憤怒之錘文字版
職業(yè)特性
以下聚焦技能(積攢重力核心的技能)統(tǒng)稱為藍(lán)色技能,釋放技能(消耗重力核心的輸出技能)統(tǒng)稱為紫色技能。
憤怒之錘是一個(gè)頭擊職業(yè)(決斗大師),他的大多數(shù)紫色技能需要蓄力,且紫色技能的施法動作前后搖較大,因此需要玩家提前站位和蓄力來方便紫色技能命中BOSS的頭部(注意,帶“頭部攻擊”詞條的技能命中BOSS的頭部會獲得20%的傷害加成以及10%的癱瘓值加成。此外,BOSS的頭部位置須以BOSS腳下的頭背指示器為判斷標(biāo)準(zhǔn),不能以BOSS的模型為判斷標(biāo)準(zhǔn)。)
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由于憤怒之錘機(jī)動性較差,因此對于副本BOSS的打法偏公式化,需要對BOSS招式進(jìn)行背板和對紫色技能的運(yùn)用有一定的熟練度。憤怒之錘的技能大多都有較高的部位破壞等級和癱瘓值,在進(jìn)行BOSS的癱瘓或者破壞機(jī)制時(shí)能夠?yàn)殛?duì)伍提供極大的幫助。
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憤怒之錘的輸出模式為藍(lán)色技能攻擊怪物積攢3個(gè)重力核心,然后使用紫色技能消耗3個(gè)重力核心獲得護(hù)盾(消耗重力核心會觸發(fā)職業(yè)銘刻的增傷,獲得護(hù)盾則會觸發(fā)護(hù)盾猛攻刻印的增傷)并造成傷害(使用紫色技能消耗三個(gè)重力核心時(shí),憤怒之錘可以從三腳架中獲得技能傷害增益)。
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技能技巧
1.紫色技能的使用邏輯
憤怒之錘玩家需要對BOSS的招式有一定的了解(即BOSS的抬手動作,BOSS的攻擊范圍以及BOSS釋放完技能后是否會改變模型的位置和面朝方向等),之后根據(jù)BOSS的招式來選擇紫色技能進(jìn)行輸出。玩家需要對每個(gè)紫色技能的范圍,蓄力時(shí)間,技能的前后搖都有一定程度的了解,否則有大概率紫色技能會在蓄力過程中被BOSS的擊飛動作打斷,或者是BOSS的頭背指示器位置發(fā)生變動而丟失頭擊技能打頭部攻擊的額外傷害加成(20%),決斗大師刻印的增傷以及絕跡之地套裝的增傷。
四個(gè)紫技能的傷害占比
完美揮擊38.7%? 地震之錘21.1%
全力揮動 20.2%? 大地貪食者20.0%
實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)盡量將完美揮擊,地震之錘,全力揮動用在忍耐痛苦的“免疫受擊失控”的持續(xù)時(shí)間內(nèi),以免被BOSS擊飛,之后可根據(jù)BOSS的擊飛動作使用大地貪食者(三腳架第二排的堅(jiān)韌)作為抵擋BOSS擊飛攻擊的手段。
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2.相切錘
通過對BOSS招式的拆解,根據(jù)BOSS抬手動作的前搖,憤怒之錘可使用相切錘或者是提前蓄力錘等方法打出紫色技能的頭部攻擊傷害。相切錘,即在BOSS的側(cè)方(大多數(shù)都是安全點(diǎn)),通過完美揮擊或者是全力揮動蓄力完成后的墊步動作使人物模型走到BOSS的頭前打出頭部攻擊傷害。由于完美揮擊的攻擊范圍是扇形,全力揮動的攻擊范圍是圓形,兩者正好與頭背指示器的扇形相切,形成一條切線,因此我個(gè)人將其定義為相切錘。當(dāng)玩家的人物模型處于BOSS頭背指示器的頭部位置時(shí),進(jìn)行的頭部技能攻擊將全部判定為頭部攻擊。
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3.提前蓄力錘
