PS末期的神作!23年前的《永恒傳說》,至今仍是系列巔峰之作

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文/GameForce
說起日本老牌大廠南夢宮的“傳說”系列游戲,相信能引起很多玩家的共鳴,這個有著近三十年歷史的品牌,至今在眾多平臺上推出了多款作品,本期我們要講的,是整個系列中非常重要的作品《永恒傳說》(Tales of Eternia)。

在經(jīng)歷了前兩作《幻想傳說》和《宿命傳說》取得巨大成功之后,南夢宮沒有停止系列的繼續(xù)進(jìn)化,一方面是看到這個系列巨大的潛力,另一方面則是在暗中斗氣,這就牽扯到《幻想傳說》發(fā)售前的陳年恩怨。
《幻想傳說》最初由Wolf Team開發(fā),南夢宮負(fù)責(zé)發(fā)行,隨后對這款游戲越來越感興趣,并逐漸全面參與到開發(fā)過程中,就在產(chǎn)品即將完成之際,三位核心人員離開另行組建了tri-Ace,而采用代理發(fā)行制,對游戲開發(fā)一向不過問的艾尼克斯成為了新的發(fā)行合作伙伴,1996年7月,畫風(fēng)和系統(tǒng)與《幻想傳說》非常相似的SFC游戲《星海傳說》(Star Ocean)發(fā)售,雷同的作品引起南夢宮強(qiáng)烈不滿,之后兩邊的團(tuán)隊(duì)便開始較上勁,要在新一代32位主機(jī)索尼PS分出高下。

1997年12月南夢宮推出《宿命傳說》(Tales of Destiny)銷量突破百萬,tri-Ace這邊在1999年6月推出的《星海傳說2》(Star Ocean The Second Story)同樣突破百萬,而在同年12月推出的《女神側(cè)身像》(Valkyrie Profile)更是風(fēng)光無限,tri-Ace在PS時代已成為頂級RPG制作團(tuán)隊(duì),讓南夢宮感到壓力山大。

2000年11月,《永恒傳說》PS版正式推出,此時新一代PS2主機(jī)已經(jīng)發(fā)售,本作也是PS主機(jī)最后一波大作之一,3CD的容量毫無疑問稱得上“大作”。游戲最直觀的變化,就是遠(yuǎn)超前兩作的畫面表現(xiàn),45度視角取代了以往的俯視角,場景人物的立體感大大增強(qiáng),本作并沒有跟風(fēng)采用全3D多邊形制作,而是堅(jiān)持2D畫風(fēng),特別是世界地圖上光影霧氣等效果令人驚嘆,人物造型不再采用傳統(tǒng)兩頭身,而是采用更接近真實(shí)比例的四頭身,《永恒傳說》不僅代表了PS游戲畫面最高表現(xiàn),甚至不輸給一些早期PS2作品。

本作數(shù)倍提升的游戲容量,除了游戲基礎(chǔ)畫面提升外,還加入了大量3D過場劇情動畫,前兩作備受好評的主題曲,在本作中繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,四人組合樂隊(duì)GARNET CROW演唱的《flying》再次成為永久流傳的經(jīng)典。更重要的是游戲?qū)崿F(xiàn)了主線劇情全程語音化,眾多人物聲優(yōu)的表現(xiàn)也塑造出幾位令人印象深刻的角色。
游戲的主角里德(Reid),幼年時期經(jīng)歷了村莊被屠戮和雙親遇難,內(nèi)心變得非常封閉冷漠,對任何事情都是毫不關(guān)心的態(tài)度,但在經(jīng)歷了冒險(xiǎn)隊(duì)友代替他擋下攻擊犧牲后,逐漸認(rèn)識到自己所應(yīng)承擔(dān)的責(zé)任,最終粉碎了妄圖毀滅世界的陰謀,從一名大陸邊境小村莊的獵手,逐漸成長為拯救世界的英雄。配音聲優(yōu)石田彰,知名作品包括《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》渚薰、《火影忍者》我愛羅、《銀魂》桂小太郎、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED》阿斯蘭等。

