【三國殺武將更新0608|手殺】國戰(zhàn)左慈暗改大削?!王元姬調(diào)機(jī)制!神太史慈BUG暫時停用
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國戰(zhàn)·左慈·改[手殺]
神·太史慈·bug版[手殺]
王元姬·改[手殺]
消息來源:游戲內(nèi)實(shí)測

Hi大家好,我是對勾!今天發(fā)仨手殺整出來的令人非常無語的“改動”。
就在今天中午,有群友發(fā)現(xiàn)手殺國戰(zhàn)左慈的技能出了點(diǎn)問題,試了試發(fā)現(xiàn)削弱了好多好多!由于暫時有些內(nèi)容沒法測比如野心家,所以我就簡要把已知的改動內(nèi)容說一下吧。其實(shí)不確定是bug還是暗改,但確實(shí)是本次更新后發(fā)生的問題。
然后,昨天折棒發(fā)了一個視頻是講神太史慈青龍刀神著1技能效果可以覆蓋2技能效果的bug,后續(xù)下午暫時把神太史慈給關(guān)進(jìn)去了,我們也說一下具體的bug內(nèi)容。如果想看實(shí)戰(zhàn)的話可以去回顧一下折棒的視頻

此外,王元姬的技能聽說是上裝備算尚儉數(shù)被人當(dāng)做bug報上去了,然后就真的以為這個是bug了,然后就強(qiáng)行拗著不符合描述了。而且其他人技能中使用手牌中的裝備牌還是算數(shù)的...
說起來,由于左慈的版本太多,我就把手殺的版本更迭放前面了,其他的版本放后面。神太史慈的版本一樣很多,我就把正式服的版本放前面了,測試服的版本放后面。
后續(xù)神太史慈已經(jīng)暫停使用了:https://www.sanguosha.cn/news/detail/1234.html
(1234還挺順

正文
國戰(zhàn)·左慈·改[手殺]

群 1.5陰陽魚 珠聯(lián)璧合:于吉
移動版測試服
〖役鬼〗你首次明置此武將牌時,隨機(jī)獲得兩張未加入游戲的武將牌作為“魂”牌。你可以移去一張“魂”牌,①視為使用任意一張基本牌或普通錦囊牌,且僅可指定與此“魂”牌勢力相同、未確定勢力或野心家角色為目標(biāo)(不滿足卡牌原有目標(biāo)要求則無法使用);②視為使用一張【閃】或國【無懈可擊】。每種牌名每回合限一次。
〖汲魂〗當(dāng)你受到傷害后,或與你勢力相同的其他角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)被救回,你可以隨機(jī)獲得一張未加入游戲的武將牌作為“魂”牌。

移動版正式服修改前:
〖役鬼〗你首次明置此武將牌時,隨機(jī)獲得兩張未加入游戲的武將牌作為“魂”牌。你可以移去一張“魂”牌,①視為使用任意一張基本牌或普通錦囊牌,且僅可指定與此“魂”牌勢力相同、未確定勢力或野心家角色為目標(biāo)(不滿足卡牌原有目標(biāo)要求則無法使用);②視為使用一張【閃】或國【無懈可擊】。每種牌名每回合限一次。
〖汲魂〗當(dāng)你受到傷害后,或與你勢力相同的其他角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)被救回,你可以隨機(jī)獲得一張未加入游戲的武將牌作為“魂”牌。

移動版正式服修改后:
〖役鬼〗你首次明置此武將牌時,隨機(jī)獲得兩張未加入游戲的武將牌作為“魂”牌。你可以移去一張“魂”牌,①視為使用任意一張基本牌或普通錦囊牌,且僅可指定與此“魂”牌勢力相同、未確定勢力或野心家角色為目標(biāo)(不滿足卡牌原有目標(biāo)要求則無法使用);②視為使用一張【閃】,且被抵消的【殺】的使用者勢力與此“魂”牌的勢力相同;③視為使用一張【閃】或國【無懈可擊】,且被抵消的錦囊牌的目標(biāo)勢力與此“魂”牌的勢力相同。每種牌名每回合限一次。
〖汲魂〗當(dāng)你受到傷害后,或與你勢力相同的其他角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)被救回,你可以隨機(jī)獲得一張未加入游戲的武將牌作為“魂”牌。
/*
????這次砍了大動脈:1. 左慈只能用該勢力的魂當(dāng)閃?。ǜ铝艘幌?一開始測試有了點(diǎn)問題)2. 左慈用魂當(dāng)無懈只能用錦囊目標(biāo)的勢力魂,比如無懈自己的樂只能用群魂,開五谷無懈魏只能用魏魂,不能無懈未確定勢力!這就導(dǎo)致左慈后期會出現(xiàn)廢魂,廢魂的用法就是前期對未確定勢力用或者后期對野用但是野還不一定有!
*/

