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2022-7-14 韓服裝備平衡后召喚搭配思路分析

2022-07-22 17:49 作者:永愛詩音  | 我要投稿

以下內(nèi)容均建立在韓服2022-7-14版本上。


真正理解MP套

我覺得真正理解MP套的強(qiáng)大之處是能更好的理解這次改版帶來的影響的前提。

很多人認(rèn)為,MP鞋既然有著根據(jù)裝備增加的藍(lán)耗量增加技能攻擊力的設(shè)定,那么在配裝的時(shí)候就一定要達(dá)到500%藍(lán)耗增加不可。

在上次的視頻中我簡單地講了這個(gè)觀點(diǎn)為什么是錯(cuò)的,理由是"如果MP件加上MP鞋的技攻都做不到這個(gè)部位的頂尖水平,那么我為什么不去用更強(qiáng)的裝備"

下面我會用2個(gè)更具體的例子解釋這個(gè)是什么意思。


圖中下面的搭配中,戒指為機(jī)械戰(zhàn)神實(shí)驗(yàn)室專屬戒指[能量儲存戒指](暫時(shí)的譯名)

在圖上的示例搭配中,傷害上戰(zhàn)神戒指比MP鞋加持下的MP戒強(qiáng)0.95%;將項(xiàng)鏈換成[領(lǐng)域之心項(xiàng)鏈]等裝備以及軍團(tuán)本貼膜的影響,使得攻擊強(qiáng)化數(shù)值變高,差距都會進(jìn)一步拉大。

同時(shí),MP戒指必須跟MP鞋一起使用,且等召喚物能夠觸發(fā)腰帶回藍(lán)的改版在國服更新后,召喚是難以將藍(lán)壓在60%以下以觸發(fā)MP戒的最大傷害的;
相比之下,戰(zhàn)神戒指除屬強(qiáng)打造外基本沒有任何限制。

那么很明顯,一般是會去選擇[能量儲存戒指],而非為了MP鞋的藍(lán)耗去選[全能主宰者之戒]的。


經(jīng)過兔子王在韓服測試,軍團(tuán)本中的BOSS不易破韌,破韌虛弱后即使被控制也仍然能打出破招,
破招的情況下[詛咒的心]在右槽中已經(jīng)是最高規(guī)格的強(qiáng)度,在這次平衡中它還增加了1886的攻擊強(qiáng)化基礎(chǔ),
可以說是如魚得水了。

即使是藍(lán)低于20%以下且有MP鞋加持的MP右[迷你電池包],破招時(shí)的[詛咒的心]仍要高出3.96%的傷害。

難以壓藍(lán)的問題在戒指那部分也提到過了。

那么同樣,在不擔(dān)心破招的情況下,我們也是更可能去選擇[詛咒的心],而非為了MP鞋去選[迷你電池包]的。


史詩平衡的影響

上面的2個(gè)例子是為了說明2個(gè)問題:
①M(fèi)P戒指和右槽未來都不是最優(yōu)秀的部件,下文中MP套示例將不會采用這兩件裝備。

②搭配的優(yōu)先度上,為MP鞋堆藍(lán)耗量<總體傷害量

可能會有人懷疑不用這些MP件是不是也意味著也沒必要去用MP套了。

沒有這個(gè)第二輪大幅裝備平衡的話,并不是這樣。

在尹策劃看似聲勢浩大的初版史詩平衡后,105史詩池中仍然充斥著大量無用的玩具裝備。

在固定ss里,MP套的真正核心——肩[望穿盡頭的視線]和鞋[天才技術(shù)大師的加厚長靴]的組合依然是肩鞋搭配里純傷害的頂尖水平,也從水貨巨多的腰帶部位扶起了MP腰[天才技術(shù)大師的百寶腰帶]。

單單MP3就足以有著很高的使用率了。

但是這次的裝備平衡極大的改變了這一格局。


由于尹明鎮(zhèn)對于制式的無腦一刀切平衡,以下搭配示例都會選擇[吞噬本源法杖]作為武器。


[靈巧的支配者護(hù)肩]本身就略勝于觸發(fā)滿的[望穿盡頭的視線],在這次平衡中,6%技攻更是被提高到8%技攻,進(jìn)一拉開了差距。

[玉化亡靈護(hù)肩]的傷害模板要稍弱于[靈巧的支配者護(hù)肩],但無需扣血,生存性能上好一些。

但是要保持5秒內(nèi)背擊1次怪物的頻率,有待實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)。