女主角法拉(Farah),和里德是青梅竹馬,同樣經(jīng)歷了村莊慘劇,是一個元?dú)馐阌兄x感的女孩,拿手料理煎蛋是里德最喜歡的食物,是游戲初期唯一能進(jìn)入里德內(nèi)心世界的人物,長期在格斗道場修煉的經(jīng)歷,使其在戰(zhàn)斗中有著很強(qiáng)的實(shí)力。配音聲優(yōu)皆口裕子,知名作品包括《龍珠》比迪麗和小芳、《美少女戰(zhàn)士》土萌螢等。
基爾(Keele),和男主女主一起長大的好友,屬于運(yùn)動能力很差的學(xué)者,知識豐富以跳級形式進(jìn)入大學(xué),對于晶靈有著深入研究,平時沉默寡言,但只要聊起他擅長的領(lǐng)域,便會滔滔不絕說個不停。配音聲優(yōu)保志總一朗,知名作品包括《最游記》孫悟空、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED》基拉等。

梅蕾蒂(Meredy),天才晶靈術(shù)少女,懂得古代晶靈語,游戲中她詳細(xì)講述了世界面臨的危機(jī),為主角內(nèi)心成長起到了重要作用。配音聲優(yōu)南央美,知名作品包括《機(jī)動戰(zhàn)艦》星野琉璃等。
查特(Chat),女海賊,戴著跟身體不符合的大海賊帽子,金色短發(fā)造型讓人一眼看上去認(rèn)為是男生,在游戲中是主角探索冒險(xiǎn)的得力助手。配音聲優(yōu)野田順子,知名作品包括《麻辣教師GTO》相澤雅等。

麥克斯(Max),自由軍領(lǐng)導(dǎo)者,擁有強(qiáng)壯體格和豪放性格,即使身陷困境也有著樂觀態(tài)度,對于需要深思熟慮的事情并不擅長,帶著一只名為米亞奇斯的寵物。配音聲優(yōu)江原正士,知名作品包括《火影忍者》邁特凱等。
拉西斯(Rassius),元老級別騎士,登場時隱瞞身份為商人,為了國王的使命,從主角的對立面變成了合作伙伴,并最終為主角擋下致命攻擊而犧牲。配音聲優(yōu)磯部弘,知名作品包括《戰(zhàn)國無雙》雜賀孫市等。

傳說系列能夠受到玩家廣泛歡迎,其重要原因之一就是手動操作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個被稱為“線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Linear Motion Battle System,簡稱LMBS)的玩法中,玩家?guī)ьI(lǐng)隊(duì)伍在類似街機(jī)橫版動作畫面場景中與敵人戰(zhàn)斗,普通攻擊和遠(yuǎn)程攻擊可以通過按鍵立即執(zhí)行,而魔法則是有詠唱時間,而且在施放過程中畫面會暫停。
而在《永恒傳說》中,這個系統(tǒng)得到進(jìn)一步改善,不僅招式數(shù)量提升,同時學(xué)習(xí)新技能的方式有了變化,例如物理攻擊技能主要依靠斬、突兩種基本攻擊熟練度,達(dá)到一定程度后才可學(xué)習(xí),同時高級別技能學(xué)習(xí)對低級別技能使用次數(shù)有要求。
這樣的設(shè)計(jì)讓玩家有機(jī)會根據(jù)需求,優(yōu)先學(xué)習(xí)某些技能,實(shí)現(xiàn)了個性化自由化成長,在戰(zhàn)斗中也無需像以往那樣攢著TP舍不得用,另外游戲后期出現(xiàn)了一些威力巨大的必殺技,對玩家按鍵操作有很高要求,這也讓動作游戲核心粉絲有了展現(xiàn)自己的機(jī)會。