根據(jù)BOSS的不同招式,BOSS的招式中可能會附帶BOSS模型的位移,因此可以通過BOSS的抬手動作來判斷他接下來的攻擊是否會附帶位移,如果BOSS的攻擊附帶位移,則可以根據(jù)BOSS的起點(diǎn)位置提前確定BOSS的落點(diǎn)位置,借助凌空一擊,突進(jìn)上挑或者是空格的位移提前來到BOSS的落點(diǎn)位置,在BOSS的頭部位置提前進(jìn)行蓄力攻擊。此外,還有一種情況,BOSS存在某些血量機(jī)制,例如血量到達(dá)固定值后BOSS會回到場地中央,憤怒之錘則可以通過觀察BOSS的血量來判斷BOSS是否會回到場地中央,并提前來到場地中央蓄力打出一個(gè)紫色技能的頭部攻擊。
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4.預(yù)判錘(觀察BOSS的仇恨目標(biāo))
方舟中BOSS的仇恨對象是不斷發(fā)生變化的,因此可以通過BOSS的面朝方向來判斷BOSS當(dāng)前的仇恨目標(biāo),根據(jù)BOSS仇恨目標(biāo)鎖定的玩家,憤怒之錘可以跟隨此玩家的行進(jìn)路線來判斷BOSS頭背指示器將會變動的方向,預(yù)判BOSS的頭背指示器位置來提前落位打紫色技能的頭部攻擊。舉例,你的隊(duì)友全部都站在BOSS的十二點(diǎn)鐘方向,而BOSS當(dāng)前的頭部指示器方向是九點(diǎn)鐘,那么你可以基于BOSS為了攻擊仇恨目標(biāo)而轉(zhuǎn)變面朝方向的特性,提前來到隊(duì)友所占的十二點(diǎn)鐘位置進(jìn)行紫色技能蓄力,當(dāng)BOSS完成轉(zhuǎn)向,紫色技能蓄力也同步完成,玩家較大概率能夠打出頭部攻擊。
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5.嘲諷加爆發(fā)連招
大錘是方舟中唯二自帶嘲諷技能的職業(yè)。注意,嘲諷的持續(xù)時(shí)間為兩秒鐘,且會強(qiáng)制打斷BOSS的當(dāng)前動作并使其強(qiáng)制面對使用嘲諷技能的玩家,BOSS在受到嘲諷影響兩秒鐘后會進(jìn)入“挑釁抵抗?fàn)顟B(tài)”,可根據(jù)BOSS血條下方的挑釁抵抗BUFF來判斷能夠使用第二次嘲諷的時(shí)間??ǔ暗募记蓜t是根據(jù)BOSS的抬手動作來判斷BOSS的下一個(gè)招式是否為大幅度動作,如果是大幅度動作,則大錘可以使用嘲諷打斷BOSS的當(dāng)前動作來為隊(duì)友的輸出提供便利。大錘可以根據(jù)BOSS是否會受到嘲諷的影響來使用一套模板化的輸出方式,該輸出方式不用在意BOSS當(dāng)前頭部指示器的方向,即攢滿三個(gè)重力核心后,使用地震之錘起手,空格打斷地震之錘的后搖(大錘的絕大部分技能都可以使用空格打斷技能的后搖),接嘲諷,此時(shí)BOSS仇恨會集中在大錘身上,且會被打斷動作并立刻面對大錘,而地震之錘的傷害也將同步打出頭部攻擊,之后蓄力完美揮擊打出第二個(gè)頭部攻擊。注意,某些BOSS雖然會受到嘲諷技能的影響,但當(dāng)他正在做一些特殊動作的時(shí)候是無法使用嘲諷打斷的。
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6.大地貪食者蓄力一階段秒放
大地貪食者是憤怒之錘最快的出傷技能(地震之錘有非常慢的后搖,全力揮動有非常慢的出傷速度,完美揮擊有非常慢的前搖),由于大地貪食者蓄力一階段完成后秒放就可以打出相當(dāng)可觀的傷害收益,因此該技能可以在BOSS馬上要轉(zhuǎn)換仇恨對象或面部朝向前立刻打出頭部攻擊的傷害,由于憤怒之錘的決斗大師銘刻和絕跡之地套裝提供了高額的頭部攻擊增傷,因此蓄力一階段完成后的大地貪食者打出頭部攻擊的傷害要遠(yuǎn)高于蓄力二階段完成后的大地貪食者未打出頭部攻擊的傷害。
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7.跟錘
BOSS如果使用了附帶位移的招式,憤怒之錘則可以使用突進(jìn)上挑或者是凌空一擊這些位移技能來拉近他與BOSS之間的距離,在追上BOSS的同時(shí)積攢重力核心并方便玩家快速來到BOSS的頭部指示器位置進(jìn)行輸出,以上為重力核心未滿的情況。
