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6月出海報(bào)告:全球手游市場(chǎng)出現(xiàn)大回落,PUBG收入下降超2000萬(wàn)美元

2020-07-14 23:46 作者:手游矩陣  | 我要投稿

日前,APP Annie和Sensor Tower分別發(fā)布了2020年6月中國(guó)出海廠商收入榜與手游收入榜,為我們帶來最新的海外市場(chǎng)趨勢(shì)。

6月出海手游收入榜前10依次是:《PUBG MOBILE》、《萬(wàn)國(guó)覺醒》、《使命召喚手游》、《荒野行動(dòng)》、《黑道風(fēng)云》、《State of Survival》、《王國(guó)紀(jì)元》、《放置少女》、《龍族幻想》、《劍與遠(yuǎn)征》。

6月出海廠商收入榜前10依次是:FunPlus、莉莉絲、騰訊、網(wǎng)易、友塔游戲、IGG、歡聚集團(tuán)、4399、龍創(chuàng)悅動(dòng)、博樂游戲。

據(jù)Sensor Tower報(bào)告稿顯示,經(jīng)歷了之前幾個(gè)月連續(xù)高增長(zhǎng)后,6月的中國(guó)和歐美手游市場(chǎng)出現(xiàn)收入下降,只有日本目前還維持著收入水平的增長(zhǎng)。整體大環(huán)境下,中國(guó)出海手游廠商前30名在6月全球吸金超過16.5億美元,較5月下降14.9%。

FunPlus憑借多款策略游戲的穩(wěn)定收入重回出海廠商收入榜第1名,而祖龍娛樂憑借《龍族幻想》在美國(guó)及東南亞地區(qū)的收入上升,首次殺入廠商收入榜前30。

接下來是2020年6月出海榜要點(diǎn)分析,希望能為大家?guī)硪欢◣椭蛥⒖肌?/p>

|?《使命召喚手游》全球下載量突破2.5億

自2019年10月1日上線以來,《使命召喚手游》只用了8個(gè)月就達(dá)到2.5億下載量——這包括動(dòng)視暴雪、騰訊及Garena發(fā)行的所有版本。在上線同樣時(shí)長(zhǎng)的情況下,《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》成績(jī)分別為7800萬(wàn)和2.36億。

雖然《堡壘之夜》手機(jī)端在早期只發(fā)布了iOS版,但《使命召喚手游》的強(qiáng)勢(shì)毋庸置疑。作為美國(guó)國(guó)民級(jí)IP的手游新作,為《使命召喚手游》貢獻(xiàn)最多下載量的市場(chǎng)就是美國(guó),其4500萬(wàn)次下載占總下載量18%,排在第2和第3的市場(chǎng)則分別是印度和巴西。

Sensor Tower估算,《使命召喚手游》目前全球總收入達(dá)到3.27億美元,同樣比《PUBG Mobile》開啟收費(fèi)后8個(gè)月的收入高出78%。特別是自今年2月新冠疫情爆發(fā)以來,《使命召喚手游》收入持續(xù)增長(zhǎng),5月收入達(dá)到5300萬(wàn)美元。

前面提到,今年6月的中國(guó)以及歐美手游市場(chǎng)出現(xiàn)回落,但《使命召喚手游》在6月的版本更新中推出大量新內(nèi)容,成功止住了下降趨勢(shì)。

|?《PUBG Mobile》6月收入下降超25%,人均付費(fèi)日本第一

《PUBG Mobile》在6月的收入近7900萬(wàn)美元,相比5月的1.06億美元下滑程度超過了25%。從這一點(diǎn)也能看出,6月全球手游市場(chǎng)的回縮還是較為明顯的——即便是一路開掛的《PUBG Mobile》也受到市場(chǎng)環(huán)境影響,出現(xiàn)了較大波動(dòng)。

另外,從下面的數(shù)據(jù)圖也不難看出,不管是榜單頭部的《PUBG Mobile》還是尾部的《碧藍(lán)航線》。出海手游的收入下降是比較普遍的,只有少數(shù)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了逆市上揚(yáng)。

本圖源自B站UP主“國(guó)產(chǎn)二次元手游觀察”