法師所使用的魔法也變得種類繁多,新增的晶靈瓶系統(tǒng)可以說大大豐富了玩法,游戲后期的高級法術(shù)需要晶靈瓶調(diào)和才能學(xué)習(xí),而所有的晶靈都是分別裝在兩個瓶子中,不同的晶靈搭配所調(diào)和的魔法也不同,這就讓晶靈瓶搭配有了多種組合。游戲中共有十種晶靈,大部分都可以在主線故事中獲取,但也有幾個需要完成高難度的支線任務(wù),對玩家實(shí)力提出了很高挑戰(zhàn)。另外也許是PS主機(jī)末期硬件性能已發(fā)揮到極致,本作施放魔法不再暫停畫面,而是像必殺技一樣瞬間施放,讓整個戰(zhàn)斗體驗(yàn)瞬間變得流暢,不再有以往那種經(jīng)常被打斷的感覺。

本作戰(zhàn)斗中玩家除了可以控制主角外,還針對同伴加入了AI指令,滿足條件后便可自動使用各種技能,此外新增了L2R2兩個快捷鍵功能,可以讓同伴直接發(fā)出指定技能,使得玩家有機(jī)會統(tǒng)籌整個隊(duì)伍的傷害輸出。游戲中經(jīng)典的連擊數(shù)加成經(jīng)驗(yàn)值的系統(tǒng)仍然保留,此外加入了戰(zhàn)斗時間以及戰(zhàn)斗技巧統(tǒng)計(jì),讓玩家每次為了得到更好的評價努力提升技巧,《永恒傳說》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比起前兩作有了明顯提升,為系列后續(xù)作品打下了良好基礎(chǔ)。
游戲除了主線故事外,還有眾多支線內(nèi)容,經(jīng)典的地牢迷宮依舊讓玩家有了挑戰(zhàn)機(jī)會,新增的海底洞穴更是有著強(qiáng)大吸引力,世界各地隱藏的料理達(dá)人也充分滿足了玩家收藏樂趣。由于世界地圖變大,且有著陸地、天空、海洋、水下等多層次,玩家可以使用的交通工具種類更多,除了經(jīng)典的飛空艇還有海盜船、潛水艇等,另外還可以在船塢內(nèi)對船體空間進(jìn)行改造,就像光榮的《大航海時代》那樣,種種新穎的設(shè)計(jì)都讓《永恒傳說》真正有了大作風(fēng)范。

南夢宮在游戲發(fā)售后,還根據(jù)游戲故事情節(jié),改編制作了共13話TV版動畫,還原了游戲世界觀和眾多人物,更詳細(xì)講述游戲劇情的同時,還加入了大量原創(chuàng)人物和故事,豪華的聲優(yōu)陣容更是為本作增色不少,這部動畫在傳說系列粉絲中評價甚高,很多玩家在看過動畫后選擇重新體驗(yàn)游戲,從此傳說系列也開始走上多元化發(fā)展道路。

《永恒傳說》取得了81萬套銷量不俗表現(xiàn),隨后移植到PSP掌機(jī)后再次獲得26萬套銷量,為整個系列后續(xù)在PS2主機(jī)新平臺發(fā)展打下了良好基礎(chǔ),更重要的是,面對tri-Ace的強(qiáng)勢表現(xiàn),游戲的表現(xiàn)無疑是最好的回應(yīng)。兩者多年以來的競爭也讓日式RPG進(jìn)入到新的發(fā)展階段,在傳統(tǒng)大廠史克威爾艾尼克斯之外有了新的戰(zhàn)場,隨后在PS2時期,無論是《星海傳說3》、《凡人物語》、《女神側(cè)身像2》,還是《宿命傳說2》、《深淵傳說》、《仙樂傳說》,眾多精彩作品的誕生讓玩家樂此不疲,《永恒傳說》讓兩家團(tuán)隊(duì)進(jìn)入良性競爭階段,其對游戲發(fā)展的意義,恐怕已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過作品本身。
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