從《beholder》到《beholder2》,是創(chuàng)新還是黑化?
本文作者:鉗子
感謝小黑盒邀約評(píng)測(cè)
在《旁觀者》(下稱《旁觀者1》)大獲成功之后,制作者馬不停蹄地投入了《旁觀者2》的制作。這一次他們更加大膽地表達(dá)了反烏托邦的主題,也增加了更多黑暗、殘忍的畫面,我甚至有點(diǎn)擔(dān)心下一部在國(guó)內(nèi)不讓發(fā)視頻(樂)。
什么是反烏托邦
雖然我們重點(diǎn)不是談?wù)撨@個(gè),但還是要為不知道的讀者講一講的。烏托邦是一種存在于人們構(gòu)想中的美好社會(huì)形式,在這里人人平等、財(cái)產(chǎn)共有、按需分配……在烏托邦主題的文學(xué)藝術(shù)作品中,這種社會(huì)建立在人們高度自覺的基礎(chǔ)上,而在反烏托邦主題作品中,則是用強(qiáng)權(quán)強(qiáng)迫人們達(dá)成這種表象。
反烏托邦并不是壞的,人不能空有理想而不顧現(xiàn)實(shí),反烏托邦是一種勸誡,雖然看起來過于夸張和殘忍,但只有這種過度強(qiáng)調(diào)后果的描繪,才能驚醒那些沉湎于美好妄想中的人。
人的自覺性是靠不住的,人類歷史發(fā)展了千百年,現(xiàn)在還是要靠執(zhí)法機(jī)構(gòu)維持治安,所以要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)靠自覺性約束的世界,并不能一蹴而就。所以在反烏托邦著作《1984》中,政府利用監(jiān)聽監(jiān)視控制人們的行為,以對(duì)領(lǐng)袖的個(gè)人崇拜維持社會(huì)的運(yùn)轉(zhuǎn),這些都在《旁觀者》兩部中有所體現(xiàn)。當(dāng)然《1984》中還有一些其他要素,但在《旁觀者1》中沒有明確地表現(xiàn)出來。

與第一部的區(qū)別
《旁觀者2》與《旁觀者1》聯(lián)系密切,不僅共用同一個(gè)世界觀,而且前者的故事緊接后者其中一個(gè)結(jié)局。但在除世界觀外的其他部分上,二者又有很大區(qū)別。

首先我們可以看到,游戲的畫風(fēng)和第一部基本是完全一樣的,人都是面部只有眼睛的小黑人,顏色基調(diào)也十分灰暗,天空也是陰沉沉的(因?yàn)橐恢痹谙掠辏?,烘托出游戲黑暗的基調(diào)。不過這一次由于我們的社會(huì)等級(jí)提升了,活動(dòng)場(chǎng)所也是政府機(jī)構(gòu)大樓,所以浮夸的裝飾會(huì)顯得顏色較為鮮艷,其實(shí)也是為了展現(xiàn)這種虛偽的“人民幸?!?。
《旁觀者1》中只有一個(gè)場(chǎng)景,就是我們的公寓和公寓下層;而《旁觀者2》有多個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都有不同功能和事件,還有地圖可以快速移動(dòng)。而且,在《旁觀者1》中,我們只要雙擊地面就能快速跑到指定地點(diǎn),在《旁觀者2》中,我們是用A和D或者←和→移動(dòng)的,并且跑的速度也不是很快。

在《旁觀者1》中,我們扮演一名公寓房東,而在《旁觀者2》中,我們扮演一名政府職員。
第二部的玩法基本和第一部沒什么聯(lián)系。第一部中我們要用各種手段監(jiān)視、暗中搜查、打聽房客的個(gè)人喜好,而第二部中暗查對(duì)象變成了我們的同事,只有打聽和搜查,并且用匿名電話進(jìn)行一次性舉報(bào),但不能給同事裝攝像頭(你想干嘛)。而且,第一部的搜查只要使用公寓萬能鑰匙就能搜查,但第二部要先學(xué)習(xí)開鎖技巧,還要消耗時(shí)間。順帶一提,我們也不能對(duì)同事進(jìn)行勒索。

第二部增加了新要素:時(shí)間。每天開始,我們都有9個(gè)小時(shí)的時(shí)間展開一天的活動(dòng),在我上面那張圖的頂部也能看到。在游戲中進(jìn)行一些行為都要消耗固定的時(shí)間,走路和與同事聊天不消耗時(shí)間。而在《旁觀者1》中,時(shí)間是不斷消耗的,哪怕是站著摸魚都會(huì)消耗時(shí)間。所以對(duì)于第二部來說,合理安排一天的時(shí)間是至關(guān)重要的。
第一部中我們的工作從始至終都是監(jiān)視房客,而在第二部中,我們?cè)诓煌挠螒蜻M(jìn)程會(huì)在不同的樓層工作,但總體來說這三個(gè)工作都是總結(jié)、篩選和分類。在第一層中,我們要對(duì)來訪者的目的和目標(biāo)部門進(jìn)行分類,并將其分配到空閑的辦公室。如果現(xiàn)實(shí)中我們?nèi)ギ?dāng)?shù)氐恼?wù)大廳辦公,也會(huì)在一臺(tái)機(jī)器上進(jìn)行差不多的操作。