在機(jī)械戰(zhàn)神實(shí)驗(yàn)室、軍團(tuán)本和裝備平衡中,能與[靈巧的支配者護(hù)肩]相稱的優(yōu)秀鞋也相繼涌現(xiàn),例如[無畏的勇氣短靴]。

為了控制好變量以體現(xiàn)出肩鞋2件套的強(qiáng)度差距,腰帶部位我選擇了[應(yīng)盡之責(zé)腰帶]。

圖中勇氣鞋1-25+2的強(qiáng)度我僅計(jì)算了[心靈感應(yīng)][召喚獸強(qiáng)化]帶來的影響,且未考慮等級辟邪玉。

[無畏的勇氣短靴]本身跟召喚的高命中率和雙被動(dòng)契合性就很高,這次一口氣增加了4797的攻擊強(qiáng)化,且移動(dòng)速度的門檻也大幅降低。

[靈巧的支配者護(hù)肩]相結(jié)合,比本來在純傷害上最強(qiáng)的MP2件套還高出了1.85%。

不過如果戴的是2級以上10-15的辟邪玉的話,用[無畏的勇氣短靴]就會出現(xiàn)[心靈感應(yīng)]等級溢出的問題,

可以選擇更換時(shí)裝上衣的選項(xiàng)、白金徽章來解決,或者選擇其他同樣不錯(cuò)的鞋子,[無畏的勇氣短靴]僅是一個(gè)例子。


MP腰也同樣受到了新秀的沖擊。

這里要說的是[亙古的懸空石腰帶]。


此次史詩平衡中,該腰帶的數(shù)值、觸發(fā)條件和中毒持續(xù)時(shí)間都得到了極大的改善。

經(jīng)過兔子王測試,只要吃一個(gè)175智力藥劑,即可以全程維持自身中毒狀態(tài)以增加25%的技能冷卻時(shí)間恢復(fù)速度。(軍團(tuán)未限制這種藥劑的消耗數(shù)量)

同時(shí)可以無縫給敵人附加上中毒的異常狀態(tài),可以與職業(yè)特色和異常手鐲等進(jìn)行配合,滿足多個(gè)異常技攻的自定義裝備的條件。


排除[應(yīng)盡之責(zé)腰帶]的話,之前腰帶的選擇基本上就是[天才技術(shù)大師的百寶腰帶]和機(jī)械戰(zhàn)神腰帶[呼叫支援腰帶](暫譯名)。

[天才技術(shù)大師的百寶腰帶]的高使用率本身就是基于MP肩鞋的無敵強(qiáng)度的,現(xiàn)在這個(gè)根基已經(jīng)被動(dòng)搖了,在沒有MP套加持下僅有8029的攻擊強(qiáng)化數(shù)值,

[呼叫支援腰帶]在復(fù)雜的觸發(fā)條件下才有著7989攻擊強(qiáng)化數(shù)值和15%冷卻恢復(fù)速度加成,

[亙古的懸空石腰帶]在加強(qiáng)后有著7030的攻擊強(qiáng)化數(shù)值以及25%冷卻時(shí)間恢復(fù)速度加成,

1000左右的攻擊強(qiáng)化差值不會拉開太大的傷害差距,反而得到了更高的CDR加成。

我個(gè)人認(rèn)為,排除攻速鞋、MP鞋等套裝需求的影響,如果不選擇最強(qiáng)的排列腰[應(yīng)盡之責(zé)腰帶]的話,這個(gè)中毒腰帶基本就是首選。


與傳統(tǒng)的MP3件套相比,雖然下面的搭配傷害要低上3.96%,但是換來了25%的CD恢復(fù)速度加成。

即使有天才上衣稀釋,這也相當(dāng)于約17.2%的CDR了,這是相當(dāng)劃算的,甚至可以說是血賺了。


至此,可以看到MP套各個(gè)部位的王者地位都被徹底打破了。

按照這個(gè)版本的話,我會傾向于圍繞[靈巧的支配者護(hù)肩]+[應(yīng)盡之責(zé)腰帶]/[亙古的懸空石腰帶]+優(yōu)秀的鞋子部件來構(gòu)筑搭配吧。

