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火影手游:真實瀑布活動解析,迪達拉關(guān)卡有彩蛋,整體難度不高!

2020-06-06 14:43 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游本周返場了一個“老活動”真實瀑布,我之所以把老活動加上引號主要是因為它并不是原封不動的返場,而是加入了三個全新的關(guān)卡,分別是金角銀角、迪達拉和羽高。并且把之前的波風(fēng)水門、奇拉比、暗部鼬等忍者的關(guān)卡也一并返場了,我對于這個活動的印象還是比較深刻的,每個忍者的三個關(guān)卡會充分利用他們的技能特性來通關(guān),保證了一定的趣味性,但又不會那么難,同時還能夠拿到獎勵。

我這次主要說一下新增的三個關(guān)卡,金角銀角應(yīng)該是最簡單的一個關(guān)卡,可能有些玩家沒有這個忍者,所以在第一個關(guān)卡的時候就會引導(dǎo)你使用他切換人物的機制。想要順利的穿過水盾就盡量要用金角的風(fēng)遁起手,然后銀角就會在風(fēng)遁結(jié)束的位置出現(xiàn),你就可以再次點擊技能按鈕切換到銀角,這就也就能夠順利穿過水盾到達終點了。

后面的關(guān)卡以及BOSS戰(zhàn)中除了使用人物切換的特性以外,還會碰到一些具備霸體特性的敵人,這時候就需要善加利用銀角的七星劍破霸體的特性,方便你順利通關(guān)。我昨天第一次解鎖的就是金角銀角關(guān)卡,沒有遇到太大的難度,基本上就是一次性就通關(guān)了,可能是之前已經(jīng)熟悉了金角銀角的機制,所以才會這么容易,有些玩家可能沒有招募過這個忍者,所以可能需要稍微熟悉一下。

迪達拉的關(guān)卡需要合理利用他兩個技能的特性以及浮空機制,比如躲避地火的時候需要騎鳥飛過去,然后碰到上下交錯的土流壁加地火的時候,你就需要在浮空的時候上下拉動搖桿加普攻飛過去。我這個倒是在BOSS戰(zhàn)的時候掛掉了一次,主要是因為沒有替身設(shè)定,所以如果恰好碰到BOSS連招的話就很難受,前面關(guān)卡的一些設(shè)定只要是熟悉迪拉達機制的話,完全沒有任何難度。

另外,迪達拉在第二關(guān)的時候還會碰到一個小彩蛋,就是有一個提示說千萬不要往左邊走,這個時候你還是往左邊走的話就會觸發(fā)一個彩蛋關(guān)卡。上中下三個水盾加上左右兩側(cè)的地火攻擊下堅持60秒,就能夠回復(fù)全部血量并且增加25%的攻擊力,其實這個關(guān)卡的難度也不高,只是有了這么一個彩蛋設(shè)定還是挺好玩的,各位有想法的可以去試試看。

羽高的關(guān)卡也算是比較輕松,因為他的兩個技能都是有抓取效果的(一技能第二段有抓?。?,所以關(guān)卡里的一些攻擊方式也是需要貼合這個特性。比如霸體的敵人需要用二技能直接抓取,同種的敵人出現(xiàn)的時候你必須要同時進行抓取攻擊才能夠造成傷害,這時候就需要用一技能來實現(xiàn)了,先對著其中一個敵人噴水,然后等待一技能的CD好了以后再去對著另外一個噴水,最后用第二段的抓取同時造成傷害。

羽高后面兩個關(guān)卡的時候還會出現(xiàn)一些風(fēng)遁攻擊的效果,這個時候就需要用你長按二技能的特性來抵擋傷害。因為你在這些場景里可能是需要來回的跑動,中間的風(fēng)遁就必須要穿過去,直接本體沖過去肯定不行,長按二技能把自己包裹起來就能夠順利穿透了,其他的方面就基本上沒有什么難點了。

以上,就是這次真實瀑布新增的三個關(guān)卡的解析,其實并不難,只需要熟悉每個忍者的技能特性就可以很輕松的通關(guān)。倒是回歸的老關(guān)卡中,奇拉比的BOSS戰(zhàn)有一些變化,好像是BOSS的防御力提高了很多,需要更長的時間來通關(guān)才行。


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