渲云小編分享Blender和3dmax之間的區(qū)別
對于設計師來說,還是建模師,可能最常用的3D建模軟件,就是Blender和3dmax。可能,對于一些剛接觸建模設計的初學者來說。對這兩個軟件還不熟悉,不知道該如何區(qū)分。
今天渲云小編這里整理一篇內(nèi)容就是關(guān)于Blender和3dmax之間的區(qū)別,看看哪款軟件更好用呢?
1. 不同的軟件公司
Blender:Blender由荷蘭的NeoGeo工作室開發(fā),后來NeGeo被收購。
3dmax:3dmax由Discreet開發(fā),后來被Autodesk合并。
2. 不同的軟件費用
Blender:是一款免費開源的3D制作軟件,最早在國外受眾人群比較多,漸漸的在國內(nèi)來說,受眾也在慢慢增加。
3dmax:正版3dmax軟件零售價在28000左右,即使購買正版軟件,后續(xù)更新也需要收費。
3.不同的應用領(lǐng)域
Blender:常被應用于廣告設計、電影特效、動畫設計和3D可視化等領(lǐng)域。
3dmax:3damx常被應用于室內(nèi)設計、建筑設計和游戲人物設計等領(lǐng)域。
4.特點和功能
Blender 中工作很大程度上基于鍵盤快捷鍵。學習這些快捷方式將顯著改善您的工作流程!
建模:建模工作區(qū)有許多用于添加對象和轉(zhuǎn)換對象的菜單。與 3ds Max 類似,它具有縮放功能(熱鍵“S”)和拉伸功能(熱鍵“E”),可讓您輕松拉伸面。但是,這些不適用于擠出切割:為此,您需要使用修飾符。在 Blender 中調(diào)整對象基于修改器,修改器可以更改對象的幾何形狀、將其與另一個對象合并、增加網(wǎng)格中的元素數(shù)量等等。
UV 展開:這允許您將對象的網(wǎng)格展開到一個平面中,以便您可以創(chuàng)建特定于模型的紋理并確保足夠的擬合。
雕刻:雕刻是一種建模方法,它以數(shù)字方式復制了傳統(tǒng)的粘土建模方法。Blender 有自己的雕刻工作區(qū),帶有 20 個畫筆,能夠?qū)ο筮M行不同的操作,例如捏合、壓平和推動。
動畫: Blender 有一個單獨的動畫工作區(qū)。在這里,您可以通過綁定將靜態(tài)模型轉(zhuǎn)換為可移動的動畫對象。它具有角色動畫以及整個場景的獨立動畫。相機跟蹤也可以應用于您當前的動畫甚至現(xiàn)有的動畫,您可以在其中更改相機的路徑。

渲染: Blender 有兩個渲染引擎:Cycles 和Eevee。這些使用 GPU 渲染以獲得最大效率。
3ds Max
建模:用于建模的綜合工具包括智能擠壓,它允許您輕松擠壓面并切割到對象中,而無需使用擠壓操作。它的工作原理幾乎就像拉出或推入您要擠出的臉。
材質(zhì)編輯:您可以創(chuàng)建和編輯材質(zhì),也可以使用默認材質(zhì)。材質(zhì)定義了對象如何反射和折射光線,因此它可以極大地影響您創(chuàng)作的外觀。
動畫:根據(jù)您想要制作的動畫類型,有專門的工具。例如,角色動畫、電影和 VFX 或視頻游戲。3ds Max 還使用控制器,這是負責處理動畫插值和存儲該信息的工具。此外,您可以建立對象的層次結(jié)構(gòu),例如,使“子”對象繼承“父”對象的行為和參數(shù)。
模擬:可以模擬水、火、油、熔巖等流體,甚至可以模擬球坑中的球等物體組。該軟件為它們提供了質(zhì)量、速度和方向等物理屬性,以便它們以有意義的方式與環(huán)境中的其他對象進行交互。
渲染:3ds Max 的渲染引擎稱為 Arnold。它使用 GPU 渲染,速度很快,但這也意味著你需要一臺配備顯卡的好電腦。有一個預覽選項可以在單獨的窗口中查看渲染結(jié)果,避免每次都重新加載。安裝 3ds Max 時,默認選擇 Arnold。也可用第三方渲染器。
雖然3dmax擁有大量的用戶,但Blender的免費和開源特性也吸引了大量的用戶。此外,Blender還提供了全面的3D創(chuàng)作工具,幫助用戶輕松完成建模。
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