第一百九十四章 幻英雄設(shè)計(jì)
英雄定位:肉盾輔助英雄或打野
被動:自己受到的普通攻擊,在0.1秒后(自己假身觸發(fā)時(shí),也是0.1秒,隊(duì)友的假身觸發(fā)時(shí),是在0.2秒),會等效的返還給發(fā)起者,附帶同樣的傷害,如果是物理傷害或魔法傷害,會自動轉(zhuǎn)化為自適應(yīng)傷害,附帶同樣的攻擊特效,射程為650碼,自己或自己的假身被任何射程高于自己的目標(biāo)普通攻擊后,自己和自己的假身獲得該射程5秒,應(yīng)對普通攻擊流英雄,這個(gè)被動就是神,應(yīng)對技能流英雄,這個(gè)被動就是多余的存在。
自己放技能消耗的生命值對敵方目標(biāo)不可見,因?yàn)榧偕砘蜿?duì)友受到傷害所消耗的生命值也對敵方目標(biāo)不可見,然而該消耗導(dǎo)致?lián)魵r(shí)對敵方目標(biāo)可見。
射程為650碼,
Q技能:消耗自己最大生命值百分之一,生成一個(gè)持續(xù)5秒的假身,假身和自己擁有同樣的裝備和屬性,假身無法自己移動,會自動攻擊進(jìn)入攻擊范圍的英雄,假身也有自己的被動,假身能夠被技能命中,自己假身所受到的傷害的百分之五十作用于自己身上。
Q技能冷卻條件:自己Q技能生成的假身消失之后3秒。
6級時(shí),Q技能釋放之后,在2.5秒后可以再次釋放Q技能,讓自己的假身提前消失,但自己假身還能持續(xù)存在多長時(shí)間,自己的Q技能就進(jìn)入多少秒的冷卻。
Q技能唯一限制,自己的假身在1秒內(nèi)對英雄或史詩野怪或建筑造成普通攻擊傷害,則自己在1秒內(nèi)無法對該英雄或史詩野怪或建筑造成普通攻擊傷害,自己在1秒內(nèi)對英雄或史詩野怪或建筑造成普通攻擊傷害,則自己的假身在1秒內(nèi)無法對該英雄或史詩野怪或建筑造成普通攻擊傷害。
W技能:消耗自己最大生命值百分之一,生成一個(gè)開局選定的隊(duì)友的假身(類似復(fù)仇之矛的黑暗之矛,但選定后無動畫也無效果),該假身具有該隊(duì)友的裝備和屬性,假身無法自己移動,會自動攻擊進(jìn)入攻擊范圍的英雄,假身也有自己的被動,假身能夠被技能命中,隊(duì)友假身所收到的傷害的百分之二十五作用于自己身上。
W技能冷卻條件:自己W技能生成的假身消失之后3秒。
E技能無消耗:自己和自己的假身互相交換位置,假身的持續(xù)延長5秒。
W技能唯一限制,自己W技能生成的隊(duì)友假身在1秒內(nèi)對英雄或史詩野怪或建筑造成普通攻擊傷害,則該隊(duì)友在1秒內(nèi)無法對該英雄或史詩野怪或建筑造成普通攻擊傷害,該隊(duì)友在1秒內(nèi)對英雄或史詩野怪或建筑造成普通攻擊傷害,則自己W技能生成的隊(duì)友假身在1秒內(nèi)無法對該英雄或史詩野怪或建筑造成普通攻擊傷害,自己W技能生成的隊(duì)友假身在1秒內(nèi)對英雄或史詩野怪或建筑造成普通攻擊傷害,自己在1秒內(nèi)無法對該英雄或史詩野怪或建筑造成普通攻擊傷害。
假身規(guī)則:自己在1秒內(nèi)攻擊過的英雄或史詩野怪或建筑,自己的假身在1秒內(nèi)不會攻擊該英雄或史詩野怪或建筑;自己的隊(duì)友在1秒內(nèi)攻擊過的英雄或史詩野怪或建筑,自己W技能生成的隊(duì)友假身在1秒內(nèi)不會攻擊該英雄或史詩野怪或建筑。
E技能11級之前的限制:自己釋放Q技能生成假身2.5秒之后,才能釋放E技能,11級之后就無此限制。
E技能冷卻條件:自己假身消失之后,假身存在多長時(shí)間,自己的E技能的冷卻時(shí)間就是多少。
E技能使用后,在E技能作用的假身消失之前,自己的E技能無法再次使用,也不進(jìn)入冷卻。
R技能主動:自己隊(duì)友和自己W技能生成的隊(duì)友的假身互換位置,該隊(duì)友和假身都進(jìn)入1秒金身,期間隊(duì)友可以移動,攻擊,放技能,如果隊(duì)友正在釋放特定技能(如女槍的大招,如光輝的大招,如稻草人的大招,如莫甘娜的大招,如石頭的大招)則技能交給假身執(zhí)行,隊(duì)友的技能也正常進(jìn)入CD,期間無論該隊(duì)友干什么,都不受特定技能的限制。
R技能使用之后的15秒內(nèi),隊(duì)友所受到的百分之五十傷害,全部作用于自己身上。
R技能冷卻時(shí)間:30秒。
---作者的話---
既然打野不抓下路,就變出一個(gè)射手隊(duì)友來幫助自己抓下路咯。
機(jī)器,錘石,刺客,基本都要哭了,不帶這么能打輸出的空城計(jì)。
會玩,就是詭術(shù)妖姬,各種騙對面開團(tuán)技能,各種騙對面秒殺傷害,不會玩,讓隊(duì)友要么移動主動暴漏自己,要么不移動裝假身中技能或挨打。