MP套只能是淪為強(qiáng)力搭配的守門員水平了。


圍繞不同的鞋產(chǎn)生的各類搭配思路

MP鞋

比較適合不想換掉MP套或無法接受[無色冰晶耳墜]的玩家。

很多召喚獸都吃不到[隱匿之嘆息耳環(huán)]的提升,[墮落的靈魂]相性也一般,所以這次ss改版召喚沒得到什么很不錯(cuò)的新耳環(huán),只能從偏續(xù)航的[無色冰晶耳墜]或者偏爆發(fā)的[脈沖之源耳環(huán)]中選一個(gè),這個(gè)搭配就是為了后者而準(zhǔn)備的。

因?yàn)橹挥?75%的藍(lán)耗增加,騎士MP達(dá)不到4000的要求,不過后續(xù)召喚有重做,放棄騎士去點(diǎn)新75級技能的話,搭配有這個(gè)藍(lán)耗是足夠的。


散搭

散搭思路之一,傷害對比對象為上面的MP套。

沒什么操作要求,損失6.46%傷害換來了17.3%CDR。

損失的傷害變多是因?yàn)樵诒l(fā)期間覺醒占比高,導(dǎo)致無色冰晶耳墜的副作用會更明顯一些,輸出時(shí)間拉長的話這個(gè)傷害差距會變小。


如果有使用傷害更強(qiáng)的[應(yīng)盡之責(zé)腰帶]的水平的話,散搭思路也比MP套要更合適。

腰帶部位不用MP腰的話,藍(lán)耗量不足以支撐[脈沖之源耳環(huán)],所以MP爆發(fā)上的優(yōu)勢也沒了。

強(qiáng)度更高的散搭肩鞋傷害上要高出1.62%。


異常鞋

軍團(tuán)本推出的新鞋子是為異常流派專門設(shè)計(jì)的。

這個(gè)鞋子攻擊強(qiáng)化數(shù)值更高,多了15屬強(qiáng),達(dá)成條件時(shí)能夠提供13%技攻,明顯強(qiáng)度要高于只有肩鞋的MP鞋,因此也適合跟[靈巧的支配者護(hù)肩]搭配,還能夠減輕異常傷害結(jié)算慢的副作用。

使用條件是需要單個(gè)異常傷害加成總和在55%以上,其中手鐲能夠提供20%,

想要有足夠高的強(qiáng)度的話,XX傷害+30%的自定義裝備[藍(lán)色綠柱石裝甲]我認(rèn)為是必需品,不過這樣也只有50%,還需要選擇其他相應(yīng)的裝備,只能說明策劃真的是很會設(shè)計(jì)。


因?yàn)樯厦娴脑O(shè)定,作為對比的MP套上衣也換為[藍(lán)色綠柱石裝甲],屬性設(shè)定為

①出血傷害+30%,所受傷害+20%
②X屬性強(qiáng)化+15(可以替換為所有屬強(qiáng)+10、全屬強(qiáng)+15或者攻擊5次+攻擊強(qiáng)化-防御力)

③④均為1級攻擊強(qiáng)化數(shù)值為1186的垃圾屬性


第一種思路是犧牲肩部位,用[隱匿之光護(hù)肩]來提供20%出血傷害增加達(dá)成條件。

使用[亙古的懸空石腰帶]的話,是犧牲5.85%傷害換取20%CDR。

使用[應(yīng)盡之責(zé)腰帶]的話,純傷害就會高出5.19%。

如果擔(dān)心生存問題的話也可以換成[耀武之威護(hù)肩],傷害上比[隱匿之光護(hù)肩]差一些,但是換來了回血功能。


第二種思路是犧牲腰部位,用[信念之喘息腰帶]讓自己進(jìn)入出血狀態(tài),觸發(fā)[血色結(jié)晶戒指]的效果,讓[血色結(jié)晶戒指]提供25%出血傷害加成達(dá)成條件。

這個(gè)搭配的話比較簡單粗暴,沒有像[亙古的懸空石腰帶]那樣將傷害轉(zhuǎn)化成CDR,也沒有[應(yīng)盡之責(zé)腰帶]的操作難度(相應(yīng)的傷害肯定是不如后者了)。

優(yōu)勢是鞋子和戒指一起能夠讓出血的結(jié)算時(shí)間減少30%,只需要1.5秒就可以結(jié)算完畢了。

缺點(diǎn)是[血色結(jié)晶戒指]會減少速度。


第三種思路,則是[恩特精靈圣杯]

這里設(shè)定[恩特精靈圣杯]的屬性為:

①自身所有屬性抗性之和超過250以上時(shí),出血傷害+15%

②攻擊出血狀態(tài)敵人時(shí),技能攻擊力+5%

③④均為1級攻擊強(qiáng)化數(shù)值為1186的垃圾屬性


這個(gè)模板下的恩特圣杯與品級左槽差距較小,可以用來觸發(fā)異常鞋的條件,但是要所有屬性抗性總和達(dá)到250以上。

一般神器時(shí)裝+抗性時(shí)裝腰帶的情況下,屬抗是38+38+38+83的分布,總和是197.

