:我們推崇快速迭代,在正向反饋的基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲調(diào)優(yōu),這樣會大大激勵研發(fā)團(tuán)隊快速做出決策,提高成功率。

6、在全球游戲發(fā)行行業(yè)中,目前您遇到的最大挑戰(zhàn)和困難是什么,又如何克服?
答:由于Habby發(fā)行產(chǎn)品的玩法都具有創(chuàng)新性與獨(dú)特性,這樣就造成盜版游戲很多。我們需要維護(hù)Habby與合作伙伴的合法權(quán)益,會在這方面投入很多的人力與資源,并不只是為了我們自己,而是希望能夠盡我們所能凈化行業(yè),杜絕抄襲,只有當(dāng)每個從業(yè)者的目標(biāo)都是純粹干凈的,整個行業(yè)才能發(fā)展和進(jìn)步。
7、在選定產(chǎn)品之前,如何分析和定位海外目標(biāo)市場以及定位某個產(chǎn)品類型,進(jìn)行競爭對手預(yù)研分析。
答:Habby內(nèi)部有一套評測與分析某品類用戶畫像的方法論,會系統(tǒng)地從產(chǎn)品本身、市場、競品、用戶畫像等多個維度進(jìn)行分析。
8、在選定產(chǎn)品之后,在全球推廣計劃制定過程中,如何為產(chǎn)品做目標(biāo)市場用戶分析,以及分析各個區(qū)域的特點(diǎn),在這方面貴公司的優(yōu)勢是什么?
答:Habby會參考同品類產(chǎn)品具體的市場表現(xiàn),內(nèi)部會對自己的產(chǎn)品用戶有一定的分析和定向,但實(shí)際的推廣過程其實(shí)也是對自己原定分析的一個校驗(yàn),每家發(fā)行商都有自己不同的數(shù)據(jù)模型,Habby的優(yōu)勢在于我們自已的發(fā)行數(shù)據(jù)模型與方法論會根據(jù)不同的產(chǎn)品做不同的調(diào)整,可以讓整個發(fā)行成功率更高,操作空間最大化。
9、全球推廣以及獲量是所有游戲公司的難題,貴公司有什么值得分享的經(jīng)驗(yàn)?
答:Habby認(rèn)為好的產(chǎn)品及數(shù)據(jù)是一切的基礎(chǔ),所以我們在評測產(chǎn)品時非常嚴(yán)格。同時我們會針對該產(chǎn)品特性進(jìn)行多維度分析,并根據(jù)分析結(jié)論不斷嘗試,優(yōu)化獲量的效益。

10 、在提升產(chǎn)品變現(xiàn)這個維度上,無論是廣告變現(xiàn)或者內(nèi)付費(fèi)優(yōu)化有什么好的經(jīng)驗(yàn)或?qū)崙?zhàn)案例可以分享。
答:廣告變現(xiàn)方面的實(shí)戰(zhàn)案例其實(shí)并沒有太多討論的必要,每一款游戲適合放置廣告的場景都是不同的,不能百分百的復(fù)用,我們公司非常重視玩家在游戲中的體驗(yàn),所以為每一款游戲設(shè)計廣告場景的時候,都會非常謹(jǐn)慎,我們就會與Facebook Audience Network團(tuán)隊保持非常緊密的溝通,請教他們行業(yè)最先進(jìn)的廣告場景設(shè)計,廣告變現(xiàn)方式,廣告展示策略等等內(nèi)容,我們堅信,付費(fèi)不是游戲貨幣化的唯一方式,只要廣告內(nèi)容設(shè)計得足夠好,廣告變現(xiàn)也會成為游戲貨幣化非常堅實(shí)的一條出路。
11、Facebook在出海發(fā)行的角度上是如何幫助公司的業(yè)務(wù)?
答:Facebook在我們游戲全球發(fā)行的事業(yè)上提供了非常多的幫助,在此感謝各位合作伙伴對我們長期以來的看好和支持,我們在產(chǎn)品還沒上線的時候就已經(jīng)與Facebook的Gaming團(tuán)隊和Audience Network團(tuán)隊緊密聯(lián)系,在發(fā)行區(qū)域,推廣策略,數(shù)據(jù)評估,前景遠(yuǎn)瞻的各個緯度都給我們提供了非常多并且很有幫助的參考意見,在他們的指導(dǎo)與大數(shù)據(jù)分析的幫助下,讓我們更加明確了適合我們的一條獨(dú)特發(fā)行路徑,幫助我們快速地實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品的成功,非常感謝他們。
12、對Game Match 計劃有什么期待,對即將報名參加這個計劃的研發(fā)公司有什么建議?
答:期待可以和更多有獨(dú)特想法的獨(dú)立開發(fā)者小團(tuán)隊建立合作,由于近些年市場上產(chǎn)品同質(zhì)化,越來越多玩家已經(jīng)到了審美疲勞的階段。所以,我們也一直在呼吁業(yè)內(nèi)這些中小型團(tuán)隊在開發(fā)產(chǎn)品的時候做加入一些新想法,在功能上多加一些微創(chuàng)新。
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