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8.剮蹭跟錘
此為跟錘的進(jìn)階使用方法,當(dāng)位于BOSS的后方或者側(cè)方需要去BOSS頭前打輸出時(shí),可以借助突進(jìn)上挑或者是凌空一擊的位移,用技能的邊緣剮蹭到BOSS,積攢重力核心的同時(shí)位移至BOSS的頭前。注意,該技巧的使用需要玩家對突進(jìn)上挑或者是凌空一擊的技能的范圍有清晰的認(rèn)識,只能用這兩個(gè)位移技能的邊緣剮蹭到BOSS.如果在位移過程中,突進(jìn)上挑或者是凌空一擊的中心路徑被BOSS的模型阻擋則該位移技能會立馬停下來,也就失去了直接位移至BOSS頭前的機(jī)會。
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9.全力揮動跟錘
當(dāng)重力核心滿時(shí),可利用全力揮動的位移特性結(jié)合相切錘的原理,位移的同時(shí)剮蹭打出大部分全力揮動的傷害并完成全力揮動最后幾段頭部攻擊的技能傷害。
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10.彈射鑿擊的埋雷(卡三豆)
當(dāng)彈射鑿擊技能點(diǎn)到十級并且可以點(diǎn)出第三排光輝重錘的三腳架后,彈射鑿擊會增加一個(gè)額外的傷害判定機(jī)制,即埋雷,埋下的雷會在彈射鑿擊技能動作結(jié)束后大約一秒鐘的時(shí)間引爆,如果玩家未使用彈射鑿擊的攻擊動作積攢到重力核心,則埋下去的雷依然可以為玩家提供兩個(gè)重力核心,彈射鑿擊即使點(diǎn)出該三腳架也只能積攢兩個(gè)重力核心。彈射鑿擊具有反制的功能,但埋下去的雷不具有反制功能。埋雷的作用在于卡掉彈射鑿擊的前搖和后搖動作,例如,當(dāng)星辰守護(hù)等一些BOSS在被信息素炸彈留下后,他們的出場會短暫附帶“無敵”狀態(tài),該“無敵”狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi)藍(lán)色技能是無法積攢重力核心的。因此當(dāng)BOSS出現(xiàn)后,憤怒之錘可以使用彈射鑿擊的前兩次攻擊打在BOSS的“無敵”狀態(tài)上,通過卡BOSS“無敵”狀態(tài)消失的瞬間,利用埋下的雷加上粉碎重?fù)袅⒖虜€滿三個(gè)重力核心,之后就可以馬上銜接紫色技能進(jìn)行輸出。同理,此處也可以利用提前蓄力錘的原理,如果憤怒之錘此時(shí)身上有三個(gè)重力核心,且能夠把握BOSS解除無敵狀態(tài)的時(shí)間,就可以在BOSS的“無敵”狀態(tài)持續(xù)的時(shí)間內(nèi)提前蓄力紫色技能,并且在BOSS解除“無敵”狀態(tài)后第一時(shí)間打出紫色技能的頭部攻擊傷害。
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11.ZX的使用方法
大錘在使用紫色技能消耗重力核心后可以獲得重力能量,當(dāng)重力能量達(dá)到最大值(被鎖鏈鎖住的Z會解開鎖鏈)大錘可以按Z開啟重力加重領(lǐng)域,進(jìn)入免疫所有控制效果的狀態(tài)并獲得大量護(hù)盾值。由于憤怒之錘并未佩戴重力修煉刻印以及與重力修煉相關(guān)的刻印,因此無法利用重力加重領(lǐng)域打出可觀的傷害,此技巧意在于利用重力加重領(lǐng)域來規(guī)避BOSS的控制技能或者是大量傷害。在利用Z規(guī)避掉BOSS的控制或者是大量傷害后,為了方便繼續(xù)積攢重力核心或者使用紫色技能進(jìn)行輸出可以立刻按下X取消重力加重領(lǐng)域的狀態(tài)。
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12.存在使用風(fēng)險(xiǎn)的技法
轉(zhuǎn)向提前蓄力錘
