網(wǎng)易游戲再放大招 這回連70年前的奧斯卡得主都參與了進(jìn)來
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《貓和老鼠》,跨越幾代人的童年經(jīng)典回憶,最早于1939年即問世,近80年間,它曾7次獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng),6次斬獲奧斯卡最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng)提名。
時(shí)至今日,也很難有作品可以超越《貓和老鼠》在國(guó)內(nèi)70、80、90甚至00后心中的地位……
最近,《貓和老鼠》也放出了一個(gè)全新的樂趣體驗(yàn)大招---官方手游現(xiàn)身!!!這款手游可不是枯燥地刷刷刷、氪氪氪,它主打休閑歡樂的互動(dòng),真正演繹“貓捉老鼠”和“老鼠虐貓”。
筆者玩了一周,感覺玩的每一局仿佛都在由我重新演繹《貓和老鼠》動(dòng)畫,這源自于游戲玩法,也源自于游戲里的每一個(gè)細(xì)節(jié),也正是這些元素,讓我堪稱是“秒速”融入其中。


還能這么玩?
用游戲DIY演繹原著動(dòng)畫
說起《貓和老鼠》,大部分人腦海浮現(xiàn)的都是Tom和Jerry滿屋子瘋跑,Tom設(shè)計(jì)捉弄Jerry,最后Jerry成功反殺的畫面。
嘿嘿!你來打我呀


莫名的♂興奮


瘋狂跑酷!
《貓和老鼠》官方手游中,完美再現(xiàn)了Tom和Jerry在房子里瘋狂搗亂。
什么?你想知道Jerry是怎么整Tom的?嗯~該怎么整就怎么整!

Tom只能被捉弄?想讓Tom翻身做主人?當(dāng)然沒問題,而且還可以讓你享受扮演一只Tom同時(shí)“蹂躪”四只Jerry的感覺!
游戲中,場(chǎng)景里的所有道具,譬如叉子、盤子、冰塊、炸藥等,不僅面向Jerry,也隨時(shí)可供Tom調(diào)配攻擊,Tom的速度也會(huì)比Jerry更快一些,只要技術(shù)好,抓一只,綁一只,送天一只,后會(huì)有期!

《貓和老鼠》與這一玩法的“天生一對(duì)”
游戲里充滿了歡樂的元素,Jerry還是負(fù)責(zé)逃跑,Tom則是要抓住這只煩人的老鼠。游戲設(shè)有左右方向鍵、跳躍以及互動(dòng)鍵,老少皆宜,上手簡(jiǎn)單。
游戲以Tom逮住Jerry或者Jerry拿到5塊大奶酪打開老鼠洞,并成功逃跑而結(jié)束。Jerry在持有大奶酪的過程中,移速和跳躍力都大幅降低,一旦被Tom發(fā)現(xiàn)將非常危險(xiǎn)。這也非??简?yàn)其他隊(duì)友的掩護(hù)能力了!
《貓和老鼠》手游簡(jiǎn)化了個(gè)體的技能、buff等等,免去了玩家對(duì)于不同角色技能的熟悉門檻。不過,與之相對(duì)應(yīng)的,則是增加了場(chǎng)景中許許多多的道具和場(chǎng)景互動(dòng),幾乎跳高躲避、蛇皮走位,再比如常見的捕鼠夾,高腳杯,冰塊,以及喝牛奶和吃奶酪可以增加移速等等。這些道具互動(dòng)是雙向的,老鼠用來攻擊貓,貓同樣也能用來攻擊老鼠,玩起來頗有貓和老鼠動(dòng)畫里追逐打鬧的感覺,因此,合理利用場(chǎng)景中的道具是制勝的關(guān)鍵。
在如今越來越“重度”的手游市場(chǎng)里,《貓和老鼠》官方手游反而用相對(duì)易上手的游戲規(guī)則和高還原度的游戲畫面,帶來了小時(shí)候最純真的感動(dòng)。
“可以玩的貓和老鼠”:你真的會(huì)被帶入到原著世界里
在《貓和老鼠》官方手游里,由于幾乎所有的道具都可以用于“貓鼠大戰(zhàn)”,交互干極強(qiáng),因此,它的代入感、變化性和隨機(jī)性都非常可觀。

桌子上的燒雞

果盤

乃至整個(gè)餐桌,還有墻上的鬧鐘等等,都在盡可能的還原經(jīng)典動(dòng)畫氛圍。
游戲里的各種高低場(chǎng)景也支持跳躍而入,當(dāng)然,對(duì)于有些很高或者小小的關(guān)鍵藏身之處,想要跳上去也是沒那么容易。想起來,這不就是我們小時(shí)候,打橫版街機(jī)闖關(guān)的操作感嗎?

畫面上,《貓和老鼠》官方手游并沒有吧游戲改成現(xiàn)在泛濫的3D畫面,而是遵循原本動(dòng)畫的2D美式畫風(fēng)。也正是因?yàn)檫@個(gè)復(fù)古的畫風(fēng),讓整個(gè)游戲變成了可以玩的《貓和老鼠》。
不吹不黑的說,《貓和老鼠》官方手游在移動(dòng)端重新打造了一個(gè)“可以玩的貓和老鼠”,也帶來了一種橫版的貓鼠互動(dòng)玩法體驗(yàn),即讓我們重溫記憶深處的美好,也能新鮮體驗(yàn)全新認(rèn)知的樂趣……
看來,這個(gè)兒童節(jié),已經(jīng)保底能收獲至少一份“大禮”了……