線下:
〖役鬼〗當(dāng)你首次明置武將牌后,隨機(jī)獲得兩張未加入游戲的武將牌作為“魂”牌;你可以移去一張“魂”牌,視為使用任意一張基本牌或普通錦囊牌,且僅可指定與此“魂”牌勢力相同或未確定勢力角色為目標(biāo),每種牌名每回合限一次。
〖汲魂〗當(dāng)你受到傷害后,或與你勢力不同的角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)被救回后,你可以隨機(jī)獲得一張未加入游戲的武將牌作為“魂”牌。

十周年:
〖化身〗當(dāng)你首次明置武將牌時,你獲得兩個勢力標(biāo)記(對所有角色均可見)。出牌階段,你可以移去一個勢力標(biāo)記,視為使用任意一張基本牌或普通錦囊牌,且僅可指定與此勢力標(biāo)記勢力相同、未確定勢力角色為目標(biāo),每種牌名每回合限一次。
〖新生〗當(dāng)你受到傷害后,或與你勢力不同的角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)被救回, 你可以隨機(jī)獲得一個勢力標(biāo)記。

OL修改前:
〖役鬼〗你首次明置此武將牌時,隨機(jī)獲得兩張未加入游戲的武將牌作為“魂”牌。你可以移去一張“魂”牌:①視為使用任意一張基本牌或普通錦囊牌,且僅可指定勢力為“魂”牌上的勢力或未確定勢力角色為目標(biāo);②視為使用一張【閃】,且被抵消的【殺】的使用者的勢力與此“魂”牌的勢力相同;③視為使用一張國【無懈可擊】。每種牌名每回合限一次。
〖汲魂〗當(dāng)你受到傷害后,或與你勢力不同的角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)被救回,你可以隨機(jī)獲得一張未加入游戲的武將牌作為“魂”牌。

OL修改后:
〖役鬼〗你首次明置此武將牌時,隨機(jī)獲得兩張未加入游戲的武將牌作為“魂”牌。你可以移去一張“魂”牌:①視為使用任意一張基本牌或普通錦囊牌,且僅可指定勢力為“魂”牌上的勢力或未確定勢力角色為目標(biāo);②視為使用一張【閃】,且被抵消的【殺】的使用者的勢力與此“魂”牌的勢力相同。③視為使用一張【無懈可擊】。每種牌名每回合限一次。
〖汲魂〗當(dāng)你受到傷害后,或與你勢力不同的角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)被救回,你可以隨機(jī)獲得一張未加入游戲的武將牌作為“魂”牌。

神·太史慈·bug版[手殺]

神 4/4
正式服修改前(三改):
〖篤烈〗鎖定技,游戲開始時,令所有其他角色獲得“圍”標(biāo)記。你對沒有“圍”的角色使用【殺】無距離限制。當(dāng)你成為沒有“圍”的角色使用【殺】的目標(biāo)時,你進(jìn)行判定:若判定結(jié)果為紅桃,取消之。
〖破圍〗使命技,你使用的【殺】對有“圍”的角色造成傷害時,棄置該“圍”并防止此傷害。
成功:你使用的【殺】結(jié)算結(jié)束后,若場上沒有“圍”,你獲得技能“神著”。
失敗:若你成功達(dá)成使命前,進(jìn)入瀕死階段,你將體力值回復(fù)至1點(diǎn),然后棄置裝備區(qū)所有牌。
〖蕩魔〗你于出牌階段使用的第一張【殺】可以多選Y-1名角色(Y為你的體力值)。
☆〖神著〗你使用非轉(zhuǎn)化和非虛擬【殺】結(jié)算結(jié)束后,摸一張牌,然后本回合手牌上限-1。你使用【殺】沒有次數(shù)限制。