方舟后期的BOSS大多會具有一些需要玩家立刻背對BOSS的機(jī)制,例如瘋狂軍團(tuán)長的點(diǎn)名恐懼,夢幻軍團(tuán)長的眼睛和沉默背對機(jī)制,瘟疫軍團(tuán)長的燈籠背對機(jī)制。如果玩家在處理這些機(jī)制的過程中依然想要使用紫色技能對BOSS造成傷害,最為保險(xiǎn)的紫色技能是地震之錘,地震之錘的傷害判定是圓形,因此當(dāng)玩家背對BOSS時(shí)依然可以通過背對BOSS釋放地震之錘的方法來安全的打出傷害。
此外,根據(jù)紫色技能在蓄力過程中可轉(zhuǎn)向的角度不同,憤怒之錘的另外三個(gè)紫色技能也可以在處理BOSS背對技能時(shí)對BOSS進(jìn)行輸出。接下來的招式運(yùn)用需要承擔(dān)失敗的風(fēng)險(xiǎn),蓄力過程中轉(zhuǎn)向過早會導(dǎo)致處理背對機(jī)制的失敗,可能會被BOSS控制,被BOSS沉默,損失大量生命值甚至是被后續(xù)BOSS的秒殺機(jī)制殺死。蓄力過程中轉(zhuǎn)向過晚會導(dǎo)致玩家無法順利完成從背對BOSS到面對BOSS這一動作,進(jìn)而導(dǎo)致紫色技能丟失目標(biāo)。接下來的紫色技能使用技巧需要玩家對BOSS背對機(jī)制的全程釋放速度和總時(shí)間有清晰的認(rèn)知。該技巧的主要目的在于節(jié)省了第一個(gè)紫技能蓄力的時(shí)間,方便在BOSS結(jié)束背對機(jī)制之后立馬可以積攢重力核心接上第二個(gè)紫技能的輸出,達(dá)成比正常走機(jī)制的憤怒之錘多打一個(gè)紫色技能的效果。
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完美揮擊(蓄力時(shí)可順時(shí)針轉(zhuǎn)向的角度為360°,實(shí)戰(zhàn)需要的順時(shí)針轉(zhuǎn)向角度為180°)
當(dāng)玩家需要背對處理BOSS的背對機(jī)制時(shí),以BOSS的背對機(jī)制的前搖動作為準(zhǔn)備蓄力完美揮擊的信號(夢幻軍團(tuán)長的沉默背對機(jī)制需要連續(xù)兩次或者三次人物背對boss,需要根據(jù)BOSS背對機(jī)制的不同,調(diào)整開始蓄力的時(shí)間),注意,此時(shí)玩家朝向是背對BOSS的,之后跟據(jù)BOSS背對機(jī)制的全程釋放速度和總時(shí)間找到合適的蓄力時(shí)間點(diǎn)開始蓄力,開始蓄力之后鼠標(biāo)指針以人物朝向位置為起點(diǎn),以人物模型為圓心,順時(shí)針旋轉(zhuǎn)180°(我個(gè)人習(xí)慣順時(shí)針轉(zhuǎn)向,并未在實(shí)戰(zhàn)中嘗試過逆時(shí)針轉(zhuǎn)向,逆時(shí)針轉(zhuǎn)向存在理論上成功的可能性,但我本人只會在實(shí)戰(zhàn)中使用順時(shí)針轉(zhuǎn)向),完成從背對BOSS蓄力同時(shí)處理BOSS的背對機(jī)制再到180°轉(zhuǎn)向使用完美揮擊打出傷害這一整個(gè)過程。
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全力揮動(蓄力時(shí)可順時(shí)針轉(zhuǎn)向的角度為160°,實(shí)戰(zhàn)需要的順時(shí)針轉(zhuǎn)向角度為45°)
該技能的具體使用思路與完美揮擊的背對蓄力然后轉(zhuǎn)向的方法一致,不同點(diǎn)在于全力揮動的蓄力速度非???,且可轉(zhuǎn)向角度小于180°,因此在具體實(shí)戰(zhàn)中需要玩家有非常強(qiáng)的時(shí)機(jī)掌控力,為了方便全力揮動順利完成從背對BOSS到面對BOSS的轉(zhuǎn)向,因此一般全力揮動開始蓄力的時(shí)間點(diǎn)要比全力揮動稍晚半秒鐘,這樣更好把控角度。人物的面朝方向不能和BOSS的面朝方向平行,而是要與BOSS的面朝方向形成45°角,這樣才能方便全力揮動完成轉(zhuǎn)向,確保全力揮動的過程中玩家的模型撞擊到BOSS的模型從而將全力揮動的傷害打滿。