戰(zhàn)神戒指有8所有屬抗,上圖的軍團(tuán)貼膜[天界聯(lián)合軍:明亮的光之希望]有增加20所有屬抗的功能(挨打會減少屬抗)

這樣總和就是197+28*4=309

鞋子和項(xiàng)鏈都帶有減少10所有屬抗,會把屬抗之和一下子減少到229,

這個(gè)時(shí)候可以選擇把項(xiàng)鏈換成[浮光躍金項(xiàng)鏈],這樣就會少減少10所有屬抗,變回269,滿足左槽條件。

這個(gè)項(xiàng)鏈改版后與連擊項(xiàng)鏈[無盡的憤怒項(xiàng)鏈]差距極小,同時(shí)破招觸發(fā)的條件也較為寬裕,只需要5秒內(nèi)有一次破招即可保持。

也可以通過圣杯自身的專屬屬性或者屬抗徽章來達(dá)成條件(一個(gè)燦爛屬抗=20所有屬抗之和,一個(gè)玲瓏屬抗=28所有屬抗之和)。



其他類似的思路還有[恩特精靈項(xiàng)鏈]和[恩特精靈戒指]。

前者由于項(xiàng)鏈部位固定SS的高強(qiáng)度,對完美詞條的要求較高,

專屬詞條“對應(yīng)屬性強(qiáng)化+35,所有異常狀態(tài)抗性-10%”和“出血傷害+10%”是必需

基本上還得有一條屬強(qiáng)詞條,這個(gè)時(shí)候離連擊項(xiàng)鏈差距約1%傷害,3條屬強(qiáng)詞條+出血傷害+10%的話則強(qiáng)度相近。


后者的核心詞條是“出血傷害+10%”,有這2個(gè)詞條的話+2個(gè)1186的垃圾詞條的話也基本跟戰(zhàn)神戒指傷害相近了。

①詞條也可以替換為屬強(qiáng)+15或者10%傷害轉(zhuǎn)化為出血傷害。

這里不再放出傷害對比。


國服目前已經(jīng)修改為拉莫斯附靈無法觸發(fā)這個(gè)屬性,但[恩特精靈護(hù)腿]的思路在一個(gè)方法下仍然可以使用,雖然顯得繁瑣。

思路來源于BV1xG4y1a7hR這位同學(xué),即輪流使用不屈意志、遠(yuǎn)古記憶、魔法秀、躍翔等CD比25秒長的通用技能來延續(xù)BUFF時(shí)間。

看后續(xù)能否給這個(gè)屬性觸發(fā)時(shí)顯示褲子圖標(biāo)來方便這個(gè)思路的使用。

在觸發(fā)該屬性的情況下,再加一個(gè)15屬強(qiáng)/攻擊5次+攻擊強(qiáng)化-防御的詞條在純傷害就可以持平紅10機(jī)械戰(zhàn)神褲子。



手搓鞋

這次史詩平衡給手搓鞋加了1508攻擊強(qiáng)化基礎(chǔ),把技攻上調(diào)至8%并讓覺醒也能夠享受到,導(dǎo)致韓服不少頭部玩家都開始嘗試手搓流了。


圍繞固定手搓鞋的手搓流在純傷害上,相比異常鞋沒有特別大優(yōu)勢,還增加了操作量,因?yàn)楣潭ㄊ执晷暮艽笠徊糠旨映稍谟趯Υ蠹寄艿氖执闏DR增益。


但是手搓的真正上限是自定義肩鞋。

這里假定的[恩特精靈頭肩][恩特精靈鞋]的屬性分別是:

①指令釋放技能+12%技攻(覺醒除外)/技能欄每空1位+2%技攻(最多12%)
②X屬性強(qiáng)化+15(可以替換為所有屬強(qiáng)+10、全屬強(qiáng)+15或者攻擊5次+攻擊強(qiáng)化-防御力)

③④均為1級攻擊強(qiáng)化數(shù)值為1186的垃圾屬性


這樣子的搭配要求你的快捷技能欄擺成這個(gè)樣子:
上排是為了[應(yīng)盡之責(zé)腰帶]放的承受副作用的技能,下排要空出6個(gè)格子,大部分技能都得手搓。