正式服修改后(四改正式服bug版):
〖篤烈〗鎖定技,游戲開始時,令所有其他角色獲得“圍”標(biāo)記。你對沒有“圍”的角色使用【殺】無距離限制。當(dāng)你成為體力值大于你的角色使用【殺】的目標(biāo)時,你進(jìn)行判定:若判定結(jié)果為紅桃,取消之。
〖破圍〗使命技,游戲開始時,令所有其他角色獲得“圍”標(biāo)記。
回合開始時,你令所有有“圍”標(biāo)記的角色將“圍”標(biāo)記移動到下家角色(若你獲得“圍”標(biāo)記,則直接交給下家)。你使用的【殺】對有“圍”的角色受到傷害后,棄掉“圍”并防止此傷害。
有“圍”的角色回合開始時,你可以選擇一項:1. 棄置一張手牌,對其造成1點(diǎn)傷害;2. 若其體力值不大于你,獲得其一張手牌。若如此做,直到本回合結(jié)束,你視為在其攻擊范圍內(nèi)。
成功:你的回合開始時,若場上沒有“圍”,你獲得技能“神著”。
失?。喝裟愠晒_(dá)成使命前,進(jìn)入瀕死狀態(tài)時,你將體力值回復(fù)至1點(diǎn),棄掉場上所有“圍”,然后棄置裝備區(qū)所有牌。
〖蕩魔〗你于出牌階段使用的第一張【殺】可以多選Y-1名角色(Y為你的體力值)。
☆〖神著〗鎖定技,你使用非轉(zhuǎn)化和非虛擬【殺】結(jié)算結(jié)束后,你須選擇一項執(zhí)行:1.?摸一張牌,然后本回合手牌上限-1,然后本回合可以額外使用一張【殺】;2. 摸三張牌,然后不能使用【殺】直到本回合結(jié)束或你選擇了“神著”的選項1。
/*
????簡而言之,如果你發(fā)動了神著選了2后又神著選了1,你還可以額外使用一張【殺】。此外回合外的效果聽說還是正常的即封到當(dāng)前回合結(jié)束。
*/

修改前:
〖篤烈〗鎖定技,游戲開始時,你選擇X名其他角色(X為場上人數(shù)的一半,向下取整),令其獲得“圍”標(biāo)記。你對沒有“圍”的角色使用【殺】無距離限制。當(dāng)你成為沒有“圍”的角色使用【殺】的目標(biāo)時,你進(jìn)行判定:若判定結(jié)果為紅色,取消之。
〖破圍〗使命技,你使用的【殺】對有“圍”的角色造成傷害時,棄置該“圍”并防止此傷害。
成功:你使用的【殺】結(jié)算結(jié)束后,若場上沒有“圍”,你獲得技能“神著”。
失?。喝裟愠晒_(dá)成使命前,進(jìn)入瀕死階段,你棄置裝備區(qū)所有牌,然后將體力值回復(fù)至1點(diǎn)。
〖蕩魔〗你于出牌階段使用的第一張【殺】可以多選Y-1名角色(Y為你的體力值)。
☆〖神著〗你使用非轉(zhuǎn)化和非虛擬【殺】結(jié)算結(jié)束后,摸一張牌。你使用【殺】沒有次數(shù)限制。

初次修改后:
〖篤烈〗鎖定技,游戲開始時,令所有其他角色獲得“圍”標(biāo)記。你對沒有“圍”的角色使用【殺】無距離限制。當(dāng)你成為沒有“圍”的角色使用【殺】的目標(biāo)時,你進(jìn)行判定:若判定結(jié)果為紅色,取消之。
〖破圍〗使命技,你使用的【殺】對有“圍”的角色造成傷害時,棄置該“圍”并防止此傷害。
成功:你使用的【殺】結(jié)算結(jié)束后,若場上沒有“圍”,你獲得技能“神著”。
失敗:若你成功達(dá)成使命前,進(jìn)入瀕死階段,你將體力值回復(fù)至1點(diǎn),然后棄置裝備區(qū)所有牌。
〖蕩魔〗你于出牌階段使用的第一張【殺】可以多選Y-1名角色(Y為你的體力值)。
☆〖神著〗你使用非轉(zhuǎn)化和非虛擬【殺】結(jié)算結(jié)束后,摸一張牌,然后本回合手牌上限-1。你使用【殺】沒有次數(shù)限制。

二次修改后:
〖篤烈〗鎖定技,游戲開始時,令所有其他角色獲得“圍”標(biāo)記。你對沒有“圍”的角色使用【殺】無距離限制。當(dāng)你成為沒有“圍”的角色使用【殺】的目標(biāo)時,你進(jìn)行判定:若判定結(jié)果為紅桃,取消之。
〖破圍〗使命技,你使用的【殺】對有“圍”的角色造成傷害時,棄置該“圍”并防止此傷害。
成功:你使用的【殺】結(jié)算結(jié)束后,若場上沒有“圍”,你獲得技能“神著”。
失?。喝裟愠晒_(dá)成使命前,進(jìn)入瀕死階段,你將體力值回復(fù)至1點(diǎn),然后棄置裝備區(qū)所有牌。
☆〖神著〗你使用非轉(zhuǎn)化和非虛擬【殺】結(jié)算結(jié)束后,摸一張牌,然后本回合手牌上限-1。你使用【殺】沒有次數(shù)限制。
〖蕩魔〗你于出牌階段使用的第一張【殺】可以多選Y-1名角色(Y為你的體力值)。