大地貪食者(蓄力時(shí)可順時(shí)針轉(zhuǎn)向的角度為45°,實(shí)戰(zhàn)需要的順時(shí)針轉(zhuǎn)向角度為45°)
該技能的具體使用思路與全力揮動的背對蓄力然后轉(zhuǎn)向的方法一致,且使用要點(diǎn)也一致。但要注意大地貪食者的轉(zhuǎn)向速度很慢,且人物需要緊貼BOSS的模型才能用出此技巧,此外,背對蓄力大地貪食者需要玩家更快做出順時(shí)針45°的鼠標(biāo)指針轉(zhuǎn)向,以免轉(zhuǎn)向不及時(shí)導(dǎo)致大地貪食者丟失目標(biāo)。
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大地貪食者打滿傷害技法
此技巧是根據(jù)背對蓄力大地貪食者演變過來的常規(guī)輸出技巧,大地貪食者在點(diǎn)出第三排的三腳架后變成了蓄力技能,但是其傷害段數(shù)并非只有正面下砸的那兩端傷害,蓄力開始時(shí)向后砸的動作也是有傷害判定的(大概是大地貪食者正面下砸傷害總和的13%)。大地貪食者的整個(gè)動作為人物揮動錘子向后下砸,之后進(jìn)入蓄力階段,蓄力完成后向前揮動大錘造成兩段傷害。因此為了打滿大地貪食者的三段傷害,人物需要緊貼BOSS模型,使用背對蓄力大地貪食者的技巧,使人物模型背對BOSS,人物的朝向與BOSS的朝向形成45°角,在打出大地貪食者第一段向后砸的傷害后鼠標(biāo)指針立刻順時(shí)針轉(zhuǎn)向45°讓大地貪食者的傷害與BOSS的模型判定形成一條切線從而造成傷害(大部分BOSS的模型傷害判定都是近似圓形,少部分BOSS的模型傷害判定是近似橢圓形或多邊形)。該技巧由于存在失敗的風(fēng)險(xiǎn),需要貼緊BOSS,操作繁瑣且正面收益不高等缺點(diǎn),因此我個(gè)人很少有機(jī)會在實(shí)戰(zhàn)中使用。我個(gè)人會選擇使用該技巧的契時(shí)機(jī)是在BOSS癱瘓后別的紫色技能全部進(jìn)入CD,只有大地貪食者能夠使用時(shí)。
背對敵人打出大地貪食者第一段傷害,這個(gè)技巧絕大多數(shù)的大錘玩家都會在PVP中使用。
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技能詳解 共需要388技能點(diǎn)
????????????? 等級??????? 三腳架 ???????????符文
忍耐痛苦 ??????10???????? 3/1/1或3/3/1(boss吃嘲諷)???? 專注,疾行,狂奔
彈射鑿擊 ??????10??????? ?3/1/1???????????? 疾風(fēng)
粉碎重?fù)????????4???????? 1?????????? ??????凈化 ?疾行,狂奔
突進(jìn)上挑 ???????10??????? 1/1/2???????????? 疾風(fēng)
大地貪食者 ????11-> 12??? 1/1/1???????????? 疾風(fēng)? (優(yōu)先高等級)
完美揮擊 ??????11-> 12??? 1/2/2???????????? 疾風(fēng) ?(優(yōu)先最高級)
地震之錘 ??????11-> 12??? 3/3/1???????????? 疾風(fēng) ?(優(yōu)先最高級)
全力揮動 ??????11-> 12??? 3/3/1???????????? 疾風(fēng) ?(優(yōu)先高等級)
刻印推薦
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蓄力強(qiáng)化 3
決斗大師 3
憤怒之錘 3
護(hù)盾猛攻或咒術(shù)人偶 3
怨恨 3
咒術(shù)人偶或護(hù)盾猛攻1 ,以太充能1, 銳利眼神1
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前期過渡刻印
憤怒之錘 3
蓄力強(qiáng)化 3
決斗大師 3
護(hù)盾猛攻 3