從2018年4月開啟內(nèi)購(gòu)至今,《PUBG Mobile》在海外總收入預(yù)計(jì)達(dá)到14.8億美元。另外Sensor Tower還提供了一組有趣的數(shù)據(jù),那就是《PUBG Mobile》平均每下載付費(fèi)為2.4美元,其中排名前3的市場(chǎng)分別是日本(19.2美元)、阿聯(lián)酋(12.4美元)和美國(guó)(9.2美元)。也就是說,在日本每一次下載都能為《PUBG Mobile》帶來了19.2美元的收入,中東土豪和美國(guó)玩家加起來才勉強(qiáng)高過一點(diǎn)點(diǎn)。

再結(jié)合全球手游收入回落,而唯獨(dú)日本還在增長(zhǎng)的情況來看,稱其為“手游消費(fèi)世界第一”并不為過。

|?《放置少女》《少年三國(guó)志2》抗起三國(guó)題材出海大旗

繼4月登陸日本市場(chǎng)后,游族旗下《少年三國(guó)志2》于6月中旬登陸韓國(guó)市場(chǎng)。為在韓國(guó)市場(chǎng)取得更好推廣效果,《少年三國(guó)志2》邀請(qǐng)了知名搞笑藝人和格斗冠軍作為代言人,成功展現(xiàn)了游戲輕松愉悅的劇情和游戲氛圍,使得游戲上線前就獲得超過50萬(wàn)的預(yù)約人數(shù)。上線不久后,《少年三國(guó)志2》登上銷榜第4、卡牌游戲下載榜以及暢銷榜雙榜第1,并獲得Google Play和App Store推薦。

有愛互娛旗下三國(guó)題材放置手游《放置少女》在日本上市3年,憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和優(yōu)秀口碑,不斷刷新收入記錄。6月該游戲收入環(huán)比上漲18%,同比上漲156%,目前仍在加速增長(zhǎng)中?!斗胖蒙倥窛M足了重氪零肝的日本玩家對(duì)輕松操作和收集玩法的追求,上市至今總收入接近4億美元。

三周年慶時(shí),《放置少女》邀請(qǐng)日本人氣女星橋本環(huán)奈出演廣告

在日本開發(fā)的眾多三國(guó)IP中,《放置少女》和《少年三國(guó)志2》都以自身的品質(zhì)與差異化內(nèi)容在日本市場(chǎng)取得不俗成績(jī),這對(duì)于一直擅長(zhǎng)三國(guó)題材的國(guó)內(nèi)廠商而言,提供了巨大的參考價(jià)值和示范作用。

|?SLG品類競(jìng)爭(zhēng)依然激烈,《萬(wàn)國(guó)覺醒》保持優(yōu)勢(shì)

在出海手游收入榜上,莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺醒》近幾個(gè)月來一直緊追《PUBG Mobile》。在6月一系列新活動(dòng)的助力下,該游戲收入達(dá)到7800萬(wàn)美元,差一點(diǎn)就重回時(shí)隔已久的榜單第1名。

從海外正式上線至今,《萬(wàn)國(guó)覺醒》總收入近10億美元。而最近《萬(wàn)國(guó)覺醒》國(guó)服版號(hào)過審的消息傳出后,大家都在期待這款風(fēng)靡海外的手游又會(huì)創(chuàng)下怎樣的收入紀(jì)錄。

另一方面,不知道是不是受到疫情影響的緣故,末世題材的SLG手游在近幾個(gè)月都成績(jī)斐然。FunPlus的《State of Survival》自去年8月上市以來,收入一路高歌猛進(jìn),6月環(huán)比增長(zhǎng) 16.5%,挺進(jìn)榜單第6名。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),三款末日生存SLG手游,《State of Survival》、《守望黎明》和《Age of Z》在海外共吸金 7350 萬(wàn)美元,是去年6月的 3.9倍。而《火槍紀(jì)元》、《阿瓦隆之王》等老牌SLG手游則出現(xiàn)了小幅下降,因此跌出榜單前10。


6月出海報(bào)告:全球手游市場(chǎng)出現(xiàn)大回落,PUBG收入下降超2000萬(wàn)美元的評(píng)論 (共 條)

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