以下限去碰撞異常鞋的話,手搓流并沒有什么優(yōu)勢。

但是這僅僅是肩鞋有2條可用詞條下的強(qiáng)度,由于多出了2件自定義裝備,意味著可以挑戰(zhàn)更多完美詞條從而獲得更高的上限。


像是[恩特精靈護(hù)肩]有著給非無色技能加15%技攻的屬性就很不錯(cuò)。

本身召喚的非無色技能(上位騎士獻(xiàn)祭花)就有著一定的占比,且這個(gè)屬性跟[無色冰晶耳墜]相性非常好。


[恩特精靈護(hù)肩]還有著2條特化45技能的屬性可以選。

這種特化技能的攻擊強(qiáng)化數(shù)值比垃圾詞條的1186高一些,被特化技能有著一定的占比的話也有不錯(cuò)的提升,像是如果牛有10%占比的話,這種詞條可以視作偽2%技攻來看待。


[恩特精靈鞋]的特化對象則是75技能,這可是召喚重做后的超強(qiáng)力技能。


恩特精靈鞋在只有2個(gè)有效詞條時(shí)是4298攻擊強(qiáng)化+15屬強(qiáng)+12技攻,弱于軍團(tuán)異常鞋的4432攻擊強(qiáng)化+15屬強(qiáng)+13技攻,沒有使用價(jià)值。

有效詞條變?yōu)?個(gè)時(shí)略勝異常鞋一籌,但恐怕差距對不起操作難度和異常鞋減少結(jié)算時(shí)間的功能。

故4個(gè)有效詞條的恩特精靈鞋才具備使用價(jià)值。

而手搓肩不一定要跟手搓的[恩特精靈鞋]一起使用,實(shí)際上手搓肩[恩特精靈頭肩]也可以單掛在異常鞋的流派里。

總結(jié)一下的話就是,如果能獲得詞條完美程度很高的[恩特精靈頭肩]和[恩特精靈鞋],手搓異常流無疑是下版本的最頂尖強(qiáng)度。


攻速鞋

之前有寫過相關(guān)的介紹文:攻速鞋搭配探討

這個(gè)鞋子我不是很想推薦平民玩。

不是強(qiáng)度不夠,而是因?yàn)閺?qiáng)度必須要有雙至尊和神器時(shí)裝支撐,沒有的話會缺一截攻速,需要犧牲更多部位或者環(huán)燦爛攻速徽章來達(dá)成條件。


最近討論比較多的[星光滅離腰帶]我沒有采用,一個(gè)是火抗要求高,跟所有屬強(qiáng)+15,屬抗-10的相性較差,另一個(gè)是70%血以上的要求我覺得不低,跟[靈巧的支配者護(hù)肩]相性不好,同時(shí)被軍團(tuán)本的怪隨便摸一下都很容易掉到70%血以下。

其他職業(yè)通常會圍繞大量CDR裝備來構(gòu)筑攻速鞋搭配,例如[雙音交映戒指]和機(jī)械戰(zhàn)神項(xiàng)鏈。

但是召喚的CDR收益吃虧,所以我盡可能避開了這些裝備來進(jìn)行構(gòu)筑。

這里我選擇了結(jié)合召喚的高攻擊頻率用[脈沖觸發(fā)器]換來50%攻速,犧牲項(xiàng)鏈部位來讓其他部位盡可能選擇純傷害裝備。


上衣是[大地的饋贈(zèng)上衣],走火強(qiáng)的才能用,在走火強(qiáng)的情況下屬于是改版后最強(qiáng)的直傷上衣之一了,還能夠提供10%攻速。

其他屬強(qiáng)的可以換成稻草人上衣[暗影流光戰(zhàn)袍]


以上這身在雙至尊+神器時(shí)裝下能夠提供137%攻速,還需要打幾個(gè)燦爛攻速徽章來達(dá)成140%攻速。

當(dāng)然攻速鞋也能圍繞自定義裝備展開,這些思路在上面放的文章鏈接中都有提到,自定義裝備也有通用的“攻擊速度+8%,施放速度+12%”的詞條,

想圍繞黑霧+新75技能走CDR路線的也可以嘗試圍繞低血流、黑白戒等裝備構(gòu)筑。

這里都不再進(jìn)行展開。


總結(jié)

按鞋做流派劃分的話,強(qiáng)度從大到小如下圖所示:


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