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注意:咒術(shù)人偶和護(hù)盾猛攻提升的傷害增益是一樣的,在獲得輔助攻擊力增益BUFF后收益也是一樣的。
輔助的攻擊力增益公式為:奶的攻擊力BUFF提升率為 (0.159*輔助的基礎(chǔ)攻擊力 /? C的基礎(chǔ)攻擊力 )+0.06
咒術(shù)人偶的增益不會被輔助的攻擊力增益BUFF影響
咒術(shù)人偶的收益被影響的地方在于使用阿特羅品藥水之后,由于咒術(shù)人偶與阿特羅品藥水同為攻擊力增益,兩者的增益關(guān)系為加算,而護(hù)盾猛攻是直接增傷刻印與阿特羅品藥水的攻擊力增益之間的關(guān)系為乘算。因此在使用阿特羅品藥水后,護(hù)盾猛攻在理論上收益要高于咒術(shù)人偶。
在使用阿特羅品藥水的10秒內(nèi),53刻印帶咒術(shù)人偶3會比帶護(hù)盾猛攻3少3.183%的傷害。532帶護(hù)盾猛攻2會比帶咒術(shù)人偶2少1.709%的傷害。531帶護(hù)盾猛攻1會比帶咒術(shù)人偶1少2.511%.
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套裝與屬性
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新手推薦套裝:巨浪澎湃 6
分析:該套裝提供了大量的暴擊率,暴擊傷害和直接傷害。
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過渡軍團(tuán)長套裝:絕跡之地4 + 巨浪澎湃 2
分析:在能夠一次性做出絕跡之地四件套之前不要繼承裝備,否則會損失巨浪澎湃套裝提供的暴擊率加成,絕跡之地四件套或者是巨浪澎湃六件套提供的爆率對大錘來說相當(dāng)重要。
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軍團(tuán)長套裝:絕跡之地 6
分析:該套裝提供了大量的暴擊率和頭背擊傷害,是最適合頭背擊職業(yè)的套裝,注意:該套裝提供的暴擊傷害和直接傷害各分為兩個(gè)部分,例如:絕跡之地兩件套的套裝效果:
1.暴擊傷害增加17%
2.背部攻擊和頭部攻擊的暴擊傷害增加55%
當(dāng)你的技能沒有命中頭部或者背部時(shí),你能夠獲得第一部分的傷害增益,當(dāng)你的技能命中頭部或者背部,你能夠獲得第二部分的傷害增益。
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憤怒之錘的屬性分配問題
1.每300點(diǎn)專長大約相當(dāng)于7%~8%對紫技能的增傷,平均算作7.5%增傷。
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2.我的屬性配比和解釋 ??憤怒之錘致命(會心)推薦至少1300以上的原因:面板爆率 46.5%+頭背套1級 17%+職業(yè)銘刻 15% = 78.5%?(最好80%以上的爆率來確保紫技能能夠穩(wěn)定獲得套裝和職業(yè)銘刻的爆傷增益。) ?? ?
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此外,我副迅速(迅捷)屬性會卡960(有手鐲),16.5%的雙速+3.5%家園料理+8%畫家攻速+12%渴望套攻速=40%滿雙速,為了在固定隊(duì)打滿傷害而配置的屬性,需要不停的輸出,能夠在很多BOSS的機(jī)制靠技能釋放速度偷很多傷害,同時(shí)BOSS很多白給動作副迅速能偷兩個(gè)紫技能出來,而大多數(shù)情況下副專長只能偷一個(gè)。(此處指的是隊(duì)友不是攻速拐的情況,如果隊(duì)里有攻速拐,且攻速增益BUFF的覆蓋率很高,則副專長的出傷表現(xiàn)一定比副迅速強(qiáng)。如果隊(duì)友不是攻速拐,副迅速可以靠屬性給予的雙速和CD優(yōu)勢,打出更多的變招,偷更多的技能,副迅速的出傷速度也會優(yōu)于副專長,這點(diǎn)在碾壓隊(duì)搶輸出時(shí)尤為重要) ?? ?