升職后的第二份工作在辦公大樓的第12層,不過叫第二層也沒什么關(guān)系,因?yàn)槠渌麡菍幽阋踩ゲ涣?。第二層的工作是查看一層提交的表格,并處理表格和上訴的人。其實(shí)這個(gè)時(shí)候就能明白,這個(gè)辦公大樓不能處理人們遇到的問題,只會(huì)處理表格和提出問題的人,試問這樣的社會(huì)怎么進(jìn)步呢?當(dāng)然這種設(shè)計(jì)是制作組為了讓玩家對(duì)游戲中的社會(huì)制度感到不滿,進(jìn)而萌生改變甚至推翻現(xiàn)有制度的想法,大家不要聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)。

在講第三層也就是游戲中25層的工作之前,我要先將一下第一部的故事。
《旁觀者1》有多個(gè)結(jié)局,其中一個(gè)結(jié)局是,作為主角的卡爾?斯坦,因?yàn)闃O度忠誠(chéng)于國(guó)家(其實(shí)是交了60000塊錢買自己清白),被國(guó)家瘋狂克隆。

在《旁觀者2》中,我們通過某些方法趕走同事后,就會(huì)有一個(gè)克隆卡爾代替他們?cè)镜膷徫?。而我們?cè)诘谌龑拥墓ぷ?,就是篩選這些克隆卡爾,檢測(cè)他們的屬性傾向,并給予他們合適的崗位。其實(shí)我們可以稍微展開一下想象,如果普通人逐漸失去崗位,而克隆卡爾慢慢占據(jù)權(quán)力機(jī)構(gòu)的崗位,最終這個(gè)世界是會(huì)變好還是變壞呢?

《旁觀者1》中,我們通過正常渠道基本沒什么搞錢的手段,所以才會(huì)為租客的各種任務(wù)而奔波。但在《旁觀者2》中,我們有一份固定工作,只要踏踏實(shí)實(shí)干活,也不是不能掙夠錢。而且這次的任務(wù)也沒有時(shí)間限制,所以可以不參與同事的任務(wù)。當(dāng)然,參與任務(wù)的話,還是會(huì)在善惡之中掙扎,但這次我們有更多的選擇了。
《旁觀者2》中,我們每天下班會(huì)回家,回家之后時(shí)間會(huì)增加2小時(shí),還有看書學(xué)習(xí)和看電視劇,看書可以學(xué)習(xí)各種技能,比如開鎖技巧、省錢技巧等等,看電視劇可以增加和同事的話題,提升和同事的好感,并解鎖其相關(guān)劇情??磿涂措娨晞《夹枰獣r(shí)間,出門去別的地方也要花時(shí)間,所以總得來說一天的時(shí)間是非常緊張的,對(duì)于新手來說,分配錢和時(shí)間是特別棘手的事情,需要玩很多輪才能勉強(qiáng)摸清游戲一些要素。

《旁觀者2》的劇情也更加豐富和緊湊,以父親神秘死亡為主線推動(dòng)劇情,玩家不斷升職的主要目的,就是獲得更多父親死亡的線索。除此之外,還有一個(gè)更加神秘的陰謀潛藏其中,而且首尾呼應(yīng),給了玩家一個(gè)拍案叫絕的機(jī)會(huì)。
最后,《旁觀者1》的多結(jié)局與玩家在各種事件上的處理方法有關(guān),而《旁觀者2》的結(jié)局和收集要素有關(guān),這一點(diǎn)感覺處理得有些單薄。
與第一部的聯(lián)系
在《旁觀者1》中,我們可以去別人家翻東西,但顯然有些房客是會(huì)注意到這個(gè)問題的。所以在《旁觀者2》中,就會(huì)有人來提交這個(gè)問題。不過我這張圖上可能看不清字,這個(gè)圖在游戲中比較小,所以我就復(fù)述一遍:
來訪者:
我認(rèn)為有人一直在監(jiān)視我!就算在家里,我都感覺不安全!最近,我下班后發(fā)現(xiàn)有人搜查了我的東西!
來訪者:
入室盜賊太厲害了,他潛進(jìn)來卻沒有被任何人看見!就連我們的房東也什么都沒看到!做點(diǎn)什么吧!