三次修改后:
同正式服修改前

四次修改后測試服bug版:
〖篤烈〗鎖定技,游戲開始時,令所有其他角色獲得“圍”標(biāo)記。你對沒有“圍”的角色使用【殺】無距離限制。當(dāng)你成為體力值大于你的角色使用【殺】的目標(biāo)時,你進(jìn)行判定:若判定結(jié)果為紅桃,取消之。
〖破圍〗使命技,游戲開始時,令所有其他角色獲得“圍”標(biāo)記。
回合開始時,你令所有有“圍”標(biāo)記的角色將“圍”標(biāo)記移動到下家角色(若你獲得“圍”標(biāo)記,則直接交給下家)。你使用的【殺】對有“圍”的角色受到傷害后,棄掉“圍”并防止此傷害。
有“圍”的角色回合開始時,你可以選擇一項:1. 棄置一張手牌,對其造成1點(diǎn)傷害;2. 若其體力值不大于你,獲得其一張手牌。若如此做,直到本回合結(jié)束,你視為在其攻擊范圍內(nèi)。
成功:你的回合開始時,若場上沒有“圍”,你獲得技能“神著”。
失敗:若你成功達(dá)成使命前,進(jìn)入瀕死狀態(tài)時,你將體力值回復(fù)至1點(diǎn),棄掉場上所有“圍”,然后棄置裝備區(qū)所有牌。
〖蕩魔〗你于出牌階段使用的第一張【殺】可以多選Y-1名角色(Y為你的體力值)。
☆〖神著〗鎖定技,你使用非轉(zhuǎn)化和非虛擬【殺】結(jié)算結(jié)束后,你須選擇一項執(zhí)行:1.?摸一張牌,然后本回合手牌上限-1,然后本回合可以額外使用一張【殺】;2. 摸三張牌,然后不能使用【殺】直到你的回合結(jié)束。
/*即回合外神著后效果持續(xù)到自己的下個回合結(jié)束*/

王元姬·改[手殺]

魏 3/3
修改前:
〖謙沖〗鎖定技,如果你的裝備區(qū)所有牌均為黑色,則你獲得“帷幕”;如果你的裝備區(qū)所有牌均為紅色,則你獲得“明哲”。出牌階段開始時,若你不滿足上述條件,則你選擇一種類型的牌,本回合使用此類型的牌無次數(shù)和距離限制。
〖尚儉〗一名角色的結(jié)束階段,若你于此回合失去的牌數(shù)不大于你的體力值,你可以摸等同于失去數(shù)量的牌。
☆〖帷幕〗鎖定技,你不能成為黑色錦囊牌的目標(biāo)。
☆〖明哲〗當(dāng)你于回合外因使用、打出或棄置而失去紅色牌時,你可以摸一張牌。

修改后:
〖謙沖〗鎖定技,如果你的裝備區(qū)所有牌均為黑色,則你獲得“帷幕”;如果你的裝備區(qū)所有牌均為紅色,則你獲得“明哲”。出牌階段開始時,若你不滿足上述條件,則你選擇一種類型的牌,本回合使用此類型的牌無次數(shù)和距離限制。
〖尚儉〗一名角色的結(jié)束階段,若你于此回合非因使用手牌中的裝備牌而失去的牌數(shù)不大于你的體力值,你可以摸等同于失去數(shù)量的牌。
☆〖帷幕〗鎖定技,你不能成為黑色錦囊牌的目標(biāo)。
☆〖明哲〗當(dāng)你于回合外因使用、打出或棄置而失去紅色牌時,你可以摸一張牌。
/*
????說不好算加強(qiáng)還是削弱,如果能失去多張牌,可以順便上個裝備,如果失去的牌數(shù)不夠,現(xiàn)在沒法用裝備加摸的牌數(shù)了。
????三國殺官方規(guī)則集中規(guī)定的是,裝備牌從手牌區(qū)因使用而置入裝備區(qū),過程中是會進(jìn)入處理區(qū)的,很簡單理解,使用牌就會進(jìn)入處理區(qū),然后再到裝備區(qū),而處理區(qū)不屬于自己的牌,所以在使用裝備牌的過程中會失去這張牌。這個原理的正例是十周年的郭照,使用對應(yīng)顏色的裝備可以觸發(fā)偏寵,反例是OL的曹純,按描述失去一張裝備牌是算從手牌中使用裝備牌的,不過事實(shí)上是描述問題,也應(yīng)該添加描述去除這點(diǎn)。
(我對規(guī)則等結(jié)算也只是知道皮毛,如果有說的不對的地方懇請指正?。?/p>
????我個人的看法是三國殺是一個結(jié)算體系已經(jīng)挺完備了的游戲,不應(yīng)該經(jīng)常調(diào)整體系,后續(xù)盡可能只添加或補(bǔ)充體系而不破壞體系。而且新將破壞就算了,出了很久的武將突然為了修改僅僅是破壞了這個體系就很離譜了。
ps海外服沒改(廢話
*/

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