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?副專長的定位是極致的爆發(fā)傷害,在打低級副本和笨比BOSS的時(shí)候副專長搶輸出很強(qiáng)(夢幻,小丑,牛子),和碾壓隊(duì)打靈活的高級副本(天界,瘟疫)副專長很容易因雙速原因打不滿傷害導(dǎo)致?lián)尣坏捷敵觯捎诟睂iL個(gè)人的出傷速度很慢,因此與潛能激發(fā)的對軸存在問題,且存在BOSS出傻逼動作不讓偷或者是固定隊(duì)隊(duì)友輸出太高導(dǎo)致BOSS進(jìn)機(jī)制太快從而打不滿輸出的情況(個(gè)人看法,實(shí)戰(zhàn)兩個(gè)流派都有其不同的出招邏輯和輸出點(diǎn),只不過存在一個(gè)變招多樣性問題,副迅速流因?yàn)镃D快,所以BOSS出招后紫技能的選擇也更多,忍耐痛苦CD短,被擊異常免疫的覆蓋率也會更高。
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副專長流的輸出方式比較板正,由于技能釋放速度還有CD的原因,副專長需要針對怪物的動作進(jìn)行固定的紫技能選擇,沒有太多的技能選擇性)。 憤怒錘常見的三種流派(沒鐲子) :
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1.副迅速流?1300+ 致命(會心)800+迅速??
2.副專長流?1300+ 致命(會心)800+專長??
3.副專長加迅速,兩者對半開。1300+致命(會心)300專長 + 500迅速??
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總結(jié):大錘的副屬性根據(jù)你對紫技能范圍,速度,位移距離的掌握度還有對BOSS招式的背板熟練度來調(diào)整,是一個(gè)很主觀的東西,因此看自己喜好就好。無論如何,大錘一把副本下來整體的發(fā)揮還是要看紫技能的頭擊次數(shù)和打出的技能數(shù)量。如果這波BOSS的動作很好給副專長能打兩個(gè)頭擊紫技能,那么副迅速就必須得想辦法打三個(gè)頭擊紫技能才能超過副專長的出傷。副迅速的打法整體更加激進(jìn),需要根據(jù)BOSS動作頻繁變招和靠藍(lán)紫技能的銜接,以及位移技能的跟錘來打高頻率的平均傷害。副專長的打法更偏技巧,需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,利用經(jīng)驗(yàn)技巧去背板BOSS招式的同時(shí)復(fù)讀紫技能的選擇來打低頻率和高傷害。
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卡組推薦
該測試以我的角色使用完美揮擊打32次訓(xùn)練場BOSS樁子后去掉兩組極端數(shù)據(jù)取算數(shù)平均數(shù)計(jì)算而得到的結(jié)果。
后知后覺18在100品武器下(武器提供30%額外傷害,測算平均傷害提升7%)
后知后覺18在2品武器下(武器提供10%額外傷害,測算平均傷害提升7.5%)
光卡18(測算平均傷害提升7.4%)
后知后覺18在100品武器下(測算平均傷害提升9.1%)
光卡30(測算平均傷害提升15.4%)
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針對弱暗BOSS火樹進(jìn)行的暗卡18和光卡30的傷害對比得出結(jié)論:
暗卡18打弱暗敵人強(qiáng)于光卡30
光卡18打弱光敵人強(qiáng)于暗卡30
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推薦卡組總結(jié):
后知后覺18前期綜合來看最好收集且收益較大,之后有光卡18可直接轉(zhuǎn)光卡18,然后可以提升至后知后覺30,也比較容易湊齊,也可以選擇擺爛等光卡30. 如果敵人存在光屬性或者暗屬性弱點(diǎn),那么光卡18或者暗卡18的收益一定高于額外傷害卡30. 武器的品質(zhì)會影響后知后覺的收益,但即便是100品,后知后覺30依然強(qiáng)于光卡18.
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