這種就屬于做得比較好的房東,只是讓人察覺,沒有被抓到現(xiàn)行。而在主角一次回家的時(shí)候,就會(huì)遇到房東在翻自己抽屜。而且在劇情中有一個(gè)任務(wù),要我們搞個(gè)攝像頭,可以去找房東買。

在《旁觀者1》中存在感極強(qiáng)的反抗組織“新明天”也在《旁觀者2》中登場(chǎng)了,和前作一樣,他們出于迷之自信向我們下任務(wù),主要是因?yàn)樗麄冇绣X(哭了)。新明天看似替天行道,但一上來就讓我們炸辦公大樓,雖然他聲稱要炸的是空無一人的翼樓,但最后還是造成了人員受傷和財(cái)產(chǎn)損失,所以他們其實(shí)就是一幫恐怖分子。

我上面說過,第三層(游戲中25層)在進(jìn)行克隆卡爾的工作,而在一個(gè)任務(wù)(未免劇透我就不細(xì)說了)中,我們要答一些和《旁觀者1》劇情中的題,當(dāng)然不是硬答,之前任務(wù)要求我們搜集卡爾的個(gè)人履歷,我們甚至能在這個(gè)任務(wù)的劇情中拜訪卡爾曾經(jīng)的租客。不過,玩過《旁觀者1》的玩家當(dāng)然會(huì)更占優(yōu)勢(shì),畢竟這些都是玩家親身經(jīng)歷過的劇情。

在《旁觀者1》中,卡爾的有一個(gè)兒子,在家里經(jīng)濟(jì)很困難的時(shí)候,他向家里索要高額學(xué)費(fèi),目的是成為工程師,并且表示絕不去當(dāng)?shù)V工。而在《旁觀者2》中,我們會(huì)遇到一個(gè)人,為了養(yǎng)活家人并償還助學(xué)貸款,放棄工程師去當(dāng)?shù)V工。由于來訪者是隨機(jī)的,所以這個(gè)角色可能有些玩家不會(huì)遇到。

在《旁觀者1》中,黑市商人內(nèi)森?凱勒會(huì)在晚上出現(xiàn)在樓下,我們可以與他交易物品。

而在《旁觀者2》中,他有了自己的店面,但只能購買不能出售,我們沒法再倒賣攝像頭了(咦)。而且這里只會(huì)出售任務(wù)物品,不能買違禁品陷害別人了。(其實(shí)也能,只是不在他這兒買)

這些就是《旁觀者2》和《旁觀者1》的聯(lián)系了,也算是對(duì)上一部一些人或一類人的后續(xù)有一個(gè)交代。房東依然做著監(jiān)視的勾當(dāng),年輕人依然在家庭和夢(mèng)想之間搖擺,只有黑市商人賺得盆滿缽滿。
令人不適的場(chǎng)景
《旁觀者2》出現(xiàn)了一些可能引起玩家不適的場(chǎng)景,使我不得不專門拿出來講一下,因?yàn)橐恍┩婕铱赡軙?huì)對(duì)其感到不適。我希望這些玩家在決定要不要玩這款游戲時(shí),要考慮到這個(gè)要素。當(dāng)然,由于這也可能導(dǎo)致我被查水表,所以我也不會(huì)放一些過于露骨的畫面。
游戲中有三個(gè)樓層,每個(gè)樓層都有一個(gè)領(lǐng)導(dǎo),抓住把柄扳倒領(lǐng)導(dǎo)也是我們的重要任務(wù),而領(lǐng)導(dǎo)的把柄都因?yàn)檫^于變態(tài)而十分致命。
第一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)會(huì)在辦公室里辦派對(duì),在派對(duì)上出現(xiàn)了很多情色場(chǎng)景。雖然這些角色都是小黑人,但打上馬賽克之后反而變得很變態(tài)。

第二層的領(lǐng)導(dǎo)喜歡血腥的事,他辦公室里有一個(gè)密室,里面有各種殘忍的刑具,玩家甚至有機(jī)會(huì)親身參與這些刑具的使用。在密室最左邊,還有一個(gè)鐵處女(一種箱式刑具),打開鐵處女的門后,里面會(huì)噴涌出大量紅色的血,十分震撼。

依然是第二層,我們會(huì)遇到電車難題,兩個(gè)箱子中一邊是一群人,一邊是一個(gè)小女孩(就別指望殺死領(lǐng)導(dǎo)本人了),我們要選擇燒死其中一個(gè)箱子里的人,而且沒有兩邊都救的選項(xiàng),除非從一開始就不觸發(fā)這個(gè)劇情。

第二層的血腥場(chǎng)面尤為多。在現(xiàn)實(shí)中,領(lǐng)導(dǎo)為了激勵(lì)員工努力工作,有時(shí)會(huì)讓員工分組競(jìng)爭(zhēng),勝組會(huì)得到獎(jiǎng)賞。而在《旁觀者2》第二層中,勝組不會(huì)得到獎(jiǎng)賞,但敗組會(huì)被扔進(jìn)巨大的碎紙機(jī)里,并有非常具體的粉碎人體畫面,最后還會(huì)展示被鮮血染紅的碎紙機(jī)。

總結(jié)
總的來說,《旁觀者2》在《旁觀者1》玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,又展現(xiàn)出更多更黑暗的世界觀設(shè)定。但這一次我們更多只是感受世界觀的展現(xiàn),而很少在個(gè)人的善惡中搖擺(或者可能只是我已經(jīng)麻木了),只是會(huì)在結(jié)尾對(duì)國(guó)家的命運(yùn)要慎重選擇?!杜杂^者2》比《旁觀者1》玩起來更硬核,玩家很容易變成社畜、任務(wù)達(dá)人、時(shí)間管理大師,當(dāng)然,這也增加了多次游玩的樂趣。希望大家在選擇是否入手時(shí),可以多一些考量。