《星空》揭幕,隔壁《星際公民》饞哭了
可能是受到了巨硬暗示,今日國外論壇ResetEra用戶泄露了B社正在開發(fā)的科幻RPG游戲《星空》的首張截圖,據(jù)悉該版本是2018年的,這總算是為我們揭露了一個事實,那就是《星空》確實存在而不僅僅是個文件夾(滑稽)。目前一張截圖看不出什么太大的信息,但能推測出,故事應該是近未來,還有沒發(fā)展到星際旅行如同坐公交,人類還需要太空服,而且這太空服還顯示了氧氣和二氧化碳的比例,看得出來,這在游戲里是個比較重要的數(shù)值。

目前的《星空》讓我想起了另外一款以太空為背景的游戲《星際公民》,這款從2012年開始眾籌,耗費了數(shù)億美元開發(fā)了八年的眾籌神作,目前還是遙遙無期,一周前制作人還在媒體上說“星際公民的開發(fā)不是一場白日夢,不想消耗作品的潛力,讓玩家耐心期待”,其實和外界瘋傳的《星際公民》是眾籌騙局不一樣,大部分玩家對這游戲還是有信心的,因為《星際公民》確實拿出了不少創(chuàng)新性的東西,也在不斷的展示自己開發(fā)進度,另外玩家信任的理由,是這游戲的制作人是克里斯羅伯茲。

雖然國內(nèi)的玩家可能不知道這位老哥,但這位常年混跡在好萊塢和游戲圈的老哥確實不折不扣的大佬,上世紀九十年代,靠著《銀河飛將》和《自由槍騎兵》系列在歐美游戲圈名聲大振,他的作品甚至被改成了電影——《鐵翼司令》引進國內(nèi),可以說在那個年代,他就是太空游戲的標桿,他就是太空游戲的未來,雖然后來他進軍電影行業(yè)受阻,但這不影響他在歐美游戲圈的名聲。

這樣的羅伯特帶領的團隊有著游戲界最高標準的投資參與的《星際公民》是個騙局的可能性基本為零,但我并不看好《星際公民》,雖然都是有生之年系列,我個人還是覺得《星空》發(fā)售的會比《星際公民》早,就像是我從不會質(zhì)疑《星際公民》會是個騙局,我也從不覺得《星際公民》會是他們鼓吹的那樣,因為在這個工業(yè)化時代,靠著一群磨合的團隊開發(fā)一款超越3A的大作,本身就很有挑戰(zhàn)性,更何況中間還換了個引擎,因此和《孤島危機》開發(fā)商一陣扯皮,內(nèi)憂外患,這么浩大的計劃,基本上沒有什么可能性完成,我的理想預期大概是《無人深空》,只要后續(xù)不斷更新就可以了,但目前來看,羅伯特想要打造一個完美的藝術品。

差不多兩億多美元的開發(fā)成本,快趕上《GTA5》了,可以說哪怕是大廠的3A里面,這樣的開發(fā)成本都是驚人的,但要達到羅伯特描繪的游戲還差得遠,畢竟這游戲要做到“不是傳統(tǒng)網(wǎng)游,既能享受社交又能單人游戲,讓玩家自由的翱翔在宇宙中”,這種構想無限接近于真實的太空世界,有點太夸張了。
羅伯特是個天才,但無節(jié)制的天才造成的惡果遠比廢物要可怕,羅伯特想要一個跨越古今的第九藝術,但游戲不僅僅是第九藝術,還是商品,無限期的等待遠比差評要可怕,在這樣漫長的等待中,太多的問題會發(fā)生,我們能等待,但不能一直等。